图书介绍

计算机图形学 OpenGL三维渲染 C#版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

计算机图形学 OpenGL三维渲染 C#版
  • 赵辉,王晓玲著 著
  • 出版社: 北京:海洋出版社
  • ISBN:7502793569
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:211页
  • 文件大小:32MB
  • 文件页数:219页
  • 主题词:图形软件-程序设计

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图书目录

1 OpenGL介绍1

1.1 OpenGL特点1

1.2渲染流程3

1.3函数分类4

2点线面基本绘制5

2.1 OpenGL点线面概念5

2.2图形元素输入显示6

2.2.1元素输入6

2.2.2输入构成解析7

2.3基本显示模式12

2.3.1顶点绘制12

2.3.2三角形绘制13

2.3.3三角形面填充模式14

2.3.4面颜色设置15

2.3.5颜色过渡16

2.4组合显示模式18

2.4.1组合模式基础18

2.4.2光滑面线条显示19

2.4.3法向方向显示21

2.4.4主曲率方向显示23

2.5选择的点线面显示25

3光照模型32

3.1三维渲染32

3.2光源参数34

3.2.1光源类型34

3.2.2光组成成分36

3.3光照公式37

3.3.1漫反射光37

3.3.2镜面反射光37

3.3.3环境光38

3.3.4光源类型38

3.4 OpenGL光照函数40

3.5光源类型设置41

3.5.1光源初始化41

3.5.2方向光源44

3.5.3点光源46

3.5.4聚光灯50

3.6光照成分设置54

3.7双面光照57

4三维模型材质62

4.1材质概念62

4.2材质参数64

5 OpenGL状态和信息67

5.1状态介绍67

5.2信息查询70

5.3内置变量71

5.4平面裁剪74

5.5屏幕裁剪76

5.6反走样77

5.7雾气效果80

6缓冲区84

6.1颜色缓冲区84

6.2 Alpha测试85

6.3深度缓冲87

6.4模板缓冲90

6.5累积缓冲区93

7透明效果95

7.1颜色混合95

7.1.1混合因子95

7.1.2混合效果96

7.2透明实验99

7.3镜面反射105

7.4阴影107

8纹理贴图111

8.1纹理概念111

8.2纹理函数114

8.3自动生成纹理坐标120

8.4多重纹理124

8.5纹理动画127

9二维变换128

9.1齐次坐标128

9.2二维图形变换129

10三维变换143

10.1平移变换143

10.2缩放变换144

10.3对称变换145

10.4错切变换147

10.5旋转变换147

10.6逆变换和复合变换151

10.7变换顺序152

10.8模型变换159

11投影和视角变换166

11.1投影分类166

11.2正交投影168

11.3透视投影172

11.4视角变换178

11.5窗口变换179

11.6三维模型变换过程180

12四元数182

12.1复数182

12.2四元数运算183

12.3四元数旋转185

12.4四元数转换186

12.5旋转实例189

12.6四元数代码192

13 ArcBall变换和选择200

13.1 ArcBall介绍200

13.2轨迹球200

13.3轨迹球核心代码203

13.4点边面选择204

13.5点边面选择核心代码206

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