图书介绍
如何料理游戏的一份菜谱 游戏的思考、设计与执行2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 丁亮著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121277832
- 出版时间:2016
- 标注页数:195页
- 文件大小:68MB
- 文件页数:208页
- 主题词:游戏-软件设计
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图书目录
第一部分 思考3
01 从定义谈起3
终极问题:如何做出好游戏?3
围绕终极问题,定义游戏6
游戏是一种娱乐7
游戏的核心是互动机制11
02 寻找好游戏15
以娱乐性评价游戏15
思考游戏的创造过程22
游戏人27
第二部分 设计27
03 设计模式41
模型样式41
三环结构模型42
机制模型45
数值模型49
内容导向图52
挑战/能力曲线53
游戏节奏55
核心战斗数值模型57
交互模型59
焦点与用例61
界面层级62
类型样式63
场景样式65
核心体验模型67
总结69
04 设计过程71
设计过程是自由的还是程式化的71
从出发点到设计理念73
设计框架搭建77
分系统设计、分内容设计79
构建体验过程82
总结92
05 设计技巧杂谈95
关于设计技巧的思考95
类型化设计96
过程与涌现98
有意义的机制103
数感105
多媒体设计108
剧本与角色创造109
游戏感(游戏文化圈)110
经典与流行111
创造力塑造113
个人的设计素养114
娱乐到营收的转化115
第三部分 执行115
06 关注执行123
执行之重,执行之殇123
执行与设计的关系125
执行对游戏设计者提出了进一步的要求126
07 执行基础知识129
概述129
电子游戏是如何运行的129
数据结构和面向对象思想136
脚本及脚本编辑139
游戏的构架140
美术设计基础知识143
音乐、音效基础知识150
设计执行工具151
08 团队、项目的组建与运行157
游戏项目团队的分工158
团队组建过程162
项目设计执行过程165
09 执行主张181
常备极行181
利用资源182
监督与沟通183
靠智慧也靠毅力184
战术人要多过战略人184
框架完整不如体验完整185
共同价值观186
10 基本面与现实问题189
概述189
设计能力基本面189
现实问题191
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