图书介绍
中文版Flash CS3动画制作傻瓜书2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 左超红,周江北编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302170088
- 出版时间:2008
- 标注页数:262页
- 文件大小:66MB
- 文件页数:274页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3
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图书目录
第1章 探秘Flash CS31
1.1 Flash简介2
1.1.1什么是Flash动画2
1.1.2 Flash CS3的新增功能2
1.1.3 Flash动画的特点3
1.1.4 Flash的应用领域3
1.1.5经典Flash动画网站推荐5
1.1.6动画的制作流程6
1.2 Flash CS3的基本操作7
1.2.1启动Flash CS37
1.2.2认识Flash CS3的操作界面8
1.2.3退出Flash CS310
1.3工作环境的设置10
1.3.1设置场景大小及背景颜色10
1.3.2设置标尺、网格和辅助线11
1.3.3展开和隐藏面板或面板组12
1.4 Flash文档的基本操作14
1.4.1新建文档15
1.4.2打开文档15
1.4.3保存文档16
1.4.4关闭文档16
1.5新手练兵——欣赏动画并另存文档17
1.6自我提高18
第2章 绘制矢量图形19
2.1认识位图与矢量图20
2.1.1位图20
2.1.2矢量图20
2.2认识工具栏20
2.2.1工具区域21
2.2.2查看区域21
2.2.3颜色区域22
2.2.4选项区域24
2.3认识绘图工具24
2.3.1线条工具24
2.3.2铅笔工具25
2.3.3钢笔工具27
2.3.4矩形工具29
2.4添加文本32
2.4.1输入文本33
2.4.2设置文本属性33
2.4.3分离文本34
2.4.4为文本添加特殊效果34
2.5新手练兵——绘制“星星追我”动画素材37
2.6自我提高40
第3章 填充图形41
3.1使用墨水瓶工具42
3.2使用颜料桶工具43
3.2.1填充颜色43
3.2.2选择填充模式44
3.3使用滴管工具47
3.3.1吸取色块属性47
3.3.2吸取线条属性48
3.3.3吸取位图属性50
3.3.4吸取文字属性51
3.4使用“颜色”面板52
3.4.1填充纯色52
3.4.2填充渐变色53
3.4.3填充位图56
3.5使用填充变形工具57
3.5.1调整线性渐变57
3.5.2调整放射状渐变59
3.6使用刷子工具60
3.7新手练兵——为图形上色62
3.8自我提高66
第4章 编辑图形对象67
4.1选择图形68
4.1.1选择工具68
4.1.2套索工具69
4.2编辑图形72
4.2.1移动图形72
4.2.2复制图形73
4.2.3群组与打散图形74
4.2.4用任意变形工具变形77
4.2.5用部分选择工具变形81
4.2.6用橡皮擦擦除图形82
4.2.7通过辅助线排列图形83
4.2.8用“对齐”面板对齐图形85
4.3转换图形88
4.4新手练兵——编辑水果图89
4.5自我提高92
第5章 使用元件和库93
5.1什么是元件94
5.1.1元件概述94
5.1.2元件类型94
5.2使用元件95
5.2.1创建图形元件96
5.2.2创建影片剪辑元件97
5.2.3创建按钮元件99
5.2.4将对象转化为元件100
5.3什么是库101
5.3.1库概述102
5.3.2库的基础知识102
5.4使用库104
5.4.1管理元件104
5.4.2导入素材文件到库105
5.4.3编辑元件111
5.4.4公用库113
5.4.5调用其他动画中的元件113
5.5新手练兵——制作网站开始动画114
5.6自我提高118
第6章 认识帧和图层119
6.1帧的简介120
6.1.1帧的作用120
6.1.2帧的类型120
6.1.3帧的显示状态120
6.2帧的操作121
6.2.1插入帧121
6.2.2移动帧121
6.2.3复制帧123
6.2.4删除帧和清除帧123
6.2.5翻转帧123
6.2.6设置帧的显示状态125
6.2.7设置帧频125
6.3图层的简介126
6.3.1图层的作用126
6.3.2图层的类型127
6.4图层的操作127
6.4.1新建图层127
6.4.2选择图层128
6.4.3重命名图层129
6.4.4锁定与解锁图层129
6.4.5隐藏与显示图层129
6.4.6设置图层属性130
6.4.7删除图层131
6.5新手练兵——制作“装修世家”动画132
6.6自我提高135
第7章 制作简单动画137
7.1 Flash中对象的4种基本变化138
7.1.1对象大小的变化138
7.1.2对象移动的变化138
7.1.3对象旋转的变化139
7.1.4对象透明度的变化139
7.2补间动画140
7.2.1形状补间动画140
7.2.2动画补间动画142
7.3制作逐帧动画147
7.4新手练兵——制作“变脸行动”动画150
7.5自我提高154
第8章 制作动画特效155
8.1引导动画156
8.1.1引导动画制作原理156
8.1.2创建引导层156
8.1.3制作引导动画157
8.2遮罩动画161
8.2.1遮罩动画制作原理161
8.2.2创建遮罩层162
8.2.3制作遮罩动画162
8.3新手练兵——制作片尾动画166
8.3.1制作引导动画167
8.3.2制作遮罩动画173
8.4自我提高174
第9章 使动画有声有色175
9.1让动画有声176
9.1.1导入Flash的声音文件176
9.1.2添加声音176
9.1.3为关键帧添加声音176
9.1.4为按钮添加声音178
9.2设置声音文件属性180
9.2.1设置声音事件的同步180
9.2.2音效的设置180
9.2.3使用封套编辑声音181
9.2.4压缩声音文件182
9.3让动画有色183
9.3.1导入Flash的视频文件183
9.3.2导入视频184
9.3.3设置视频文件属性184
9.4新手练兵——制作装饰公司作品展186
9.5自我提高192
第10章ActionScript3.0语言基础193
10.1 ActionScript的发展史194
10.2 ActionScript3.0的新特性195
10.3 ActionScript3.0的基础知识195
10.3.1变量195
10.3.2常量197
10.3.3数据类型197
10.4 ActionScript3.0的基本语法198
10.4.1区分大小写198
10.4.2点语法198
10.4.3字面值199
10.4.4分号199
10.4.5小括号199
10.4.6关键字和保留字200
10.4.7注释200
10.5输入代码201
10.5.1在时间轴上输入代码201
10.5.2创建单独的ActionScript3.0文件202
10.6处理对象202
10.6.1属性202
10.6.2方法203
10.6.3事件203
10.6.4创建对象实例207
10.7新手练兵——制作珠宝展示幻灯片207
10.8自我提高212
第11章ActionScript3.0语言的应用213
11.1常用编程元素214
11.1.1运算符214
11.1.2函数215
11.1.3条件语句的使用217
11.1.4循环语句的使用218
11.2类223
11.2.1类和包223
11.2.2编写类224
11.2.3构造函数224
11.2.4继承225
11.3新手练兵——制作花瓣飞舞特效225
11.4自我提高228
第12章 组件的使用229
12.1组件的基础知识230
12.1.1什么是组件230
12.1.2组件的作用230
12.1.3组件的类型230
12.2 Flash中的常用组件231
12.2.1按钮组件Button231
12.2.2复选框组件CheckBox234
12.2.3下拉列表框组件ComboBox234
12.2.4列表框组件List235
12.2.5单选按钮组件RadioButton236
12.2.6其他组件236
12.3新手练兵——制作读者反馈问卷238
12.4自我提高242
第13章 测试、优化与发布动画243
13.1测试动画244
13.2优化动画245
13.2.1优化动画文件大小245
13.2.2优化动画元素246
13.2.3优化文本246
13.2.4对色彩的优化246
13.3导出动画246
13.3.1导出动画文件246
13.3.2导出动画图像248
13.4发布动画249
13.4.1设置发布属性249
13.4.2预览发布效果250
13.4.3发布动画251
13.5新手练兵——发布动画“珠宝展示251
13.6自我提高252
第14章 综合实例——制作古典名画253
14.1制作名画欣赏动画254
14.1.1制作分析254
14.1.2制作过程254
14.2自我提高262
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