图书介绍

中文版3ds Max动画设计教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文版3ds Max动画设计教程
  • 刘培文,关庆珍主编 著
  • 出版社: 北京:中国人民大学出版社;北京:北京科海电子出版社
  • ISBN:9787300097060
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:274页
  • 文件大小:45MB
  • 文件页数:295页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 3ds Max 9用户界面1

1.1用户界面1

1.1.1界面布局2

1.1.2熟悉3ds Max 9用户界面4

1.2视图大小、布局和显示方式5

1.2.1调节视图大小6

1.2.2改变视图布局6

1.2.3视图切换7

1.2.4视口渲染8

1.3命令面板9

1.3.1“创建”面板9

1.3.2“修改”面板10

1.3.3“层次”面板11

1.3.4“运动”面板11

1.3.5“显示”面板11

1.3.6“工具”面板12

1.4时间滑块和轨迹栏12

1.5视口导航控件13

1.6时间和动画控件13

1.7状态栏和提示行14

1.8上机实战15

1.8.1菜单栏应用15

1.8.2工具栏应用16

1.9小结17

1.10习题17

1.10.1判断题17

1.10.2选择题18

第2章 文件和对象管理19

2.1文件的管理19

2.1.1“文件另存为”对话框20

2.1.2保存场景和恢复保存的场景20

2.1.3合并文件20

2.1.4外部参考对象和场景21

2.1.5资源浏览器21

2.1.6系统单位和显示单位22

2.2创建和修改对象23

2.2.1创建对象23

2.2.2修改对象24

2.3显示修改器堆栈26

2.3.1修改器列表26

2.3.2使用车削修改器27

2.4选择对象29

2.4.1选择单个对象29

2.4.2选择多个对象29

2.4.3按名称选择对象30

2.4.4锁定选择的对象31

2.5选择集和组31

2.5.1选择集31

2.5.2使用组32

2.6上机实战34

2.6.1创建AEC扩展对象方法一34

2.6.2创建AEC扩展对象方法二35

2.7小结37

2.8习题37

2.8.1判断题37

2.8.2选择题37

第3章 对象的变换38

3.1变换38

3.1.1变换轴38

3.1.2变换的键盘输入39

3.2克隆对象40

3.2.1使用“克隆对象”对话框复制对象40

3.2.2快照42

3.2.3镜像42

3.2.4间隔工具43

3.3其他变换方法44

3.3.1对齐45

3.3.2阵列46

3.4对象的捕捉46

3.5增量捕捉48

3.6坐标系48

3.6.1改变坐标系49

3.6.2“世界”坐标系49

3.6.3“屏幕”坐标系49

3.6.4“视图”坐标系49

3.6.5“局部”坐标系49

3.6.6其他坐标系50

3.6.7变换和变换坐标系50

3.6.8变换中心50

3.7上机实战50

3.7.1线性阵列51

3.7.2环形阵列51

3.7.3螺旋阵列52

3.8小结52

3.9习题53

3.9.1判断题53

3.9.2选择题53

第4章 基本动画技术54

4.1关键帧动画54

4.1.1 3ds Max 9中的关键帧54

4.1.2插值54

4.1.3时间配置55

4.1.4创建关键帧55

4.1.5播放动画55

4.1.6关键帧动画举例56

4.2编辑关键帧56

4.3轨迹视图57

4.3.1访问轨迹视图57

4.3.2轨迹视图的用户界面58

4.3.3轨迹视图应用举例59

4.4轨迹线62

4.5改变控制器65

4.6动画切线类型67

4.7上机实战——对象的链接和正向运动68

4.8小结73

4.9习题73

4.9.1判断题73

4.9.2选择题73

第5章 约束动画与渲染动画74

5.1了解摄影机74

5.1.1摄影机的类型74

5.1.2摄影机的使用74

5.1.3摄影机视图导航77

5.1.4隐藏摄影机80

5.2约束动画80

5.3渲染动画84

5.3.1图像文件格式84

5.3.2计算渲染的时间85

5.4上机实战——制作魔法师的飞行动画86

5.5小结88

5.6习题89

5.6.1判断题89

5.6.2选择题89

第6章 创建和编辑图形90

6.1了解3ds Max 9的图形90

6.1.1二维图形的组成90

6.1.2二维图形的用法90

6.1.3顶点的类型91

6.1.4标准的二维图形91

6.1.5二维图形的共有属性91

6.1.6“开始新图形”选项92

6.2创建3ds Max标志92

6.2.1获取背景图片92

6.2.2导入3ds Max的标志92

6.2.3在视图中创建三边形93

6.2.4使用“编辑样条线”修改器修改三边形94

6.2.5创建3ds Max标志二维图形95

6.2.6使用修改器创建三维物体97

6.3面片建模98

6.4上机实战——创建水龙头模型99

6.5小结105

6.6习题105

6.6.1判断题105

6.6.2选择题106

第7章 使用修改器107

7.1修改器的概念107

7.2修改器堆栈显示区域107

7.3上机实战109

7.3.1使用噪波修改器创建石头模型109

7.3.2制作沙漏的主体111

7.3.3使用修改器制作简单动画114

7.3.4使用修改器制作梨的模型117

7.4小结122

7.5习题122

7.5.1判断题122

7.5.2选择题122

第8章 创建复合对象123

8.1复合对象123

8.1.1布尔复合对象123

8.1.2放样复合对象127

8.1.3连接复合对象130

8.1.4水滴网格复合对象133

8.2上机实战134

8.2.1合并图形134

8.2.2散布复合对象136

8.3小结137

8.4习题137

8.4.1判断题137

8.4.2选择题137

第9章 多边形建模138

9.1可编辑多边形138

9.1.1“选择”卷展栏138

9.1.2“编辑顶点”卷展栏139

9.1.3“编辑边”卷展栏140

9.1.4“编辑边界”卷展栏140

9.1.5“编辑多边形/元素”卷展栏140

9.2上机实战141

9.2.1创建液晶显示器141

9.2.2制作低精度游戏模型151

9.2.3制作香烟盒154

9.3小结158

9.4习题158

9.4.1判断题158

9.4.2选择题158

第10章 材质编辑器159

10.1材质编辑器基础159

10.1.1材质编辑器的布局160

10.1.2定制材质编辑器162

10.1.3材质编辑器的灯光设置163

10.2上机实战166

10.2.1制作玻璃材质166

10.2.2制作台灯的材质172

10.3小结175

10.4习题176

10.4.1判断题176

10.4.2选择题176

第11章 使用纹理贴图177

11.1位图和程序贴图177

11.1.1位图177

11.1.2程序贴图178

11.1.3合成贴图178

11.2贴图通道178

11.2.1进入贴图通道179

11.2.2贴图通道的作用179

11.2.3反射贴图通道和折射贴图通道185

11.3 UVW贴图修改器188

11.4上机实战190

11.4.1创建卡通椅子的材质190

11.4.2使用每像素摄影机贴图196

11.5小结198

11.6习题199

11.6.1判断题199

11.6.2选择题199

第12章 灯光和阴影200

12.1灯光的特性200

12.1.1标准灯光200

12.1.2自由灯光和目标灯光203

12.1.3光度学灯光203

12.1.4光度学灯光分布204

12.2上机实战204

12.2.1创建三点光照204

12.2.2动画外景灯光特效209

12.2.3天光的使用213

12.3小结216

12.4习题217

12.4.1判断题217

12.4.2选择题217

第13章 渲染设置218

13.1景深和动态着色渲染218

13.1.1景深参数218

13.1.2多遍运动模糊220

13.1.3 mental ray景深220

13.1.4动态着色渲染器220

13.2渲染场景窗口222

13.2.1 “公用”面板222

13.2.2“渲染元素”面板225

13.2.3“渲染器”面板229

13.2.4“光线跟踪器”面板231

13.2.5“高级照明”面板232

13.3 mental ray渲染232

13.3.1 mental ray简介232

13.3.2使用mental ray渲染器渲染玻璃材质232

13.4上机实战——轮廓线的渲染235

13.5小结239

13.6习题239

13.6.1判断题239

13.6.2选择题239

第14章 reactor动力学系统240

14.1 reactor基础240

14.1.1动力学模拟的概念240

14.1.2 reactor的模拟对象240

14.1.3 reactor工具栏241

14.1.4reactor约束242

14.2刚体242

14.2.1刚体属性243

14.2.2复合刚体244

14.2.3刚体收集器244

14.2.4 reactor动画245

14.3可变形体245

14.3.1布料245

14.3.2柔体246

14.3.3绳索247

14.3.4变形网格(蒙皮)247

14.4水和风247

14.4.1水247

14.4.2风248

14.5上机实战249

14.5.1制作墙的倒塌效果249

14.5.2五星红旗升空效果252

14.6小结257

14.7习题257

14.7.1判断题257

14.7.2选择题257

第15章 综合案例258

15.1卡通形象一笔画258

15.1.1创建路径258

15.1.2创建动画260

15.2摄影机漫游动画266

15.2.1创建摄影机266

15.2.2创建摄影机路径266

15.2.3创建摄影机的虚拟对象268

15.2.4创建建筑漫游动画268

15.3小结270

15.4习题270

15.4.1判断题270

15.4.2选择题271

附录 习题答案272

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