图书介绍

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Maya贵族 Character Setup
  • 于洋主编 著
  • 出版社: 北京大学出版社
  • ISBN:
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:141页
  • 文件大小:27MB
  • 文件页数:156页
  • 主题词:

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图书目录

第1章 Character Setup概述1

1.1 了解Setup的技术发展1

1.2 Setup工作流程2

1.3 Setup综述3

本章小结4

任务分析4

复习思考题4

第2章 Deformers[变形器]的创建与编辑5

2.1 变形器概述6

2.2 Blend Shape6

2.2.1 Blend Shape主要参数设置6

2.2.2 Blend Shape的应用7

2.3 Lattice8

2.4 Wrap9

2.5 Cluster10

2.5.1 Cluster的应用10

2.5.2 修改Cluster11

2.5.3 修改Cluster的权重11

2.6 Soft Modification[软修改]12

2.6.1 Soft Modification变形器的应用13

2.6.2 Soft Modification变形器衰减曲线的调整13

2.7 Nonlinear[非线性变形]13

2.7.1 Bend[弯曲]13

2.7.2 Flare[扩张]14

2.7.3 Sine[正弦]14

2.7.4 Squash[挤压]15

2.7.5 Twist[螺旋]15

2.7.6 Wave[波形]16

2.8 Sculpt Deformer[雕刻变形]的变形方式16

2.8.1 Flip[翻转]17

2.8.2 Project[投射]17

2.8.3 Stretch[拉伸]17

2.9 Jiggle Deformer[抖动变形]17

2.9.1 Stiffness[硬度]17

2.9.2 Damping[阻尼]17

2.9.3 Weight[权重]17

2.9.4 Jiggle Only When Object Stop[仅在静止时抖动]17

2.9.5 Ignore Transform[忽略变换]17

2.10 Wire Tool[线变形]18

2.10.1 Wire Tool基本变形应用18

2.10.2 Wire Tool加入限制线变形应用18

2.11 Wrinkle[褶皱变形]20

2.11.1 Tangential20

2.11.2 Radial21

2.11.3 Custom21

本章小结22

任务分析22

复习思考题22

第3章 Skeleton[骨骼]23

3.1 了解Skeleton23

3.1.1 关节链[Joint Chain]24

3.1.2 肢体链25

3.1.3 骨骼层级[Skeleton Hierarchy]25

3.2 基本工具26

3.2.1 Joint Tool[关节工具]26

3.2.2 Insert Joint Tool[插入关节工具]27

3.2.3 Reroot Skeleton[重设跟关节]28

3.2.4 Remove Joint[去除关节]28

3.2.5 Disconnect Joint[打断关节连接]28

3.2.6 Connect Joint[连接关节]28

3.2.7 Mirror Joint[镜像关节]29

3.2.8 Orient Joint[关节方向]29

3.2.9 Set Preferred Angle[设置优先角]29

3.2.10 Assume Preferred Angle[显示优先角]29

3.3 Forward Kinematics[正向动力学]29

3.4 Inverse Kinematics[反向动力学]31

3.4.1 IK的概念31

3.4.2 IK Handle[IK手柄]31

3.4.3 IK Solver[IK解算器]31

3.4.4 IK的工作原理32

3.4.5 Create IK Handle Tool[创建IK手柄]32

本章小结33

任务分析33

复习思考题33

第4章 Constrain[约束]34

4.1 Point[点约束]35

4.1.1 Point的应用35

4.1.2 Point的Option设置35

4.2 Aim[目标约束]35

4.2.1 Aim的应用36

4.2.2 Aim的Option设置36

4.3 Orient[方向约束]37

4.3.1 Orient的应用37

4.3.2 Orient的Option37

4.4 Scale[缩放约束]37

4.4.1 Scale的应用38

4.4.2 Scale的Option设置38

4.5 Parent[父子关系]38

4.5.1 Parent Constrain和Parent区别38

4.5.2 Parent的应用39

4.5.3 Parent的Option39

4.6 Geometry[几何体约束]39

4.7 Normal[法线约束]40

4.8 Tangent[切线约束]40

4.9 Pole Vector[极向量约束]40

4.10 编辑Constrain41

4.10.1 Remove Target[移除目标体]41

4.10.2 Set Rest Position[设置静止位置]41

4.10.3 Modify Constrained Axis[修改约束轴向]41

本章小结42

任务分析42

复习思考题42

第5章 实例操作——搭建角色骨骼43

5.1 创建腿部骨骼45

5.2 创建躯干骨骼49

5.3 创建手臂骨骼52

5.4 调整整体骨骼58

本章小结68

任务分析68

复习思考题68

第6章 实例操作——建立控制器69

6.1 绘制控制器70

6.2 添加腿部控制器71

6.3 添加手臂部分控制器75

6.3.1 建立肩膀部分控制器75

6.3.2 建立手部控制器77

6.3.3 建立肘关节控制器81

6.3.4 建立FK控制器以及IK、FK的切换82

6.3.5 切换IK和FK控制模式83

6.4 添加躯干部分控制器87

6.4.1 绘制躯干控制器87

6.4.2 创建控制器与躯干的约束90

6.4.3 躯干控制器之间的关系92

6.5 添加头部控制器94

6.5.1 颈部控制94

6.5.2 眼睛的控制95

6.5.3 口腔的控制97

6.6 控制器最终的调整100

6.6.1 躯干控制器的调整100

6.6.2 手臂控制器的调整102

6.6.3 腿部控制器的调整103

6.6.4 整体的控制104

6.6.5 控制器通道的编辑107

本章小结109

任务分析109

复习思考题109

第7章 实例操作——为角色蒙皮110

7.1 蒙皮概述110

7.1.1 绑定工具的应用111

7.1.2 编辑权重的应用112

7.2 蒙皮前的工作115

7.2.1 各个物体的状态115

7.2.2 骨骼系统测试118

7.3 为角色蒙皮121

7.4 权重的编辑123

7.4.1 编辑脚部权重124

7.4.2 编辑腿部权重127

7.4.3 编辑手臂权重128

7.4.4 编辑手指权重132

7.4.5 编辑躯干权重134

7.4.6 编辑头部权重136

7.5 权重的检查138

本章小结140

任务分析140

复习思考题140

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