图书介绍

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动画编程易学易用
  • 王吉军,张玉亭 著
  • 出版社: 成都:电子科技大学出版社
  • ISBN:7810651374
  • 出版时间:1999
  • 标注页数:283页
  • 文件大小:10MB
  • 文件页数:291页
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图书目录

第一章 基本知识1

1.1 图形概念1

1.2 动画元素3

1.3 硬件要求4

1.4 软件要求4

第二章 使用VGA卡5

2.1 VGA卡简介5

2.2 VGA模式6

2.3 视频存储器8

2.4 调色板9

2.5 绘制像素10

2.6 VGA文本模式14

第三章 建立动画函数库17

3.1 建库说明17

3.2 标号与链接17

3.3 外部访问的优点18

3.5 程序库管理器19

3.5 编写头文件19

3.6 建立图形库19

3.7 向库中插入模块23

3.8 从库中删除模块23

3.9 链接程序的使用24

3.10 部分函数说明25

4.2 PCX文件标题35

4.1 PCX文件内容35

第四章 PCX文件35

4.3 PCX文件的调色板37

4.4 PCX图像数据压缩37

4.5 装入PCX文件中的调色板数据39

4.6 PCX文件函数39

4.7 从PCX文件中取位图45

4.8 获得PCX文件47

第五章 动画对象49

5.1 动画对象概念49

5.2 动画对象结构49

5.3 绘制动画对象51

5.6 缩放动画对象52

5.5 移动动画对象52

5.4 截取动画对象52

5.7 旋转动画对象56

5.8 删除动画对象56

5.9 动画对象碰撞57

5.10 剪切动画对象59

5.11 位图编辑器64

第六章 动画过程中的时间65

6.1 结构与时间65

6.2 时间片65

6.3 定时器66

6.4 中断70

6.5 实施多任务73

6.6 多任务系统组件74

第七章 实时动画88

7.1 动画实施的基本要素88

7.2 构造背景88

7.3 自动执行函数89

7.4 反应函数91

7.5 动画对象状态92

7.6 使用双缓冲区92

7.7 屏幕转换96

7.8 滚动101

7.9 动画相关性115

7.10 用颜色增加动画效果116

7.12 挖掘时间118

7.11 用背景改善动画效果118

第八章 动画对象控制121

8.1 了解键盘121

8.2 键盘扫描码122

8.3 读取扫描码122

8.4 将扫描码转换为ASCII代码124

8.5 测试键盘124

8.6 接管键盘127

8.7 鼠标器129

8.8 鼠标状态与设置130

8.9 鼠标器灵敏度135

8.10 操作杆135

9.1 直线算法141

第九章 动画图形中的基本技术141

9.2 多边形150

9.3 多边形变换153

9.4 多边形装置181

9.5 体素图形202

9.6 视差滚动202

9.7 光线投射203

9.8 新式椭圆203

第十章 跟我一起编写一个简单的动画游戏204

10.1 构思204

10.2 制做原图204

10.4 动画表演205

10.3 内容介绍205

10.5 动画控制206

10.6 动画使用说明206

10.7 导弹206

10.8 敌船206

10.9 爆炸207

10.10 粒子系统208

10.11 得分系统208

10.12 动画进程208

10.13 结束动画208

10.14 有待提高208

附录A 图形库函数242

附录B 头文件275

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