图书介绍

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数字动画创作与后期视频处理技术
  • 马利庄,盛斌,谢志峰等著 著
  • 出版社: 上海:上海交通大学出版社
  • ISBN:9787313108258
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:196页
  • 文件大小:47MB
  • 文件页数:204页
  • 主题词:数字技术-应用-动画片-制作

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图书目录

第1章 计算机动画与视频处理综述1

1.1 计算机动画的概念1

1.2 计算机动画的应用1

1.3 动画视频的后期制作处理3

1.4 计算机动画的制作流程3

1.5 计算机动画的趋势展望4

1.6 习题4

第2章 动画创作技术5

2.1 前言5

2.2 剧本6

2.3 场景10

2.4 分镜头14

2.5 习题18

参考文献18

第3章 角色22

3.1 前言22

3.2 骨骼动画简介22

3.3 场景建模管理30

3.4 习题35

参考文献35

第4章 场景建模36

4.1 前言36

4.2 三维空间中的定性空间描述和推理37

4.3 定性三维空间推理39

4.4 场景的集成、调度管理和优化43

4.5 基于四叉树和BSP树的虚拟场景管理的实现47

4.6 小结52

4.7 习题52

参考文献52

第5章 角色动画53

5.1 前言53

5.2 研究现状及基础知识53

5.3 基于运动捕获的复杂人物动作规划技术65

5.4 群体动画83

5.5 习题88

参考文献88

第6章 渲染与合成94

6.1 前言94

6.2 动画中色彩和光线运用的自动设计技术100

6.3 风格化绘制101

6.4 多源视频融合102

6.5 习题103

参考文献103

第7章 素材库构建108

7.1 素材库构建的意义108

7.2 素材库实施方案108

7.3 素材库技术路线110

7.4 习题113

第8章 图像处理技术114

8.1 研究现状114

8.2 图像预处理114

8.3 边缘提取119

8.4 纹理合成123

8.5 研究展望134

8.6 习题135

参考文献135

第9章 视频后期制作与编辑技术138

9.1 综述138

9.2 视频分割138

9.3 视频纹理合成142

9.4 风格化和视频特效144

9.5 总结151

9.6 习题151

参考文献151

第10章 虚拟现实152

10.1 虚拟现实技术基础152

10.2 虚拟现实技术介绍152

10.3 虚拟现实系统158

10.4 增强现实概述161

10.5 增强现实仪器分类161

10.6 增强现实基本概念163

10.7 网络虚拟环境165

10.8 MR项目实例168

10.9 习题175

第11章 动画创作系统177

11.1 动画创作系统概述177

11.2 分镜头剧本生成子系统178

11.3 场景和角色建模子系统182

11.4 动画生成子系统187

11.5 渲染与合成系统189

11.6 动画创作系统总结193

11.7 习题194

索引195

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