图书介绍
IDMT Maya 4.5高级教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 廖尚恒等编写 著
- 出版社: 北京:北京希望电子出版社
- ISBN:7900101489
- 出版时间:2002
- 标注页数:415页
- 文件大小:170MB
- 文件页数:436页
- 主题词:
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图书目录
第一章 Maya基本建模1
1.1 Maya界面1
1.1.1 Maya的界面元素1
目录1
1.1.2 Maya的视图操作4
1.1.3 Project和文件管理4
1.1.4 利用基本几何体建模4
1.1.5 了解构造历史4
1.1.6 范例1:通过Fillet了解构造历史5
1.1.7 小结6
1.1.8 课外作业6
1.2.1 了解Polygon的概念7
1.2 Maya Polygon建模入门7
1.2.2 范例2:建造一架飞机8
1.2.3 了解Smooth命令10
1.2.4 小结12
1.2.5 课外作业12
1.3 Maya Polygon建模提高篇13
1.3.1 范例3:恐龙头的制作13
1.3.2 小结19
1.3.3 课外作业19
1.4 NURBS建模之一20
1.4.1 了解什么是NURBS20
1.4.2 范例4:使用CV Curve Tool生成曲线21
1.4.3 NURBS曲线的次数(degree)22
1.4.4 曲线的跨度(Span)23
1.4.5 NURBS表面23
1.4.6 范例5:用NURBS做一个茶壶23
1.4.7 小结29
1.4.8 课外作业29
1.5 NURBS建模之二30
1.5.1 范例6:制作一个鼠标30
1.5.2 小结38
1.5.3 课外作业38
1.6 NURBS建模之三39
1.6.1 曲线和曲面的参数39
1.6.2 Uniform(统一)和Chord Length(弦长)40
1.6.3 曲线和曲面的对齐和连续42
1.6.4 范例7:小狗的制作42
1.6.5 小结49
1.6.6 课外作业49
1.7 Maya的细分建模50
1.7.1 介绍细分表面50
1.7.2 范例8:制作一个磁盘50
1.7.3 范例9:用细分表面做一个头像54
1.7.4 小结57
1.7.5 课外作业57
1.8 Maya的UV贴图58
1.8.1 理解UV58
1.8.2 UV texture editor窗口59
1.8.3 UV的操作和命令60
1.8.4 小结62
第二章 用Polygons和NURBS建造人体63
2.1 建造人手63
2.1.1 了解手部的外观结构63
2.1.2 范例10:用Polygons来建造一只手的模型65
2.1.3 范例11:用NURBS建造一只手的模型67
2.2 建造鼻子73
范例12:建造鼻子74
2.3 建造一只耳朵76
范例13:建造耳朵77
2.4 嘴的制作85
范例14:建造嘴86
2.5 眼睛的制作89
范例15:建造眼睛90
2.6 用NURBS PATCH建造头部模型的方法92
2.6.1 NURBS建造人物头部的方法92
范例16:建造头部94
2.7 人体建模102
人体骨架参考图片102
范例17:建造人体107
2.8 本章小结121
2.9 课外作业121
3.1 动画的基本原理124
第三章 基础动画124
3.2 动画的基本设置及关键帧原理125
3.2.1 动画技术的基本类型125
3.2.2 Maya动画的基本环境126
3.2.3 动画时间的控制工具127
3.2.4 动画控制的设置127
3.2.5 重点图标介绍129
3.3 了解轴点动画的方法131
3.3.1 范例18:建立一个翻滚的盒子131
3.3.2 小结134
3.4 驱动关键帧134
范例19:快门开闭134
3.5 变形器在动画中的运用137
3.5.1 包裹变型(Wrap Deformer)138
3.5.2 线变形(Wire Deformer)139
3.5.3 对曲线上的CVs点使用簇变型140
3.6 动画综合实例:制作伸缩支架141
3.7 本章小结145
第四章 角色动画146
4.1 骨骼和层级关系146
4.1.1 创建关节146
4.1.2 添加IK手柄建立层级关系148
4.1.3 设置IK手柄和关节属性151
4.2 建立骨骼153
4.2.1 骨骼的建立153
4.2.2 设置和修改关节155
4.2.3 平滑蒙皮156
4.3 IK样条手柄159
4.3.1 创建关节159
4.3.2 蒙皮160
4.4 “嘟嘟”的骨骼162
4.4.1 建立骨骼162
4.5 骨骼设置168
4.5.1 添加IK手柄168
4.5.2 设置骨骼169
4.5.3 添加控制属性和设置动画属性175
4.5.4 运用驱动关键帧添加眼睛动作181
4.5.5 给“嘟嘟”添加变形器183
4.6 给“嘟嘟”蒙皮186
4.6.1 添加和编辑刚性蒙皮186
4.7 西部牛仔Jake189
4.7.1 创建编辑骨骼190
4.7.2 修正关节197
4.7.3 添加IK手柄199
4.8 牛仔的刚性蒙皮204
4.8.1 躯干和头部蒙皮204
4.8.2 四肢蒙皮210
第五章 表情动画215
5.1 用各种变形器创建目标体215
5.1.1 用线变形创建目标体215
5.1.2 用簇变形创建目标体217
5.1.3 用Lattice变形创建目标体218
5.1.4 用Blend Shape作表情的融合变形220
5.1.5 建立多重融合变形221
5.1.6 小结222
5.1.7 课后练习222
5.2 面部表情分析223
5.2.1 人物角色的表情分析223
5.2.2 小结235
5.2.3 课后练习236
第六章 材质、灯光和渲染系统237
6.1.1 光线和色彩238
6.1 核心概念的掌握238
6.1.2 数字光线和着色系统243
6.1.3 工作的流程:节点和节点网络245
6.1.4 操作节点的工具Hypershade247
6.2 Maya的灯光250
6.2.1 Maya灯光250
6.2.2 灯光的深入研究255
6.2.3 照明入门260
6.3 物体的视觉元素、表面材质和Shader261
6.3.1 材质的视觉元素261
6.3.2 Shader和表面材质,材质分类和参数263
6.4 具体表面材质的理解和应用(1)267
6.4.1 Lambert267
6.4.2 Phong PhongE271
6.4.3 总结和提高:贴图的作用277
6.4.4 总结和提高:Reflections279
6.5 具体表面材质的理解和应用(2)280
6.5.1 Blinn281
6.5.2 Anistropnic285
6.5.3 总结和提高:2D Texture Placement290
6.5.4 总结和提高:3D Texture Placement292
6.5.5 总结和提高:文件纹理(File Texture)294
6.6 常见的材质效果(Texture Effects)294
6.6.1 层材质Layered Shader294
6.6.2 常见工具节点及其运用300
第七章 视觉特效306
7.1 粒子系统概述307
7.1.1 认识粒子系统307
7.1.2 粒子的属性308
7.1.3 粒子发射器315
7.1.4 动力场319
7.1.5 总结323
7.1.6 课后思考323
7.2 烟的制作323
7.2.1 方法1:利用材质动画制作烟323
7.2.2 方法2:用Sprite粒子建立烟效果328
7.2.3 方法3:用现成的粒子特效制作334
7.2.5 课后练习338
7.2.4 总结338
7.3 炮弹穿过烟雾339
7.3.1 操作步骤339
7.3.2 总结345
7.3.3 课后作业346
7.4 机枪346
7.4.1 操作步骤346
7.4.2 总结351
7.4.3 课后练习352
7.4.4 参考文件352
7.5 小木屋352
7.5.1 操作步骤353
7.6 雨夜359
7.5.2 总结359
7.5.3 课后练习359
7.6.1 操作过程360
7.6.2 总结380
7.6.3 课后练习382
7.7 一桶水383
7.7.1 操作步骤384
7.7.2 总结405
7.8 连动机407
7.8.1 操作步骤407
7.8.2 总结412
7.8.3 课后练习414
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