图书介绍
中文版3DS MAX 2014基础培训教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 梁峙,秦晓峰编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115450975
- 出版时间:2017
- 标注页数:268页
- 文件大小:125MB
- 文件页数:286页
- 主题词:三维动画软件-教材
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图书目录
第1章 认识3ds Max201411
1.1 3ds Max 2014的应用领域12
1.2 3ds Max 2014的工作界面12
1.2.1 标题栏15
1.2.2 菜单栏15
1.2.3 主工具栏18
1.2.4 建模工具选项卡24
1.2.5 视口区域24
1.2.6 视口布局选项卡25
1.2.7 命令面板25
1.2.8 时间尺27
1.2.9 时间控制按钮27
1.2.10 状态栏27
1.2.11 视图导航控制按钮27
第2章 基础建模29
2.1 建模常识30
2.1.1 建模思路解析30
2.1.2 建模的常用方法30
2.2 创建标准基本体30
2.2.1 课堂案例:制作石膏组合31
2.2.2 长方体32
2.2.3 圆锥体32
2.2.4 球体33
2.2.5 几何球体33
2.2.6 圆柱体34
2.2.7 管状体34
2.2.8 圆环35
2.2.9 四棱锥35
2.2.10 茶壶35
2.2.11 平面35
2.3 创建扩展基本体36
2.3.1 课堂案例:制作电视柜36
2.3.2 异面体38
2.3.3 切角长方体38
2.3.4 切角圆柱体38
2.4 创建复合对象39
2.4.1 课堂案例:制作旋转花瓶39
2.4.2 图形合并40
2.4.3 布尔41
2.4.4 放样42
2.5 创建二维图形42
2.5.1 课堂案例:制作罗马柱43
2.5.2 线44
2.5.3 文本44
2.6 课堂练习45
2.6.1 课堂练习:制作积木组合45
2.6.2 课堂练习:制作休闲沙发45
2.7 课后习题46
2.7.1 课后习题:制作衣柜46
2.7.2 课后习题:制作时尚台灯46
第3章 高级建模47
3.1 修改器基础知识48
3.1.1 修改器堆栈48
3.1.2 为对象加载修改器48
3.1.3 修改器的排序48
3.1.4 启用与禁用修改器49
3.1.5 编辑修改器50
3.1.6 修改器的种类51
3.2 常用修改器52
3.2.1 课堂案例:制作青花瓷52
3.2.2 挤出修改器54
3.2.3 倒角修改器54
3.2.4 车削修改器55
3.2.5 弯曲修改器55
3.2.6 扭曲修改器56
3.2.7 置换修改器56
3.2.8 噪波修改器56
3.2.9 FFD修改器57
3.2.10 晶格修改器57
3.2.11 平滑类修改器58
3.3 多边形建模59
3.3.1 课堂案例:制作木质茶几59
3.3.2 课堂案例:制作苹果61
3.3.3 课堂案例:制作单人椅65
3.3.4 塌陷多边形对象67
3.3.5 编辑多边形对象67
3.4 课堂练习75
3.4.1 课堂练习:制作球形吊灯75
3.4.2 课堂练习:制作化妆品瓶子75
3.5 课后习题75
3.5.1 课后习题:制作画框75
3.5.2 课后习题:制作床头柜76
第4章 灯光技术77
4.1 初识灯光78
4.1.1 灯光的功能78
4.1.2 3ds Max中的灯光78
4.2 光度学灯光78
4.2.1 课堂案例:制作射灯79
4.2.2 目标灯光81
4.2.3 自由灯光84
4.2.4 mr Sky门户84
4.3 标准灯光84
4.3.1 课堂案例:制作卧室日光效果84
4.3.2 目标聚光灯87
4.3.3 自由聚光灯88
4.3.4 目标平行光88
4.3.5 自由平行光89
4.3.6 泛光灯89
4.3.7 天光89
4.4 VRay90
4.4.1 课堂案例:制作灯泡照明90
4.4.2 VRay灯光91
4.4.3 VRay太阳94
4.4.4 VRay天空95
4.5 课堂练习96
4.5.1 课堂练习:制作阴影场景96
4.5.2 课堂练习:制作落地灯97
4.6 课后习题97
4.6.1 课后习题:制作卧室柔和灯光97
4.6.2 课后习题:制作休闲室夜景98
第5章 摄影机技术99
5.1 真实摄影机的结构100
5.2 摄影机的相关术语100
5.2.1 镜头100
5.2.2 焦平面101
5.2.3 光圈102
5.2.4 快门102
5.2.5 胶片感光度103
5.3 3ds Max中的摄影机103
5.3.1 课堂案例:制作玻璃珠景深特效103
5.3.2 目标摄影机105
5.3.3 VRay物理摄影机107
5.4 课堂练习:制作玫瑰花景深特效110
5.5 课后习题:制作运动模糊特效110
第6章 材质与贴图技术111
6.1 初识材质112
6.2 材质编辑器113
6.2.1 菜单栏113
6.2.2 材质球示例窗115
6.2.3 工具栏116
6.3 常用材质117
6.3.1 课堂案例:制作陶瓷材质117
6.3.2 标准材质119
6.3.3 混合材质120
6.3.4 Ink'n Paint(墨水油漆)材质120
6.3.5 多维/子对象材质121
6.3.6 VRay灯光材质123
6.3.7 VRay覆盖材质123
6.3.8 VRay双面材质124
6.3.9 VRay混合材质124
6.3.10 VRayMtl材质124
6.4 常用贴图129
6.4.1 课堂案例:制作叶片材质133
6.4.2 不透明度贴图134
6.4.3 棋盘格贴图136
6.4.4 位图贴图136
6.4.5 渐变贴图137
6.4.6 平铺贴图138
6.4.7 衰减贴图138
6.4.8 噪波贴图138
6.5 课堂练习139
6.5.1 课堂练习:制作灯罩材质139
6.5.2 课堂练习:制作玻璃材质139
6.6 课后习题140
6.6.1 课后习题:制作卧室材质140
6.6.2 课后习题:制作办公室材质140
第7章 环境和效果141
7.1 环境142
7.1.1 课堂案例:为效果图添加环境贴图142
7.1.2 背景与全局照明143
7.1.3 曝光控制143
7.1.4 大气145
7.2 效果147
7.2.1 课堂案例:制作镜头特效147
7.2.2 镜头效果149
7.2.3 模糊150
7.2.4 亮度和对比度151
7.2.5 色彩平衡151
7.2.6 胶片颗粒151
7.3 课堂练习151
7.3.1 课堂练习:制作沙尘雾152
7.3.2 课堂练习:制作奇幻特效152
7.4 课后习题152
7.4.1 课后习题:加载环境贴图152
7.4.2 课后习题:制作雪山雾152
第8章 渲染技术153
8.1 渲染的基本常识154
8.1.1 渲染器的类型154
8.1.2 渲染工具154
8.2 VRay渲染器156
8.2.1 VRay157
8.2.2 间接照明163
8.2.3 设置169
8.3 课堂案例:家装书房阴天效果表现172
8.3.1 材质制作172
8.3.2 设置测试渲染参数175
8.3.3 灯光设置177
8.3.4 设置最终渲染参数177
8.4 课堂案例:卡通娃娃CG表现178
8.4.1 灯光设置179
8.4.2 设置测试渲染参数180
8.4.3 二维卡通效果材质制作180
8.4.4 添加背景183
8.4.5 粘土动画效果183
8.4.6 VRay卡通特效184
8.4.7 漫画速写效果185
8.4.8 设置最终渲染参数186
8.5 课堂练习:家装卧室日光表现187
8.6 课后习题:仓库CG表现188
第9章 粒子系统与空间扭曲189
9.1 粒子系统190
9.1.1 课堂案例:制作影视包装文字动画190
9.1.2 粒子流源192
9.1.3 喷射195
9.1.4 雪195
9.1.5 超级喷射196
9.1.6 暴风雪196
9.1.7 粒子阵列196
9.1.8 粒子云196
9.2 空间扭曲196
9.2.1 力196
9.2.2 导向器197
9.2.3 几何/可变形197
9.3 课堂练习:制作下雨动画198
9.4 课后习题:制作烟花爆炸动画198
第10章 动力学199
10.1 动力学MassFX概述200
10.2 创建动力学MassFX201
10.2.1 课堂案例:制作多米诺骨牌动力学刚体动画201
10.2.2 MassFX工具202
10.2.3 模拟工具208
10.2.4 创建刚体208
10.3 课堂练习:制作汽车碰撞运动学刚体动画209
10.4 课后习题:制作弹力球动力学刚体动画209
第11章 毛发系统211
11.1 毛发系统概述212
11.2 制作毛发212
11.2.1 课堂案例:制作化妆刷212
11.2.2 Hair和Fur(WSM)修改器214
11.2.3 VRay毛皮220
11.3 课堂练习:制作毛巾222
11.4 课后习题:制作刷子222
第12章 动画技术223
12.1 动画概述224
12.2 基础动画224
12.2.1 课堂案例:制作钟表动画224
12.2.2 动画制作工具225
12.2.3 曲线编辑器226
12.2.4 约束229
12.2.5 变形器修改器229
12.3 高级动画231
12.3.1 课堂案例:创建线性IK231
12.3.2 骨骼232
12.3.3 Biped234
12.3.4 蒙皮236
12.4 课堂练习237
12.4.1 课堂练习:制作足球位移动画237
12.4.2 课堂练习:制作人体行走动画237
12.5 课后习题238
12.5.1 课后习题:制作蜻蜓飞舞动画238
12.5.2 课后习题:制作路径约束摄影机动画238
第13章 商业案例制作实训239
13.1 商业案例:家装客厅日光效果表现240
13.1.1 材质制作240
13.1.2 设置测试渲染参数243
13.1.3 灯光设置244
13.1.4 设置最终渲染参数247
13.2 商业案例:家装卧室日光效果表现248
13.2.1 材质制作248
13.2.2 设置测试渲染参数251
13.2.3 灯光设置252
13.2.4 设置最终渲染参数254
13.3 商业案例:雪山雄鹰CG表现255
13.3.1 灯光设置255
13.3.2 材质制作258
13.3.3 设置最终渲染参数263
13.4 课后习题264
13.4.1 课后习题:家装客厅日光表现264
13.4.2 课后习题:家装卧室灯光表现264
13.4.3 课后习题:古建筑CG表现264
效果图制作实用附录265
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