图书介绍
3ds max 7中文版实训教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 庞善起,彭万波,闪永强等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121012030
- 出版时间:2005
- 标注页数:286页
- 文件大小:76MB
- 文件页数:299页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7.0-技术培训-教材
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图书目录
第1章 3ds max基础1
1.1 平面动画和3D动画2
1.1.1 动画的分类2
1.1.2 3ds max动画介绍和应用领域2
1.1.3 3D动画设计流程4
1.2 3ds max 7中文版界面介绍和新增功能5
1.2.1 界面介绍5
1.2.2 新增功能7
1.3 3ds max 7的基本操作——操作实例讲解8
1.3.1 文件的基本操作8
1.3.2 选取操作10
1.3.3 视图操作14
1.5.2 选择题16
1.5.4 操作题16
1.5.3 问答题16
1.5 习题练习16
1.5.1 填空题16
1.4 本章小结16
第2章 2D模型构造17
2.1 2D模型的作用18
2.2 建立2D造型18
2.2.1 认识2D造型18
2.2.2 绘制线19
2.2.3 绘制圆21
2.2.4 绘制椭圆形21
2.2.5 绘制弧22
2.2.6 绘制圆环23
2.2.8 画多边形24
2.2.7 绘制矩形24
2.2.9 绘制星形25
2.2.10 画螺旋线26
2.2.11 绘制文字27
2.2.12 建立2D复合造型28
2.3 编修2D造型29
2.3.1 进入编修2D造型模式29
2.3.2 编修样条组成元素29
2.3.3 编辑样条线控制顶点30
2.3.4 编辑样条线线段32
2.3.5 编辑样条线33
2.4 2D转3D建模35
2.4.1 挤出建模35
2.4.2 车削建模36
2.5 动手实践38
2.6 本章小结41
2.7 习题练习41
2.7.1 填空题41
2.7.2 选择题41
2.7.3 问答题41
2.7.4 操作题42
第3章 3D模型构造43
3.1 3D模型的作用和种类44
3.2 建立基础模型44
3.2.1 建立基本3D模型44
3.2.2 建立长方体46
3.2.3 建立球体47
3.2.4 建立圆柱体48
3.2.5 建立圆环50
3.2.7 建立异面体51
3.2.6 建立管状体51
3.2.8 建立切角长方体53
3.3 编修3D模型54
3.3.1 启动编修模型54
3.3.2 弯曲55
3.3.3 锥化56
3.3.4 倾斜57
3.4 放样物体60
3.4.1 基本放样物体60
3.4.2 放样物体变形63
3.5 布尔运算模型68
3.5.1 建立布尔运算模型68
3.5.2 参数设置69
3.6.1 网格对象72
3.6 网格、面片和NURBS曲面建模72
3.6.2 面片对象76
3.6.3 NURBS曲面建模80
3.7 动手实践82
3.8 本章小结85
3.9 习题练习85
3.9.1 填空题85
3.9.2 选择题85
3.9.3 问答题85
3.9.4 操作题85
第4章 材质和贴图87
4.1 材质纹理制作原理88
4.2 基本材质编辑88
4.2.1 材质编辑器介绍和基本操作88
4.2.2 热材质与冷材质92
4.2.3 设置材质基本参数93
4.2.4 设置材质高级参数98
4.3 使用贴图和贴图坐标100
4.3.1 使用贴图100
4.3.2 使用贴图坐标103
4.4 使用基本类型贴图106
4.4.1 漫反射贴图和环境色贴图107
4.4.2 不透明度贴图107
4.4.3 自发光贴图108
4.4.4 基本反射贴图108
4.5 复合材质110
4.5.1 概述110
4.5.2 双面材质111
4.5.3 多维/子对象材质112
4.5.4 混合材质113
4.6.1 概述114
4.6 复合贴图114
4.6.2 混合贴图115
4.6.3 合成贴图115
4.6.4 平面镜贴图116
4.7 动手实践117
4.8 本章小结118
4.9 习题练习118
4.9.1 填空题118
4.9.2 选择题119
4.9.3 问答题119
4.9.4 操作题119
第5章 灯光和摄像机121
5.1 设置灯光122
5.1.1 灯光在动画制作中的作用122
5.1.2 设置标准灯光122
5.1.3 光度学灯光设置131
5.2 应用摄像机137
5.2.1 摄像机在动画制作中的作用137
5.2.2 应用目标摄像机138
5.2.3 应用自由摄像机140
5.3 动手实践142
5.4 本章小结144
5.5 习题练习145
5.4.1 填空题145
5.4.2 选择题145
5.4.3 问答题146
5.4.4 操作题146
第6章 制作基本动画147
6.1.1 动画控制工具148
6.1 制作基本动画148
6.1.2 利用编辑帧制作动画149
6.2 曲线编辑器151
6.2.1 曲线编辑器的作用151
6.2.2 使用曲线编辑器151
6.3 设置沿路径运动的动画157
6.3.1 沿路径运动的动画157
6.3.2 参数设置158
6.4 动手实践160
6.5 本章小结161
6.6 习题161
6.6.1 填空题161
6.6.2 选择题161
6.6.3 问答题162
6.6.4 操作题162
第7章 制作复杂动画163
7.1 粒子系统动画164
7.1.1 概述164
7.1.2 喷射粒子系统164
7.1.3 雪粒子系统166
7.1.4 超级喷射系统167
7.2 空间扭曲动画169
7.2.1 概述170
7.2.2 涟漪扭曲170
7.2.3 波浪扭曲173
7.2.4 爆炸扭曲173
7.2.5 风扭曲175
7.2.6 重力扭曲177
7.3 Reactor(动力学反应器)动画178
7.3.1 Reactor的命令面板178
7.3.2 Reactor的工具栏179
7.3.3 利用Reactor功能制作动力学模拟的一般流程181
7.4 角色动画181
7.4.1 角色动画简介181
7.4.2 骨骼系统182
7.4.3 正反向运动185
7.5 动手实践188
7.6 本章小结191
7.7 习题练习191
7.7.1 填空题191
7.7.2 选择题191
7.7.3 问答题192
7.7.4 操作题192
第8章 环境和渲染193
8.1.1 环境设置组成194
8.1.2 设置环境背景194
8.1 环境设置介绍194
8.2 设置曝光控制195
8.2.1 自动曝光控制195
8.2.2 线性曝光控制196
8.2.3 对数曝光控制197
8.2.4 伪彩色曝光控制197
8.3 设置大气效果199
8.3.1 概述199
8.3.2 设置标准雾199
8.3.3 设置层雾201
8.3.4 应用体积雾202
8.3.5 应用体积光205
8.4 动画后期合成——Video Post模块207
8.4.1 概述207
8.4.2 镜头效果高光208
8.4.3 镜头效果光晕212
8.4.4 镜头效果光斑214
8.5 动画和场景的渲染输出218
8.5.1 【公用】选项卡设置218
8.5.2 【渲染器】选项卡设置221
8.6 动手实践223
8.7 本章小结224
8.8 习题224
8.8.1 填空题224
8.8.2 选择题224
8.8.3 问答题225
8.8.4 操作题225
第9章 3D影视广告动画227
9.2.1 确定动画脚本228
9.2 范例制作过程228
9.1 范例介绍和设计要点228
9.2.2 制作飞船229
9.2.3 制作太阳和地球238
9.2.4 设置摄像机和灯光243
9.2.5 制作动画245
9.2.6 动画后期处理和渲染247
9.3 本章小结254
9.4 上机操作习题254
第10章 3D室内装修效果255
10.1 范例介绍和设计要点256
10.2 范例制作过程256
10.2.1 建立房屋模型256
10.2.2 建立办公用具262
10.2.3 设置场景灯光264
10.2.4 编辑材质266
10.2.5 特殊处理271
10.2.6 效果图的后期处理275
10.3 本章小结276
10.4 上机操作习题276
附录A 习题答案277
第1章277
第2章277
第3章278
第4章279
第5章280
第6章280
第7章281
第8章281
第9章282
第10章285
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