图书介绍
边做边学 3ds Max 2014动画制作案例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 徐丰安,张乐天主编;王慧,周蓉,夏欣荣副主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115387912
- 出版时间:2015
- 标注页数:209页
- 文件大小:53MB
- 文件页数:221页
- 主题词:三维动画软件-高等职业教育-教材
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图书目录
第1章 初识3ds Max20141
1.1 动画设计概述1
1.1.1 【操作目的】1
1.1.2 【操作步骤】1
1.1.3 【相关工具】1
1.2 3ds Max 2014的操作界面2
1.2.1 【操作目的】2
1.2.2 【操作步骤】3
1.2.3 【相关工具】3
1.3ds Max 2014操作界面简介3
2.标题菜单栏3
3.工具栏6
4.命令面板8
5.工作区9
6.视图控制区11
7.状态栏12
1.3 3ds Max 2014的坐标系12
1.3.1 【操作目的】12
1.3.2 【操作步骤】12
1.3.3 【相关工具】12
坐标系统12
1.4 对象的选择方式13
1.4.1 【操作目的】13
1.4.2 【操作步骤】13
1.4.3 【相关工具】13
1.选择物体的基本方法13
2.区域选择13
3.编辑菜单选择15
4.物体编辑成组15
1.5 对象的变换15
1.5.1 【操作目的】15
1.5.2 【操作步骤】15
1.5.3 【相关工具】16
1.移动物体16
2.旋转物体17
3.缩放物体17
1.6 对象的复制17
1.6.1 【操作目的】17
1.6.2 【操作步骤】17
1.6.3 【相关工具】18
1.复制对象的方式18
2.复制对象的操作18
3.镜像复制19
4.间隔复制19
5.阵列复制19
1.7 捕捉工具20
1.7.1 【操作目的】20
1.7.2 【操作步骤】20
1.7.3 【相关工具】22
1.三种捕捉工具22
2.捕捉开关22
3.角度捕捉23
4.百分比捕捉23
5.捕捉工具的参数设置23
1.8 对齐工具25
1.8.1 【操作目的】25
1.8.2 【操作步骤】25
1.8.3 【相关工具】26
1.9 撤销和重做命令26
1.9.1 【操作目的】26
1.9.2 【操作步骤】26
1.9.3 【相关工具】27
1.10 对象的轴心控制27
1.10.1 【操作目的】27
1.10.2 【操作步骤】27
1.10.3 【相关工具】29
1.使用轴心点29
2.使用选择中心29
3.使用变换坐标中心30
第2章 创建基本几何体31
2.1 边几31
2.1.1 【案例分析】31
2.1.2 【设计理念】31
2.1.3 【操作步骤】31
2.1.4 【相关工具】33
“长方体”工具33
2.1.5 【实战演练】床凳34
2.2 花箱34
2.2.1 【案例分析】34
2.2.2 【设计理念】34
2.2.3 【操作步骤】35
2.2.4 【相关工具】36
“切角圆柱体”工具36
2.2.5 【实战演练】双人沙发37
2.3 草地37
2.3.1 【案例分析】37
2.3.2 【设计理念】37
2.3.3 【操作步骤】37
2.3.4 【实战演练】花丛38
2.4 综合演练——鸡蛋的制作39
2.5 综合演练——铅笔的制作39
第3章 二维图形的创建40
3.1 曲别针40
3.1.1 【案例分析】40
3.1.2 【设计理念】40
3.1.3 【操作步骤】40
3.1.4 【相关工具】42
“线”工具42
3.1.5 【实战演练】红酒架43
3.2 网漏43
3.2.1 【案例分析】43
3.2.2 【设计理念】43
3.2.3 【操作步骤】44
3.2.4 【相关工具】45
“螺旋线”工具45
3.2.5 【实战演练】螺丝钉46
3.3 3D文字46
3.3.1 【案例分析】46
3.3.2 【设计理念】46
3.3.3 【操作步骤】46
3.3.4 【相关工具】47
“文本”工具47
3.3.5 【实战演练】五角星48
3.4 综合演练——毛巾架的制作48
3.5 综合演练——文件架的制作48
第4章 三维模型的创建49
4.1 酒杯49
4.1.1 【案例分析】49
4.1.2 【设计理念】49
4.1.3 【操作步骤】49
4.1.4 【相关工具】51
“车削”修改器51
4.1.5 【实战演练】瓷瓶52
4.2 中式电视柜52
4.2.1 【案例分析】52
4.2.2 【设计理念】52
4.2.3 【操作步骤】52
4.2.4 【相关工具】54
1.“编辑样条线”修改器与Line54
2.“倒角”修改器56
4.2.5 【实战演练】相框57
4.3 魔方58
4.3.1 【案例分析】58
4.3.2 【设计理念】58
4.3.3 【操作步骤】58
4.3.4 【相关工具】60
1.“编辑多边形”修改器60
2.“涡轮平滑”修改器70
4.3.5 【实战演练】晶格装饰71
4.4 综合演练——碗碟的制作71
4.5 综合演练——现代装饰挂画的制作71
第5章 复合对象的创建72
5.1 手机72
5.1.1 【案例分析】72
5.1.2 【设计理念】72
5.1.3 【操作步骤】72
5.1.4 【相关工具】76
ProBlooean工具76
5.1.5 【实战演练】洗手盆77
5.2 吸管77
5.2.1 【案例分析】77
5.2.2 【设计理念】77
5.2.3 【操作步骤】77
5.2.4 【相关工具】79
“放样”工具79
5.2.5 【实战演练】鱼缸83
5.3 综合演练——装饰画的制作83
5.4 综合演练——牵牛花的制作84
第6章 材质与贴图85
6.1 白色瓷器质感85
6.1.1 【案例分析】85
6.1.2 【设计理念】85
6.1.3 【操作步骤】85
6.1.4 【相关工具】87
1.Slate材质编辑器与精简材质编辑器87
2.材质编辑器界面87
3.“明暗器基本参数”卷展栏88
4.“基本参数”卷展栏89
5.“贴图”卷展栏89
6.“光线跟踪”材质90
6.1.5 【实战演练】塑料质感92
6.2 玻璃质感92
6.2.1 【案例分析】92
6.2.2 【设计理念】92
6.2.3 【操作步骤】92
6.2.4 【相关工具】93
VRayMtl材质93
6.2.5 【实战演练】水晶装饰94
6.3 多维/子对象94
6.3.1 【案例分析】94
6.3.2 【设计理念】94
6.3.3 【操作步骤】94
6.3.4 【相关工具】97
1.“多维/子对象”材质97
2.“位图”贴图97
6.3.5 【实战演练】樱桃材质101
6.4 VRay灯光材质101
6.4.1 【案例分析】101
6.4.2 【设计理念】101
6.4.3 【操作步骤】101
6.4.4 【相关工具】102
VR灯光材质102
6.4.5 【实战演练】发光灯罩102
6.5 综合演练——木纹材质103
6.6 综合演练——金属材质103
第7章 灯光与摄影机104
7.1 天光的应用104
7.1.1 【案例分析】104
7.1.2 【设计理念】104
7.1.3 【操作步骤】104
7.1.4 【相关工具】105
“天光”工具105
7.1.5 【实战演练】创建灯光105
7.2 场景布光106
7.2.1 【案例分析】106
7.2.2 【设计理念】106
7.2.3 【操作步骤】106
7.2.4 【相关工具】107
1.“目标平行光”工具107
2.VR天空108
7.2.5 【实战演练】水边住宅108
7.3 摄影机跟随108
7.3.1 【案例分析】108
7.3.2 【设计理念】108
7.3.3 【操作步骤】109
7.3.4 【相关工具】111
“目标”摄影机工具111
7.3.5 【实战演练】标版文字113
7.4 摄影机景深113
7.4.1 【案例分析】113
7.4.2 【设计理念】113
7.4.3 【操作步骤】113
7.4.4 【相关工具】114
“VR物理摄影机”工具114
7.4.5 【实战演练】景深116
7.5 综合演练——卧室场景的布光116
7.6 综合演练——室外太阳光的创建117
第8章 基础动画118
8.1 摇摆的木马118
8.1.1 【案例分析】118
8.1.2 【设计理念】118
8.1.3 【操作步骤】118
8.1.4 【相关工具】120
1.“动画控制”工具120
2.动画时间的设置121
8.1.5 【实战演练】自由的鱼儿122
8.2 掉落的苹果122
8.2.1 【案例分析】122
8.2.2 【设计理念】122
8.2.3 【操作步骤】122
8.2.4 【相关工具】126
轨迹视图126
8.2.5 【实战演练】旋转的吊扇129
8.3 玩具汽车129
8.3.1 【案例分析】129
8.3.2 【设计理念】129
8.3.3 【操作步骤】130
8.3.4 【相关工具】134
“运动”面板134
8.3.5 【实战演练】流动的水136
8.4 综合演练——放飞气球136
8.5 综合演练——掠过镜头的飞机136
第9章 粒子系统与空间扭曲137
9.1 粒子标版动画137
9.1.1 【案例分析】137
9.1.2 【设计理念】137
9.1.3 【操作步骤】137
9.1.4 【相关工具】144
1.“粒子流源”工具144
2.“雪”工具145
3.“风”空间扭曲工具146
9.1.5 【实战演练】星空流星146
9.2 浪漫的泡泡147
9.2.1 【案例分析】147
9.2.2 【设计理念】147
9.2.3 【操作步骤】147
9.2.4 【相关工具】149
“超级喷射”工具149
9.2.5 【实战演练】水面涟漪154
9.3 综合演练——星球爆炸154
9.4 综合演练——下雪效果154
第10章 MassFX155
10.1 掉落的姜饼人155
10.1.1 【案例分析】155
10.1.2 【设计理念】155
10.1.3 【操作步骤】155
10.1.4 【相关工具】159
“刚体”工具159
10.1.5 【实战演练】掉在地板上的球161
10.2 被风吹动的窗帘162
10.2.1 【案例分析】162
10.2.2 【设计理念】162
10.2.3 【操作步骤】162
10.2.4 【相关工具】163
mCloth工具163
10.2.5 【实战演练】彩旗飘飘166
10.3 综合演练——保龄球166
10.4 综合演练——陶罐的丝绸盖166
第11章 环境特效动画167
11.1 环境编辑器简介167
11.1.1 【操作目的】167
11.1.2 【设计理念】167
11.1.3 【操作步骤】167
11.1.4 【相关工具】168
1.“公用参数”卷展栏168
2.“曝光控制”卷展栏168
3.“大气”卷展栏168
4.“效果”卷展栏169
11.2 壁炉篝火169
11.2.1 【案例分析】169
11.2.2 【设计理念】169
11.2.3 【操作步骤】169
11.2.4 【相关工具】173
“火效果”大气173
11.2.5 【实战演练】壁炉火效果174
11.3 使用体积光制作云彩174
11.3.1 【操作目的】174
11.3.2 【设计理念】174
11.3.3 【操作步骤】174
11.3.4 【相关工具】176
“体积光”效果176
11.3.5 【实战演练】室内体积光效果176
11.4 其他“大气”177
11.4.1 【操作目的】177
11.4.2 【设计理念】177
11.4.3 【操作步骤】177
11.4.4 【相关工具】177
1.“体积雾”效果177
2.“雾”效果178
11.4.5 【实战演练】体积雾效果179
11.5 太阳耀斑179
11.5.1 【案例分析】179
11.5.2 【设计理念】179
11.5.3 【操作步骤】179
11.5.4 【相关工具】183
“镜头效果”卷展栏183
11.5.5 【实战演练】路灯效果187
11.6 其他“效果”187
11.6.1 【操作目的】187
11.6.2 【设计理念】187
11.6.3 【操作步骤】187
11.6.4 【相关工具】187
1.“Hair和Fur”卷展栏187
2.“模糊”188
3.“亮度和对比度”191
4.“色彩平衡”191
5.“景深”191
6.“文件输出”192
7.“胶片颗粒”192
8.“运动模糊”192
11.6.5 【实战演练】毛发效果192
11.7 综合演练——爆炸效果193
11.8 综合演练——燃烧的火柴193
第12章 高级动画设置194
12.1 木偶194
12.1.1 【案例分析】194
12.1.2 【设计理念】194
12.1.3 【操作步骤】194
12.1.4 【相关工具】197
1.正向动力学197
2.对象的链接197
3.图解视图198
12.1.5 【实战演练】蝴蝶202
12.2 机器人202
12.2.1 【案例分析】202
12.2.2 【设计理念】203
12.2.3 【操作步骤】203
12.2.4 【相关工具】205
1.使用反向动力学制作动画205
2.“反向动力学”卷展栏206
3.“对象参数”卷展栏206
4.“转动关节”卷展栏207
5.“自动终结”卷展栏208
12.2.5 【实战演练】机械手臂208
12.3 综合演练——机器人2208
12.4 综合演练——蜜蜂209
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