图书介绍

SolidWorks产品造型设计实战精解2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

SolidWorks产品造型设计实战精解
  • 邢启恩主编;李军,王振宁,段非副主编 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111398158
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:267页
  • 文件大小:63MB
  • 文件页数:277页
  • 主题词:工业产品-计算机辅助设计-应用软件

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图书目录

第1章 SolidWorks软件和工业设计1

1.1 工业设计和计算机辅助工业设计软件1

1.2 SolidWorks软件在工业设计中的应用1

1.3 SolidWorks模型层次5

1.3.1 草图6

1.3.2 特征7

1.3.3 实体7

1.3.4 零件8

1.3.5 装配体8

1.3.6 工程图10

1.4 实体建模和曲面建模10

1.4.1 实体建模10

1.4.2 曲面建模11

1.4.3 曲面建模和实体建模的技术对比11

1.4.4 实体建模和曲面建模的优缺点12

1.5 SolidWorks建模工具13

1.5.1 实体建模工具13

1.5.2 曲面建模工具14

1.5.3 SolidWorks特征金字塔14

1.6 Instant 3D介绍16

第2章 SolidWorks高级实体造型18

2.1 高级扫描18

2.1.1 扫描条件和特征参数18

2.1.2 扫描的轮廓和路径19

2.1.3 扫描的引导线19

2.1.4 扫描的控制选项20

2.1.5 扫描失败的原因23

2.2 高级放样24

2.2.1 放样的分类25

2.2.2 轮廓26

2.2.3 相切约束28

2.2.4 引导线29

2.2.5 中心线30

2.2.6 闭合放样31

2.2.7 放样失败的原因31

2.2.8 选择管理器32

2.3 扫描和放样的其他问题33

2.3.1 扫描和放样的区别33

2.3.2 穿透和重合34

2.3.3 引导线扫描和引导线放样35

2.4 多实体及多实体设计方法36

2.4.1 多实体的形成36

2.4.2 多实体文件夹37

2.4.3 多实体设计方法和优点38

2.5 实体操作相关工具41

2.5.1 组合实体41

2.5.2 插入零件42

2.5.3 输入几何体43

2.5.4 移动/复制实体43

2.5.5 分割实体43

2.5.6 保存实体和装配体44

2.5.7 删除实体/曲面45

2.6 多实体自顶向下设计方法46

2.6.1 多实体自顶向下设计的优点46

2.6.2 自顶向下多实体设计的基本过程46

2.6.3 几点技巧46

2.7 实体和面变形工具48

2.7.1 弯曲48

2.7.2 压凹49

2.7.3 变形50

2.7.4 圆顶51

2.7.5 移动面52

2.7.6 删除面53

2.7.7 替换面54

2.8 实战案例:洗发水瓶建模54

2.8.1 设计思路55

2.8.2 知识点55

2.8.3 关键步骤56

2.9 实战案例:门把手建模58

2.9.1 知识点59

2.9.2 关键步骤59

2.10 实战案例:吊钩61

2.10.1 设计意图和建模方法61

2.10.2 知识点62

2.10.3 关键步骤63

第3章 SolidWorks高级曲面造型66

3.1 样条曲线66

3.1.1 控制样条曲线66

3.1.2 编辑样条曲线67

3.1.3 曲线的连续70

3.1.4 套合样条曲线71

3.2 草图图片73

3.3 3D草图73

3.3.1 建立3D草图的方法74

3.3.2 切换绘图坐标系74

3.3.3 3D草图和视口74

3.4 曲线工具75

3.4.1 分割线75

3.4.2 投影曲线77

3.4.3 组合曲线78

3.4.4 通过参考点的曲线79

3.4.5 通过XYZ点的曲线79

3.4.6 螺旋线/涡状线81

3.4.7 交叉曲线83

3.4.8 面部曲线84

3.4.9 方程式驱动的曲线85

3.4.10 曲面上的样条曲线86

3.5 曲面概述86

3.5.1 曲面的实质86

3.5.2 曲面在SolidWorks中的应用87

3.5.3 斑马条纹89

3.5.4 曲率图90

3.6 曲面特征工具90

3.6.1 曲面工具概述90

3.6.2 平面区域92

3.6.3 等距曲面93

3.6.4 分型面94

3.6.5 延伸曲面94

3.6.6 边界曲面95

3.6.7 填充曲面95

3.6.8 直纹曲面97

3.6.9 自由形状曲面97

3.6.10 剪裁曲面98

3.6.11 解除剪裁曲面99

3.6.12 缝合曲面99

3.7 渐消失面100

3.8 曲面建模的思路和一般步骤101

3.9 实战案例:蝶形垫圈103

3.10 实战案例:拉簧设计105

3.10.1 设计难点105

3.10.2 知识点105

3.10.3 关键步骤106

3.11 实战案例:遥控器造型109

3.11.1 建模思路109

3.11.2 知识点109

3.11.3 斑马条纹和使用斑马条纹预览110

3.11.4 关键步骤111

3.12 实战案例:剃须刀主体建模115

3.12.1 设计难点115

3.12.2 知识点116

3.12.3 关键步骤118

3.13 实战案例:鼠标主体造型121

3.13.1 设计难点121

3.13.2 设计思路122

3.13.3 知识点124

3.13.4 关键步骤125

第4章 SolidWorks产品效果和渲染129

4.1 模型的显示效果129

4.1.1 基本显示效果129

4.1.2 RealView显示效果129

4.1.3 PhotoView360渲染效果129

4.2 用户界面130

4.2.1 PhotoView360插件130

4.2.2 前导工具栏130

4.2.3 外观、布景和贴图132

4.2.4 DisplayManger显示管理器132

4.2.5 显示窗格和显示状态133

4.3 外观133

4.3.1 模型外观应用层次133

4.3.2 设定和编辑模型外观134

4.3.3 颜色样块和基本属性136

4.3.4 外观的高级属性137

4.3.5 自定义外观和应用140

4.4 贴图141

4.4.1 贴图表面141

4.4.2 应用贴图141

4.4.3 映射和照明度142

4.4.4 贴图掩码143

4.4.5 自定义贴图和应用144

4.5 光源145

4.5.1 光源的类型145

4.5.2 布景中的光源145

4.5.3 点光源146

4.5.4 线光源147

4.5.5 聚光源147

4.6 布景149

4.6.1 应用布景149

4.6.2 背景150

4.6.3 环境和高动态范围图像151

4.6.4 楼板外观及阴影153

4.6.5 布景照明度155

4.6.6 保存和使用布景155

4.7 透视图和照相机156

4.7.1 透视图156

4.7.2 照相机157

4.8 使用PhotoView360渲染158

4.8.1 PhotoView360选项159

4.8.2 PhotoView360中的光源设定159

4.8.3 使用PhotoView360渲染的一般步骤160

第5章 综合实战案例161

5.1 实战案例:饮料瓶161

5.1.1 设计难点和思路161

5.1.2 知识点164

5.1.3 关键步骤166

5.1.4 渲染过程173

5.2 实战案例:杯架175

5.2.1 设计分析175

5.2.2 知识点176

5.2.3 关键步骤178

5.2.4 渲染步骤184

5.3 实战案例:圆号186

5.3.1 设计思路186

5.3.2 设计难点187

5.3.3 知识点187

5.3.4 关键步骤188

5.3.5 渲染过程196

5.4 实战案例:节能灯200

5.4.1 设计难点和思路200

5.4.2 知识点202

5.4.3 关键步骤204

5.4.4 渲染过程206

5.5 实战案例:钥匙扣210

5.5.1 设计难点和解决方法210

5.5.2 设计思路211

5.5.3 知识点211

5.5.4 关键步骤213

5.5.5 渲染过程215

5.5.6 建模方法的讨论218

5.6 实战案例:电吹风219

5.6.1 设计难点和解决方法219

5.6.2 设计思路与步骤220

5.6.3 知识点221

5.6.4 关键步骤222

5.6.5 渲染过程229

5.7 实战案例:耳机231

5.7.1 设计思路232

5.7.2 建模难点232

5.7.3 知识点232

5.7.4 关键步骤233

5.7.5 渲染过程237

5.8 实战案例:玻璃花瓶239

5.8.1 设计难点和解决方法239

5.8.2 知识点239

5.8.3 关键步骤240

5.8.4 渲染步骤244

5.9 实战案例:台灯247

5.9.1 渲染难点247

5.9.2 关键步骤248

5.10 实战案例:卷尺255

5.10.1 工业设计和结构设计255

5.10.2 知识点256

5.10.3 关键步骤259

5.10.4 外部参考和设计更改265

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