图书介绍

3ds max影视动画创建实战剖析2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max影视动画创建实战剖析
  • 聚光翰华数字科技编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121099908
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:328页
  • 文件大小:124MB
  • 文件页数:342页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3ds max

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图书目录

第1章 CG市场应用及制作流程1

1.1 CG市场应用2

1.2 CG动画制作流程5

1.2.1 前期策划6

1.2.2 中期制作7

1.2.3 后期合成7

第2章 模型创建9

2.1 基础建模工具命令讲解10

2.2 高级建模工具命令讲解17

2.3 道具模型创建25

2.4 场景模型创建31

2.5 简单生物模型创建32

2.6 复杂生物模型创建38

第3章 UVW贴图设置和渲染器设置45

3.1 贴图坐标修改器46

3.1.1 UVW贴图修改器46

3.1.2 UVW展开修改器49

3.2 材质贴图的绘制及基本方法51

3.3 透明贴图的创建51

3.3.1 为树叶创建漫反射贴图52

3.3.2 为树叶创建透明贴图53

3.4 mental ray的总体介绍54

3.4.1 mental ray渲染器面板的概貌54

3.4.2 材质面板介绍60

3.4.3 mental ray灯光61

3.5 常见场景材质的表现62

3.5.1 公路地面质感的创建过程63

3.5.2 木材、石材的质感创建65

3.5.3 湖水水面质感的创建66

3.5.4 不锈钢、玻璃材质的创建68

3.5.5 车漆质感的创建72

3.5.6 3S材质的运用——玉石材质的制作79

第4章 3ds max动画创建方法85

4.1 角色骨骼创建、绑定及蒙皮86

4.1.1 运用Bone骨骼创建角色骨骼86

4.1.2 对角色骨骼进行绑定92

4.1.3 对角色进行蒙皮和蒙皮修改器的使用107

4.2 角色动画的制作110

4.2.1 设置角色行走动画111

4.2.2 设置角色挥舞流星锤117

4.2.3 创建表情动画125

第5章 3ds max特效创建135

5.1 毛发修改器概念及应用136

5.1.1 毛发修改器命令讲解136

5.1.2 毛发案例制作143

5.2 布料修改器概念及应用143

5.2.1 布料修改器命令讲解143

5.2.2 桌布实例制作150

5.3 粒子系统概念及应用150

5.3.1 粒子系统命令讲解151

5.3.2 烟花效果的制作157

5.4 reactor概念及应用157

5.4.1 reactor命令讲解157

5.4.2 多米诺骨牌实例制作162

第6章 创建角色模型163

6.1 创建角色头部模型164

6.2 创建眼睛模型165

6.3 创建鼻子模型166

6.4 创建嘴巴模型168

6.5 创建耳朵模型169

6.6 角色头部细化170

6.7 创建手掌模型171

6.8 创建手臂模型172

6.9 创建马甲模型173

6.10 创建衬衣模型173

6.11 创建领带模型174

6.12 创建裤子模型174

6.13 导入鞋子模型175

6.14 创建钢刀模型176

6.15 创建角色头部UV176

6.16 创建手臂UV181

6.17 创建上衣UV182

6.18 创建裤子UV182

6.19 使用ZBrush雕刻模型183

第7章 创建场景模型189

7.1 创建场景基础模型190

7.1.1 在场景中导入参考图190

7.1.2 创建摄像机191

7.1.3 调整摄像机191

7.1.4 创建围栏模型192

7.2 创建车尾模型195

7.2.1 合并汽车模型195

7.2.2 调整车尾模型196

7.3 调整车窗玻璃模型197

7.3.1 创建曲线198

7.3.2 合并曲线199

7.3.3 为玻璃添加厚度199

7.4 调整车内饰模型199

7.5 调整车门模型200

第8章 绘制角色及场景贴图201

8.1 烘培角色AO贴图202

8.1.1 创建Skylight(天光)202

8.1.2 设置Render To Texture(渲染到纹理)参数面板203

8.1.3 应用Light Tracer(灯光反弹)203

8.2 绘制角色面部颜色贴图204

8.2.1 使用基本纹理为角色“润色”205

8.2.2 将AO图层叠加到基本纹理上205

8.2.3 绘制青色头皮206

8.2.4 使用素材绘制角色嘴部206

8.2.5 绘制角色面颊青色表皮206

8.2.6 合成角色眼球207

8.2.7 绘制角色眼球阴影207

8.2.8 使用素材为贴图增加细节变化207

8.2.9 使用素材为角色合成眉毛贴图208

8.3 绘制角色面部高光贴图208

8.3.1 通过修改面部颜色贴图得到面部高光贴图209

8.3.2 将图像进行锐化209

8.3.3 绘制不同区域的高光层次209

8.3.4 绘制眼球高光区域210

8.4 创建角色面部法线贴图210

8.4.1 将颜色贴图转换为灰度图像211

8.4.2 运用滤镜将图像模糊211

8.4.3 在3ds max 2009中将凹凸贴图转化为法线贴图212

8.5 绘制角色手臂颜色贴图213

8.5.1 使用基本纹理为角色“润色”213

8.5.2 将法线贴图转换为灰度图214

8.5.3 设置图层模式214

8.5.4 拼贴指甲纹理214

8.5.5 绘制手掌内侧215

8.5.6 绘制手掌外侧215

8.6 绘制角色手臂颜色贴图216

8.6.1 将角色手臂颜色贴图进行色相调整216

8.6.2 改变图层模式217

8.6.3 改变指甲高光颜色217

8.6.4 绘制指甲部分高光贴图217

8.6.5 调整指甲部分高光贴图218

8.6.6 绘制手掌内侧与外侧区域高光贴图218

8.6.7 在高光贴图上使用锐化滤镜218

8.7 绘制场景地面纹理贴图219

8.7.1 绘制地面凹凸贴图219

8.7.2 绘制地面颜色贴图221

8.8 绘制围墙纹理贴图221

8.8.1 将素材置入图层并设置图层模式222

8.8.2 绘制并调整细节得到最终结果223

8.9 绘制报纸纹理贴图223

第9章 创建灯光与材质225

9.1 创建场景光照226

9.1.1 导入场景素材226

9.1.2 在场景中创建主光源227

9.1.3 在场景中创建天光228

9.2 设置场景灯光参数229

9.2.1 设置图像的gamma值230

9.2.2 设置天空光的参数231

9.2.3 设置主光源的参数231

9.3 设置角色头部材质参数233

9.3.1 创建角色补光234

9.3.2 创建角色头部材质235

9.4 设置角色手臂材质参数236

9.5 设置角色马甲材质参数236

9.5.1 为模型添加UVW Mapping修改器237

9.5.2 分模型ID237

9.6 设置角色皮裤材质参数242

9.7 设置角色皮鞋材质参数242

9.7.1 为皮鞋模型分ID243

9.7.2 创建皮鞋材质243

9.8 设置角色钢刀材质参数245

9.8.1 为钢刀模型分ID246

9.8.2 创建钢刀材质246

9.9 设置轿车漆面材质参数248

9.9.1 创建轿车漆面材质248

9.9.2 设置漆面材质参数249

9.10 设置玻璃材质参数249

9.10.1 创建玻璃材质250

9.10.2 调节玻璃材质参数250

9.11 设置汽车内饰皮革材质参数251

9.1 1.1 为汽车模型添加“UVW Map”修改器251

9.11.2 创建玻璃材质252

9.12 设置黑色塑料材质参数253

9.12.1 创建粗糙黑色塑料材质254

9.12.2 创建光滑黑色塑料材质255

9.13 设置镜面材质参数256

9.13.1 创建镜面材质256

9.13.2 测试镜面材质的渲染效果256

9.14 设置汽车轮胎材质参数257

9.14.1 为汽车模型添加“UVW Map”修改器257

9.14.2 为轮胎模型分ID258

9.14.3 创建轮胎材质258

9.15 设置毛毯材质参数260

9.16 设置车灯材质参数261

9.17 设置汽车标志和牌照材质参数261

9.18 设置地面材质参数262

9.19 设置围栏材质参数264

9.20 设置道具材质参数265

第10章 创建墨菲斯角色动画效果 267

10.1 墨菲斯角色骨骼创建和绑定268

10.1.1 运用Bone骨骼创建角色骨骼268

10.1.2 对角色进行绑定并创建动画控制器275

10.1.3 对角色进行蒙皮和蒙皮修改器的使用286

10.1.4 制作表情目标体291

10.2 墨菲斯角色动画实现295

10.2.1 设置摄像机分镜头295

10.2.2 使用自动关键帧设置角色的打斗动作298

10.2.3 使用曲线编辑器对动画进行优化302

第11章 渲染动画以及后期设置307

11.1 创建烟雾动画308

11.1.1 创建FumeFX发射源和烟雾范围308

11.1.2 控制烟雾的运动轨迹312

11.1.3 调节烟雾效果314

11.2 在After Effects中合成烟雾316

11.3 在3ds max里获取摄像机信息320

11.4 在After Effects中合成烟雾322

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