图书介绍

3D Studio MAX R3基础教程 建模篇2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3D Studio MAX R3基础教程 建模篇
  • 马放编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302012334
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:278页
  • 文件大小:70MB
  • 文件页数:290页
  • 主题词:

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图书目录

第一篇 3D Studio MAX R3简介3

第1章 3D Studio MAX R3的安装与启动3

1.1 系统要求3

1.1.1 处理器3

1.1.2 内存和交换文件空间3

1.1.3 视频卡6

1.1.4 其他硬件7

1.2 安装3D Studio MAX R38

1.2.1 安装硬件锁9

1.2.2 软件安装9

1.2.3 软件注册13

1.3 启动3D Studio MAX R315

1.4 NT与3D Studio MAX R316

1.4.1 Windows NT 4.0(中文版)下3D Studio MAX R3的联网16

1.4.3 先占性多任务19

1.4.2 Windows 95 Shell19

1.4.4 多线程和多进程20

1.4.5 崩溃保护20

1.4.6 视频加速20

1.5 技术支持21

1.6 3D Studio MAX R3版本的新增功能21

1.6.1 现代的动画工作室流程设计22

1.6.2 动画工作室流程设计和协同工作22

1.6.3 提高独立创作者的工作效率23

1.6.4 高性能的渲染动画输出24

1.6.5 强大的组织建模技术26

1.6.6 增强的游戏开发功能28

1.6.7 大大改进的动画制作技术29

1.7 本章小结30

1.8 思考题30

2.1 3D Studio MAX R3窗口界面布局31

第2章 3D Studio MAX R3用户界面31

2.2 视图布局33

2.3 使用视图布局34

2.3.1 渲染方法34

2.3.2 布局35

2.3.3 可调退化36

2.4 控制3D Studio MAX R3中的视图37

2.5 访问命令38

2.5.1 下拉式菜单39

2.5.2 主工具条39

2.5.3 命令面板40

2.6 右鼠标键42

2.7 定制42

2.7.1 定制修改Modify命令面板43

2.7.2 3D Studio MAX R3选项44

2.7.3 设置映像路径47

2.8 本章小结49

2.9 思考题49

第3章 一个简单实例50

3.1 生成3D Studio MAX R3中的第一个动画50

3.1.1 生成视景的舞台50

3.1.2 生成放样对象和三维文本53

3.1.3 生成灯光和镜头57

3.1.4 赋予材质和渲染模型59

3.1.5 视景变成动画61

3.1.6 加入特殊效果64

3.1.7 渲染动画66

3.2 本章小结67

3.3 思考题67

4.1.1 对象命名规则及方法71

4.1 对象命名和颜色设置71

第二篇 3D Studio MAX R3的基本操作71

第4章 面向对象的操作71

4.1.2 对象颜色设定方法72

4.2 标准几何体73

4.2.1 长方体74

4.2.2 经纬球体76

4.2.3 几何球体78

4.2.4 圆柱79

4.2.5 圆锥80

4.2.6 圆环81

4.2.7 圆管83

4.2.8 茶壶84

4.2.9 棱锥84

4.2.10 平面85

4.3 扩展几何体87

4.3.1 多面体88

4.3.2 有倒角的长方体89

4.3.3 油罐90

4.3.4 锭子91

4.3.5 多边形柱91

4.3.6 圆环结92

4.3.7 有倒角的圆柱94

4.3.8 胶囊94

4.3.9 L形拉伸95

4.3.10 C形拉伸96

4.3.11 波浪环97

4.3.12 三棱柱98

4.4 本章小结99

4.5 思考题100

5.1 设置测量单位101

第5章 精确绘图101

5.2 栅格设置102

5.3 捕捉103

5.3.1 捕捉选项103

5.3.2 设置捕捉104

5.4 使用帮助器对象106

5.4.1 虚拟对象107

5.4.2 栅格对象107

5.4.3 卷尺对象108

5.4.4 量角器对象110

5.4.5 指南针对象110

5.4.6 点对象111

5.5 本章小结111

5.6 思考题112

6.1 创建二维形体115

6.1.1 创建矩形115

第三篇 3D Studio MAX R3的模型建立115

第6章 二维形体115

6.1.2 创建圆环118

6.1.3 文字造型119

6.1.4 合并式造型120

6.1.5 分解式造型120

6.2 调整形体121

6.2.1 编辑节点121

6.2.2 调整Bezier曲线122

6.2.3 锁定Bezier调杆124

6.2.4 拉直、弯曲线段125

6.3 编辑曲线127

6.3.1 画线工具127

6.3.3 连接曲线129

6.3.2 改变画线方式129

6.4 复杂形体操作132

6.4.1 NURBS曲线概述132

6.4.2 创建NURBS曲线133

6.4.3 编辑NURBS曲线134

6.4.4 连接多条NURBS曲线135

6.4.5 NURBS曲面136

6.4.6 NURBS建模方法151

6.4.7 方形面片与三角面片156

6.5 布尔操作157

6.6 螺旋160

6.7 本章小结161

6.8 思考题161

7.1.2 扩展几何体163

7.2 放样造型163

7.1 三维物体163

7.1.1 标准几何体163

第7章 三维造型体163

7.2.1 放样概念164

7.2.2 放样准备与开始164

7.2.3 表面控制166

7.2.4 表皮控制167

7.2.5 多截面放样169

7.2.6 调整造型170

7.2.7 移动造型171

7.2.8 复制造型172

7.2.9 路径的编辑173

7.2.10 Xform修改功能173

7.3 使用多重曲线制作三维放样物体174

7.3.1 多重曲线造型174

7.3.2 调整造型175

7.3.4 文字放样路径176

7.3.3 制作立体文字176

7.4 本章小结177

7.5 思考题177

第8章 三维放样中的变形179

8.1 缩放变形180

8.1.1 Scale Deformation控制框180

8.1.2 控制点调整181

8.1.3 Skin Parameters控制栏181

8.1.4 控制点插入182

8.1.5 新控制点调整182

8.2 扭曲变形183

8.3 轴向倾斜变形184

8.4 倒角变形185

8.5 适配变形186

8.7 思考题188

8.6 本章小结188

第9章 复合对象189

9.1 变形189

9.2 布尔操作193

9.3 适应195

9.4 形状合并199

9.5 分散201

9.6 连接207

9.7 地形211

9.8 本章小结214

9.9 思考题215

第四篇 3D Studio MAX R3的模型修饰219

第10章 对象选择219

10.1 使用单击和区域选择的方法选择对象219

10.1.2 区域选择220

10.1.1 单击选择220

10.3 根据名称和颜色选择对象222

10.3.1 根据对象名称选择222

10.2 使用Edit菜单中的对象选择命令选择对象222

10.3.2 根据颜色选择224

10.4 选择过滤器224

10.5 具有双重功能的按钮225

10.5.1 选择链接225

10.5.2 选择并取消链接225

10.5.3 绑定空间翘曲225

10.6 选择集227

10.7 锁定选择228

10.8 组合对象228

10.9 本章小结229

10.10 思考题229

11.2 对象的变换230

第11章 对象的编辑、变换和修饰230

11.1 对象参数的编辑230

11.2.1 变换工具231

11.2.2 对象的移动231

11.2.3 对象的旋转231

11.2.4 对象的缩放232

11.2.5 变换约束轴232

11.2.6 选择坐标系233

11.2.7 坐标轴心234

11.2.8 动态变换235

11.3 修饰器236

11.3.1 如何访问修饰器236

11.3.2 修饰器的使用237

11.4 修饰器堆栈240

11.4.1 查看堆栈240

11.3.3 使用Gizmo240

11.4.2 向堆栈中添加修饰器241

11.4.3 设置修饰的动态变化242

11.4.4 堆栈的编辑242

11.4.5 同时修饰多个对象243

11.5 对象的复制245

11.6 本章小结245

11.7 思考题246

第12章 编辑二维形体247

12.1 拉伸247

12.2 车削248

12.3 本章小结250

12.4 思考题251

第13章 对象的不同层次修改252

13.1 编辑网格252

13.1.1 顶点编辑253

13.1.2 面编辑255

13.1.3 边编辑256

13.1.4 编辑对象257

13.2 编辑小块258

13.2.1 顶点编辑258

13.2.2 边编辑260

13.2.3 小块编辑261

13.2.4 编辑对象261

13.3 本章小结262

13.4 思考题262

附录263

附录A 主菜单中英文对照263

附录B 工具栏图标及中英文对照267

附录C 3D Studio MAX R3中的文件扩展名271

附录D 思考题参考答案273

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