图书介绍
全视频3ds Max游戏设计与制作深度剖析2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 王珂编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302300946
- 出版时间:2013
- 标注页数:220页
- 文件大小:200MB
- 文件页数:238页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第1章3ds Max 2012与游戏制作的基础知识2
1.1 3ds Max 2012的工作环境2
1.1.1自定义UI与默认设置2
1.1.2菜单栏和工具栏4
1.1.3设置视口布局5
1.2 3ds Max 2012中游戏制作相关知识6
1.2.1建模方法6
1.2.2贴图坐标设置7
1.2.3贴图制作8
1.3游戏相关新功能简介9
1.3.1视觉样式设置9
1.3.2 ProOptimizer修改器10
第2章 初级模型创建14
2.1基础型建模14
2.1.1创建和编辑标准基本体14
2.1.2扩展几何体17
2.2布尔和ProBoolean复合对象20
2.2.1使用布尔操作20
2.2.2设置ProBoolean复合对象光滑效果22
2.3放样建模25
2.3.1创建和编辑放样对象25
2.3.2使用变形控件29
第3章 高精度模型创建34
3.1使用多边形建模方法创建模型34
3.1.1在子对象模式下工作34
3.1.2多边形建模综合应用38
3.2使用面片建模方法创建角色模型43
3.2.1在“顶点”子对象层编辑对象43
3.2.2在“面片”子对象层编辑对象44
3.2.3在“边”子对象层编辑对象45
3.3 NURBS建模46
第4章 材质基础50
4.1了解材质编辑器50
4.2材质贴图和贴图通道56
4.2.1使用贴图通道56
4.2.2使用不透明度通道60
第5章 高级材质应用65
5.1复合材质的应用65
5.2使用合成材质70
5.3使用“视口画布”工具75
第6章 贴图设置80
6.1使用UVW贴图修改器80
6.2设置放样对象贴图坐标86
6.3使用“UVW展开”修改器的基础编辑工具87
6.4设置“UVW展开”编辑修改器的展开方式91
6.4.1使用“展平贴图”方式设置贴图坐标91
6.4.2使用“法线贴图”方式设置贴图坐标94
6.4.3使用“展开贴图”方式设置贴图坐标97
第7章 粒子系统与空间扭曲100
7.1初级粒子100
7.2高级粒子103
7.2.1创建粒子系统103
7.2.2使用粒子运动模糊贴图105
7.2.3使用空间扭曲106
7.3粒子流108
7.3.1设置水效果108
7.3.2设置火焰效果111
7.3.3设置烟效果115
第8章 特效120
8.1大气环境设置120
8.1.1设置背景颜色和图案120
8.1.2设置雾环境效果121
8.1.3设置体积雾123
8.1.4设置火焰效果126
8.1.5设置体积光129
8.2设置效果132
8.2.1使用“亮度和对比度”和“色彩平衡”效果132
8.2.2设置镜头效果134
第9章 基础动画知识138
9.1基础动画设置和输出138
9.1.1设置关键点138
9.1.2编辑轨迹曲线140
9.1.3输出动画140
9.2动画控制器141
9.2.1使用路径约束控制器142
9.2.2使用链接约束控制器143
9.3正向运动和反向运动145
9.3.1设置正向运动145
9.3.2设置反向运动149
第10章 设置骨骼动画157
10.1设置骨骼和解算器157
10.1.1创建骨骼157
10.1.2添加解算器160
10.2设置蒙皮162
10.2.1添加“蒙皮”修改器162
10.2.2编辑封套163
10.3设置骨骼动画164
第11章 设置Character Studio动画170
11.1创建Character Studio对象170
11.2设置Character Studio对象的蒙皮173
11.2.1添加Physique修改器173
11.2.2编辑蒙皮174
11.3设置Character Studio对象的动画176
11.3.1设置自由形式动画176
11.3.2使用足迹模式设置动画181
11.4使用运动流模式设置动画186
第12章Cat动画设置190
12.1创建Cat对象190
12.1.1使用预设模型创建Cat对象190
12.1.2创建自定义Cat对象191
12.1.3编辑骨骼形态198
12.2设置Cat基础动画200
12.2.1使用CAT工具设置关键点动画201
12.2.2使用CAT工具设置循环脚步动画205
12.3设置Cat对象复杂脚步动画207
12.3.1使对象沿路径行走207
12.3.2使对象沿曲面行走212
第13章 虚拟现实动画控制测试215
13.1键盘互动设置215
13.2鼠标互动设置218
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