图书介绍

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简明3DS MAX培训教程
  • 武晓冬,包德主编 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:7040080885
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:260页
  • 文件大小:9MB
  • 文件页数:270页
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图书目录

目录1

第1章3DS MAX基础知识1

1.1 3DS MAX桌面介绍1

1.1.1 3DS MAX操作界面1

1.1.2 主菜单2

1.1.3视窗操作9

1.1.4命令面板与卷展栏15

1.2工具栏图标介绍16

1.2.1如何选择物体16

1.2.2?格和捕捉18

1.2.3坐标系和变换21

1.2.4精确的变换22

1.2.5 使用组23

1.2.6镜像26

1.2.7 阵列复制28

1.2.8对齐30

第2章灯光和环境33

2.1 光的类型33

2.1.1 泛光灯34

2.1.2 聚光灯37

2.2投影图像39

2.3 环境设置43

2.3.1 设置背景43

2.3.2 使用体光46

2.3.3使用体雾47

2.3.4 使用层雾49

2.3.5使用燃烧50

第3章二维形体造型53

3.1 二维形体基础知识53

3.2.1 创键星形55

3.2.2 为形体设置颜色和名称55

3.2创建二维形体55

3.3编辑二维形体57

第4章三维形体造型69

4.1 创建形体69

4.1.1 3DS MAX中的标准几何体69

4.1.2几何体的创建方法70

4.1.3几何体的创建参数71

4.2形体的切片和割断73

4.3轴向变形75

4.3.1 使用Bend75

4.3.2使用Taper77

4.3.3使用Twist78

4.3.4使用Skew79

4.3.5使用Stretch80

4.4次级对象编辑82

4.4.1使用节点建模82

4.4.2 使用Affect Region85

4.4.3使用面建模86

4.5 几何体编辑修改器88

4.5.1 编辑修改器功能88

4.5.2使用Displace94

4.5.3使用Noise96

4.5.4使用Wave98

4.5.5使用Ripple100

第5章放样造型103

5.1 基本放样103

5.1.1制作一个基本的放样造型:弹簧104

5.1.2放样造型的方式107

5.2放样中的节点匹配107

5.3编辑放样的型110

5.4放样中的变形115

5.4.1缩放变形(Scale)116

5.4.2扭曲变形(Twist)118

5.4.3轴向倾斜变形(Teeter)119

5.4.4倒角变形(Bevel)122

5.4.5适配变形(Fit)123

第6章组合物体和空间扭曲127

6.1 组合物体127

6.1.1 变形(Morph)128

6.1.2布尔操作(Boolean)130

6.2空间扭曲138

6.2.1 Ripple空间扭曲138

6.2.2 Bomb空间扭曲140

第7章材质和贴图145

7.1 材质编辑器(Material Editor)145

7.1.1 材质样本槽146

7.1.2材质编辑器的垂直工具栏147

7.1.3材质编辑器的水平工具栏148

7.2.1 贴图的U、V、W坐标152

7.2 贴图坐标152

7.2.2 UVW Mapping编辑修改器的使用156

7.3基本贴图类型158

7.3.1 Ambient和Diffuse贴图159

7.3.2Opacity贴图与Shin.Strength贴图161

7.3.3 Bump贴图164

7.3.4 Specular贴图165

7.3.5 Self-Illumination贴图166

7.3.6 Reflection贴图167

7.3.7 Refraction贴图168

7.4复合材质贴图172

7.4.1 底/顶材质172

7.4.2 双面材质174

7.4.3 混合材质177

7.4.4灰暗/阴影材质182

8.1.1 设置类型、速度及变化量186

8.1 设置粒子系统的参数186

第8章粒子系统186

8.1.2时间控制187

8.1.3 材质设定188

8.2粒子的空间扭曲189

8.2.1使用Wind空间扭曲189

8.2.2使用Deflector和Gravity空间扭曲190

8.2.3使用PathFollow空间扭曲193

8.2.4 使用UDeflector和SDeflector空间扭曲194

第9章动画控制197

9.1 轨迹窗197

9.1.1 层级列表198

9.1.2给动画加入声音199

9.1.3动画编辑命令200

9.1.4功能曲线203

9.2.1旋转的硬币205

9.2控制器简介205

9.2.2弹跳的小球208

第10章层次和运动217

10.1层次树的操作217

10.1.1 观察层次树217

10.1.2层次树的操作218

10.2链接对象221

10.3锁定运动坐标系222

10.4正向运动225

10.5反向运动228

10.6反向运动的动画制作230

第11章视频处理233

11.1静帧的合成233

11.2动画的合成处理241

11.2.1 过滤器参数的动画设置241

11.2.2其他软件的调用248

11.2.3动画值域条的调整252

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