图书介绍
中文版3ds Max/VRay商业空间效果图表现技法2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 俞忠华编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113110055
- 出版时间:2010
- 标注页数:386页
- 文件大小:147MB
- 文件页数:402页
- 主题词:商业-服务建筑-空间设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX、VRay
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图书目录
第1章 如何使画面生动1
1.1 灯光的色彩2
1.1.1 色彩的物理特征2
1.1.2 色彩的心理特征3
1.1.3 色彩的基调5
1.1.4 色彩的对比6
1.1.5 效果图色彩运用艺术8
1.2 效果图构图的原则和技巧11
1.2.1 构图的原则11
1.2.2 构图的方式14
第2章 VRay 1.5 SP2渲染器应用基础15
2.1 VRay渲染面板介绍16
2.1.1 VRay帧缓冲器17
2.1.2 全局开关19
2.1.3 图像采样器(抗锯齿)面板20
2.1.4 色彩映射面板23
2.1.5 环境面板25
2.1.6 VRay摄像机26
2.1.7 间接照明(GI)面板28
2.1.8 DMC采样器39
2.1.9 VRay默认置换40
2.1.10 系统面板41
2.1.11 DMC采样器测试实例42
2.2 VRay 1.5的物理摄像机47
2.2.1 摄像机的结构与相关术语47
2.2.2 VRay圆顶摄像机50
2.2.3 VRay物理摄像机50
第3章 VRay灯光与材质55
3.1 VRay 1.5的灯光56
3.1.1 VRay面光56
3.1.2 光度学灯光类型63
3.1.3 VRay阳光和VRay天光系统67
3.1.4 VRay 1.5 SP2新增功能VRayIES67
3.1.5 3ds Max标准灯光的VRayShadow70
3.1.6 灯光应用实例——楼梯效果图71
3.2 VRay材质75
3.2.1 VRay材质参数面板75
3.2.2 VRay灯光材质84
3.2.3 VRay包裹材质85
3.2.4 VRay替代材质86
3.2.5 VRay程序贴图90
3.3 三点照明与金属材质表现91
3.3.1 创建场景91
3.3.2 设置测试场景的渲染参数93
3.3.3 添加灯光95
3.3.4 设置材质97
3.4 皮革材质的质感表现99
3.5 玻璃、透明塑料与液体材质的表现103
3.6 材质设置的注意事项110
第4章 电梯间夜景表现111
4.1 检查模型112
4.1.1 创建一个摄像机112
4.1.2 调试摄像机检查模型114
4.2 材质的设定117
4.2.1 花岗石地面材质118
4.2.2 安娜米黄色大理石材质122
4.2.3 木饰面材质123
4.2.4 白色乳胶漆材质125
4.2.5 玻璃材质125
4.2.6 电梯按钮材质126
4.2.7 拉丝不锈钢材质126
4.2.8 铝板材质127
4.2.9 幕墙框架材质127
4.2.10 窗帘材质128
4.2.11 磨砂玻璃灯罩材质128
4.2.12 玻璃门材质128
4.2.13 皮革材质129
4.2.14 白金花岗石材质130
4.3 灯光的设定131
4.3.1 设置测试场景的渲染参数131
4.3.2 添加面光模拟月光132
4.3.3 添加室内主光源133
4.3.4 添加辅助光138
4.4 渲染参数的设定140
4.4.1 提高灯光和材质的细分值140
4.4.2 设置最终渲染参数140
4.5 Photoshop后期处理142
第5章 中庭日景表现145
5.1 检查模型146
5.1.1 创建一个摄像机146
5.1.2 渲染测试场景149
5.2 材质的设定154
5.2.1 设置地面材质154
5.2.2 设置墙面材质158
5.2.3 设置顶棚材质160
5.2.4 设置其他材质161
5.3 灯光的设定162
5.3.1 设置测试场景的渲染参数163
5.3.2 添加阳光163
5.3.3 添加辅助光166
5.4 渲染参数的设定168
5.4.1 提高灯光和材质的细分值169
5.4.2 设置最终渲染参数169
5.5 Photoshop后期处理172
第6章 现代办公大厅日景表现177
6.1 测试场景178
6.1.1 创建摄像机178
6.1.2 设置渲染测试参数180
6.2 材质的设定182
6.2.1 米黄大理石材质182
6.2.2 铝板材质184
6.2.3 玻璃材质185
6.2.4 金属材质186
6.2.5 树叶材质187
6.2.6 陶瓷花盆材质188
6.2.7 灯片材质188
6.2.8 地毯材质188
6.2.9 皮革材质189
6.3 灯光的设定190
6.3.1 设置测试渲染参数190
6.3 2 布置阳光191
6.3.3 加入环境193
6.3.4 添加面光模拟天光195
6.3.5 添加室内辅助光源196
6.4 渲染最终图像的参数设置198
6.4.1 提高灯光和材质的细分值198
6.4.2 设置最终渲染参数198
6.5 进行后期处理200
第7章 办公大厅阴天气氛表现207
7.1 测试场景208
7.1.1 创建摄像机208
7.1.2 设置渲染测试参数210
7.2 材质的设定213
7.2.1 白麻花岗石材质213
7.2.2 灰麻花岗石材质216
7.2.3 黑金砂花岗石材质216
7.2.4 复合铝板材质218
7.2.5 玻璃材质218
7.2.6 不锈钢材质219
7.2.7 百叶材质219
7.2.8 灯片材质219
7.2.9 地毯材质220
7.2.10 灯材质221
7.3 灯光的设定221
7.3.1 设置测试渲染参数221
7.3.2 添加面光模拟天光222
7.3.3 添加室内主光源224
7.4 渲染最终图像的参数设置225
7.4.1 提高灯光和材质的细分值225
7.4.2 设置最终渲染参数225
7.5 进行后期处理228
第8章 多功能厅夜景表现231
8.1 测试场景232
8.1.1 创建摄像机232
8.1.2 设置渲染测试参数233
8.2 材质的设定235
8.2.1 白色乳胶漆材质235
8.2.2 拉丝不锈钢材质236
8.2.3 木纹饰面材质1236
8.2.4 木纹饰面材质2237
8.2.5 木纹饰面材质3238
8.2.6 标志材质238
8.2.7 灯片材质239
8.2.8 地毯材质239
8.2.9 椅子布料材质239
8.2.10 金属材质240
8.2.11 白色塑料材质241
8.2.12 窗帘材质242
8.3 灯光的设定242
8.3.1 设置测试渲染参数242
8.3.2 布置室外光源243
8.4 渲染最终图像的参数设置248
8.4.1 提高灯光和材质的细分值248
8.4.2 设置最终渲染参数248
8.5 进行后期处理250
第9章 门厅夜景表现253
9.1 检查模型254
9.1.1 创建一个摄像机254
9.1.2 调试相机检查模型256
9.2 材质的设定258
9.2.1 设置墙面材质259
9.2.2 设置地面材质260
9.2.3 氟碳漆材质262
9.2.4 金属材质263
9.2.5 玻璃材质264
9.2.6 窗框材质265
9.2.7 花瓣材质265
9.2.8 木质材质266
9.3 灯光的设定267
9.3.1 设置测试场景的渲染参数267
9.3.2 添加面光源268
9.3.3 添加射灯270
9.3.4 添加辅助光272
9.4 渲染参数的设定273
9.4.1 提高灯光和材质的细分值273
9.4.2 设置最终渲染参数273
9.5 Photoshop后期处理275
第10章 餐厅日景表现279
10.1 检查模型280
10.1.1 创建一个摄像机280
10.1.2 调试相机检查模型281
10.2 材质的设定283
10.2.1 穿孔铝板材质284
10.2.2 白色乳胶漆材质285
10.2.3 设置洞石墙面材质286
10.2.4 设置地面材质287
10.2.5 拉丝不锈钢材质288
10.2.6 玻璃材质288
10.2.7 窗框材质289
10.2.8 灯片自发光材质289
10.2.9 桌子材质290
10.2.10 椅子材质291
10.2.11 瓷器材质291
10.3 灯光的设定292
10.3.1 设置测试场景的渲染参数292
10.3.2 用平行光模拟阳光293
10.4 渲染参数的设定296
10.4.1 提高灯光和材质的细分值296
10.4.2 设置最终渲染参数297
10.5 Photoshop后期处理299
第11章 健身房阴天气氛表现303
11.1 测试场景304
11.1.1 创建摄影机304
11.1.2 调试相机检查模型305
11.2 制作场景中的材质307
11.2.1 地面PVC塑胶地板材质307
11.2.2 木纹石材质308
11.2.3 窗帘材质309
11.2.4 幕墙框材质310
11.2.5 镜面材质310
11.2.6 玻璃材质311
11.2.7 白瓷漆材质312
11.2.8 红色烤漆材质312
11.2.9 乒乓球桌面材质314
11.2.10 椅子材质315
11.2.11 不锈钢椅子脚材质316
11.2.12 木桌材质316
11.2.13 黑钢材质317
11.3 设置场景中的灯光317
11.3.1 设置灯光渲染测试参数318
11.3.2 创建穹顶灯319
11.3.3 设置辅助光320
11.4 设置渲染参数322
11.5 Photoshop后期处理323
第12章 篮球场日景表现327
12.1 测试场景328
12.1.1 创建摄像机328
12.1.2 设置渲染测试参数329
12.2 材质的设定330
12.2.1 柱子白枫木材质330
12.2.2 木地板材质331
12.2.3 铝板材质332
12.2.4 玻璃材质333
12.2.5 金属材质334
12.2.6 条纹吸音板材质334
12.2.7 地胶板材质335
12.2.8 灯片材质336
12.2.9 乳胶漆材质336
12.3 灯光的设定336
12.3.1 设置测试渲染参数337
12.3.2 使用面光模拟阳光337
12.3.3 添加室内辅助光源339
12.4 渲染最终图像的参数设置339
12.4.1 提高灯光和材质的细分值339
12.4.2 设置最终渲染参数340
12.5 进行后期处理341
第13章 游泳池日景表现343
13.1 检查模型344
13.1.1 创建一个摄像机344
13.1.2 调试相机检查模型345
13.2 材质的设定347
13.2.1 地面材质347
13.2.2 黑金沙材质348
13.2.3 水材质348
13.2.4 肌理纹材质349
13.2.5 木饰面材质350
13.2.6 乳胶漆材质350
13.2.7 膜材质351
13.2.8 条砖材质351
13.2.9 柱子材质352
13.2.10 金属材质352
13.2.11 灯带材质352
13.3 灯光的设定353
13.3.1 设置测试场景的渲染参数353
13.3.2 添加阳光353
13.3.3 添加天光354
13.3.4 添加辅助光源355
13.4 渲染参数的设定358
13.4.1 提高灯光和材质的细分值358
13.4.2 设置最终渲染参数359
13.5 Photoshop后期处理361
第14章 办公室日景表现367
14.1 检查模型368
14.1.1 创建一个摄像机368
14.1.2 调试相机检查模型369
14.2 材质的设定371
14.2.1 地毯材质371
14.2.2 天花材质372
14.2.3 浅色木材质372
14.2.4 黑板材质373
14.2.5 皮椅材质1374
14.2.6 皮椅材质2374
14.2.7 不锈钢材质1375
14.2.8 不锈钢材质2375
14.2.9 窗帘材质376
14.2.10 玻璃材质376
14.2.11 磨砂玻璃材质377
14.2.12 灯片材质377
14.2.13 计算机屏幕材质378
14.2.14 白漆材质378
14.3 灯光的设定379
14.3.1 添加面光模拟天光379
14.3.2 添加室内光源380
14.4 渲染参数的设定382
14.4.1 提高灯光和材质的细分值382
14.4.2 设置最终渲染参数382
14.5 Photoshop后期处理384
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