图书介绍

Flash MX 2004中文版入门与提高2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Flash MX 2004中文版入门与提高
  • 东方人华主编;王太冲等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302084629
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:378页
  • 文件大小:86MB
  • 文件页数:393页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004

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图书目录

目录1

第1章 Flash MX基础知识1

1.1 初识Flash2

1.1.1 Flash与网页动画2

1.1.2 Flash MX 2004的新增功能2

1.2 认识Flash MX 2004的工作环境6

1.2.1 场景和舞台7

1.2.2 时间轴8

1.2.3 工具箱11

1.2.4 工具栏12

1.2.5 共享元件库13

1.2.6 面板16

1.3 本章小结18

1.4 习题19

第2章 Flash MX 2004的基本操作21

2.1 创建Flash动画文件22

2.1.1 新建动画文件22

2.1.2 打开动画文件24

2.1.4 设置动画文件的属性25

2.1.3 导入动画文件25

2.1.5 预览和测试动画26

2.1.6 保存和关闭动画文件27

2.1.7 使用Flash播放器29

2.1.8 发布Flash动画30

2.1.9 实例——斗鸡31

2.2 自定义Flash MX 2004的快捷键32

2.2.1 选择快捷键32

2.2.3 添加和删除快捷键33

2.2.2 创建新快捷键33

2.3 设置文件属性34

2.4 其他操作35

2.4.1 使用快捷菜单35

2.4.2 改变视图模式35

2.4.3 打印Flash文件37

2.4.4 改变显示速度38

2.5 本章小结38

2.6 习题39

第3章 绘制图形和设置绘图环境41

3.1.1 矢量图和位图42

3.1 绘图基础42

3.1.2 Flash MX 2004的绘图原理43

3.2 使用工具箱绘图43

3.2.1 绘制简单几何图形44

3.2.2 绘制线条46

3.2.3 绘制填充图形47

3.2.4 使用选择、套索和橡皮擦工具50

3.4 使用调色板52

3.3.2 使用平移工具52

3.3.1 使用缩放工具52

3.3 使用手形工具和缩放工具52

3.4.1 调色板的导入导出53

3.4.2 实色的创建和编辑54

3.4.3 创建和编辑渐变色55

3.5 对Flash中图形形状的特殊编辑56

3.5.1 Flash图形的形状56

3.5.2 变形56

3.5.3 整形58

3.5.5 伸直、平滑和优化59

3.5.4 自动捕捉59

3.5.6 修改形状60

3.5.7 处理复杂图形62

3.6 设置绘图环境62

3.6.1 设置常规参数62

3.6.2 设置绘图编辑参数63

3.6.3 设置剪贴板参数65

3.6.4 设置警告信息66

3.6.5 设置网格67

3.6.6 设置标尺和辅助线68

3.7 本章小结69

3.8 习题69

第4章 创建文本对象71

4.1 Flash动画中的文字应用72

4.2 创建文本73

4.2.1 文本类型73

4.2.2 创建文本74

4.2.3 创建滚动文本75

4.3 设置文本属性76

4.3.2 设置字符间距和字符位置77

4.3.1 选择字体、大小和样式77

4.3.3 设置对齐、边距、缩进和行距78

4.3.4 设置动态和输入文本选项80

4.3.5 将水平文本链接到URL81

4.4 编辑文本82

4.4.1 选择文本82

4.4.2 编辑文本82

4.4.4 变形文本83

8.6 习题 183

4.4.3 分离文本83

4.4.5 填充文本84

4.5.1 设置拼写检查选项85

4.5 检查拼写错误85

4.5.2 检查拼写错误86

4.6 查找和替换操作87

4.7 替换系统中缺少的字体88

4.7.1 选择替换字体88

4.7.2 处理替换字体90

4.8 本章小结92

4.9 习题92

第5章 对象操作和位图应用94

5.1 对象的基本操作95

5.1.1 选择对象的方法95

5.1.2 移动、复制、删除与粘贴对象96

5.1.3 对象的变形98

5.2.1 对象的对齐102

5.2 对齐对象102

5.2.2 调整对象的分布103

5.2.3 匹配对象的尺寸104

5.2.4 调整对象的间距104

5.3 调整对象的叠放顺序104

5.4 组合/分离对象105

5.4.1 组合对象106

5.4.2 分离对象107

5.5 应用位图108

5.5.1 可导入Flash的图形格式108

5.5.2 导入位图108

5.5.3 分离位图110

5.5.4 设置位图属性110

5.5.5 应用位图填充111

5.5.6 把位图转换为矢量图113

5.6 本章小结115

5.7 习题115

第6章 使用元件、实例和库资源117

6.1 关于元件、实例和库资源118

6.2.1 元件的类型118

6.2 创建和编辑元件118

6.2.2 创建新元件119

6.2.3 制作按钮元件122

6.2.4 复制元件124

6.2.5 编辑元件125

6.3 创建和编辑实例127

6.3.1 创建元件的实例127

6.3.2 更改实例属性128

6.3.3 分离实例131

6.3.4 使用行为控制实例132

6.3.5 获取实例的有关信息134

6.4.2 在文档之间复制库资源135

6.4.1 共享库资源135

6.4 使用共享库资源135

6.4.3 处理运行文档时共享资源136

6.4.4 在创作时使用共享更新或替换元件138

6.4.5 处理解决库资源之间的冲突140

6.5 本章小结141

6.6 习题141

第7章 动画制作基础知识和操作143

7.1 Flash动画概述144

7.1.1 时间轴特效144

7.1.3 逐帧动画144

7.1.2 补间动画144

7.2 使用帧145

7.2.1 关键帧145

7.2.2 普通帧146

7.2.3 帧的标识147

7.2.4 编辑帧148

7.2.5 设置帧频149

7.3 使用图层149

7.31 创建图层150

7.3.2 编辑图层150

7.3.3 使用引导层154

7.3.4 使用遮罩层158

7.4 使用场景162

7.5 本章小结163

7.6 习题164

第8章 动画制作与编辑166

8.1 使用时间轴特效167

8.1.1 添加时间轴特效167

8.1.2 设置时间轴特效167

8.1.3 编辑和删除时间轴特效168

8.1.4 制作时间轴特效动画169

8.2 制作逐帧动画171

8.3 制作补间动画173

8.3.1 创建补间动作动画173

8.3.2 设置补间动作动画175

8.3.3 创建补间形状动画176

8.3.4 使用形状提示创建补间形状动画177

8.4.2 线框模式显示180

8.4.1 填充模式显示180

8.4 编辑动画180

8.4.3 编辑多帧181

8.4.4 设置游标182

8.5 本章小结183

第9章 精彩动画实例和应用185

9.1 行星运动186

9.2 探照灯189

9.3 卷轴191

9.4 转动的风车195

9.5 闪烁的金属字199

9.6 摆动的折扇201

9.7 飞翔的文字204

9.8 写黑板字207

9.9 涟漪效果210

9.10 本章小结213

9.11 习题213

第10章 使用动作脚本制作交互式动画215

10.1.2 认识【动作】面板216

10.1.1 什么是动作脚本216

10.1 动作脚本与【动作】面板216

10.2 设置按钮动作217

10.2.1 设置按钮动作的基本方法217

10.2.2 实例——测试触发事件219

10.3 设置帧动作222

10.3.1 设置帧动作的基本方法223

10.3.2 实例——自动载入其他动画223

10.4.1 设置影片剪辑动作的基本方法225

10.4 设置影片剪辑动作225

10.4.2 实例——双蝶飞舞226

10.5 控制主动画229

10.5.1 控制主动画的命令229

10.5.2 控制动画的播放230

10.5.3 使用getURL命令实现超级链接232

10.5.4 检测浏览器是否安装Flash播放器插件234

10.6 控制影片剪辑235

10.6.1 复合时间轴235

10.6.2 复制与删除影片剪辑235

10.6.3 设置影片剪辑的属性236

10.6.4 控制Horse影片剪辑239

10.6.5 拖动影片剪辑240

10.6.6 控制目标影片剪辑241

10.7 Flash动作脚本术语243

10.8 动作脚本的语法245

10.8.1 点语法245

10.8.4 字母的大小写246

10.8.5 关键字246

10.8.3 括号与分号246

10.8.2 斜杠语法246

10.8.6 注释247

10.9 本章小结247

10.10 习题247

第11章 使用函数、变量和表达式249

11.1 变量和表达式250

11.1.1 变量250

11.1.2 表达式252

11.1.3 使用动作命令集254

11.2.1 定义函数255

11.2 函数255

11.2.2 给函数传递参数256

11.2.3 从函数中返回值256

11.2.4 调用函数257

11.2.5 使用自定义函数计算圆面积257

11.2.6 读取时间变量值259

11.3 控制动画的跳转259

11.3.1 条件设置(if)259

11.3.2 实例——身份验证程序260

11.3.3 循环动作的设置(while/do while/for)262

11.3.4 实例——舞动的五星龙264

11.3.5 使用call制作迷你计算器267

11.4 本章小结272

11.5 习题272

第12章 使用组件创建交互界面274

12.1 使用UI组件创建各种交互界面275

12.1.1 应用复选框275

12.1.2 应用单选按钮277

12.1.3 应用列表框279

12.1.4 应用组合列表框281

12.1.5 应用按钮283

12.1.6 应用滚动窗格285

12.1.7 应用输入文本框制作表单287

12.2 使用组件实现搜索的功能290

12.3 使用组件实现校验输入数据的功能291

12.4 本章小结293

12.5 习题293

第13章 控制音频和视频动画295

13.1 应用音频296

13.1.1 导入音频文件296

13.1.2 向文档中添加音频297

13.1.3 编辑音频298

13.1.4 控制关键帧的音频299

13.1.5 输出音频299

13.1.6 向按钮添加声音效果301

13.1.7 使用行为控制声音302

13.2 导入视频303

13.2.2 导入嵌入视频文件304

13.2.1 可导入Flash的视频文件格式304

13.2.3 对导入视频的压缩设置306

13.2.4 对导入视频的高级设置308

13.2.5 编辑嵌入的视频剪辑310

13.3 控制视频312

13.3.1 动态回放外部FLV文件312

13.3.2 使用行为控制视频回放315

13.3.3 制作视频播放器317

13.5 习题320

13.4 本章小结320

第14章 动画制作综合应用实例322

14.1 弹性笑脸球323

14.2 飘浮的雪花327

14.3 文字绕排331

14.4 制作课件335

14.5 本章小结338

14.6 习题338

第15章 导出和发布动画340

15.1.2 播放并测试作品341

15.1.1 精简Flash文件341

15.1 准备输出和发布动画341

15.2 导出动画343

15.2.1 导出动画和图像343

15.2.2 导出的文件格式345

15.3 发布Flash动画350

15.3.1 预览和发布动画350

15.3.2 发布为Flash文件350

15.3.3 发布为HTML网页352

15.3.4 发布为GIF文件355

15.3.5 发布为JPEG文件357

15.3.6 发布为PNG文件358

15.3.7 发布为QuickTime文件360

15.3.8 创建可执行程序361

15.3.9 创建和使用发布配置文件362

15.4 创建HTML发布模板363

15.5 设置HTML367

15.6 本章小结373

15.7 习题373

附录 参考答案375

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