图书介绍

3DS MAX&VRAY建筑效果图设计飓风2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX&VRAY建筑效果图设计飓风
  • 高志清主编;陈柏荣等编著 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:7508436547
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:232页
  • 文件大小:73MB
  • 文件页数:244页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、Vray

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3DS MAX&VRAY建筑效果图设计飓风PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

目录1

丛书前言1

本书导读1

第1章 快速启动1

1.1 招聘与启示2

1.2 现实与体验2

1.3 共性与个性6

1.3.1 建筑图纸6

1.3.2 了解建筑结构6

1.3.3 建筑材料的特性7

1.3.5 对环境与建筑的比例、体量有敏锐的感受8

1.3.4 对大自然特点的掌握8

1.3.6 懂得与甲方或主管沟通的重要性9

1.3.7 对从业者软件方面的要求9

1.3.8 后期制作的重要性10

1.4 硬件与软件11

1.4.1 软件11

1.4.2 硬件11

1.5 心得14

第2章 Vray热身15

2.1 比较与选择16

2.1.1 只有合适的才是最好的17

2.2 热身开始20

2.2.1 开始之初20

2.1.2 市场决定一切20

2.2.2 指定Vray21

2.2.3 简单设置23

2.2.4 车身上漆24

2.2.5 汽车玻璃25

2.2.6 HDR(高动态范围图像)26

2.2.7 镀锌钢材质28

2.2.8 车大灯28

2.2.9 最后调整32

2.3 心得34

第3章 建筑制图与建筑结构35

3.1 AutoCAD技巧36

3.2 建筑制图与建筑构造38

3.2.1 建筑制图39

3.2.2 建筑构造46

3.3 练习52

3.4 心得53

第4章 活学基本功55

4.1 单位设置56

4.2 扩大操作视图面积56

4.2.1 使用小图标工具栏56

4.2.2 隐藏TRACK BAR57

4.3 如何选择57

4.3.1 通过集合选择59

4.3.2 通过命名选择60

4.3.3 通过材质选择61

4.4 心得62

第5章 完全体验63

5.1 分析AutoCAD图纸64

5.2 制作模型67

5.2.1 思路分析67

5.2.2 AutoCAD准备68

5.2.3 熟悉3ds max修改面板72

5.2.4 模型73

5.3 建筑材质116

5.3.1 屋顶贴图117

5.3.2 玻璃材质117

5.3.3 车身漆面119

5.4.1 确定视点120

5.4 调整渲染120

5.4.2 给场景布光121

5.4.3 Vray设置122

5.4.4 最终调整123

5.5 心得124

第6章 扎实巩固125

6.1 AutoCAD准备126

6.2 分析图纸127

6.3 从图纸到模型131

6.3.1 绘制平面框架131

6.3.2 绘制挤压用平面线框132

6.3.3 在3ds max中成模135

6.3.4 放置摄像机162

6.3.5 调整材质、贴图163

6.3.6 模拟环境光167

6.3.7 最终调整171

6.4 心得174

第7章 活学活用175

7.1 软件特性决定制作方法176

7.2 从AutoCAD图纸到3ds max模型177

7.2.1 观察AutoCAD图纸177

7.2.2 绘制AutoCAD线框179

7.2.3 挤压墙体183

7.2.4 安装窗框183

7.2.5 阳台的栏杆195

7.2.6 装饰线脚以及装饰构件196

7.2.7 屋顶建模200

7.2.8 制作烟囱207

7.2.9 添加老虎窗212

7.2.10 完成剩余建筑构件213

7.3 调整建筑材质217

7.3.1 调节墙面材质217

7.3.2 调节玻璃材质217

7.4 建筑环境的制作219

7.5 渲染表现221

7.5.1 节省渲染时间的一些总结和体会221

7.5.2 场景灯光设置223

7.6 最终调整229

7.7 心得231

热门推荐