图书介绍
AutoCAD 2004 2D&3D全接触 建筑篇 中文版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 华怡建筑工作室编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:750841862X
- 出版时间:2004
- 标注页数:326页
- 文件大小:58MB
- 文件页数:335页
- 主题词:建筑制图-计算机辅助设计-应用软件,AutoCAD 2004
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图书目录
目录1
前言1
第1章 绪论1
1.1 为何要学习电脑建筑绘图1
1.1.1 信息技术与数字化技术1
1.1.2 建筑设计与CAD技术2
1.1.3 手工绘图与电脑绘图2
1.2 为何选择AutoCAD 2004中文版建筑绘图4
1.2.1 软件广泛流行4
1.2.2 图形功能齐全4
1.2.3 绘图精度高4
1.2.4 用户易学易用4
1.2.5 数据安全可靠5
1.2.6 软件结构开放5
1.2.7 便于数据交换6
第2章 AutoCAD 2004中文版绘图准备7
2.1 初识AutoCAD 2004中文版7
2.1.1 用户界面及操作方法7
2.1.2 AutoCAD 2004中文版的工作界面8
2.2 定义建筑图域范围9
2.2.1 设置图形界限9
2.2.2 设置图形界限的限制功能10
2.3 设定建筑图单位制10
2.4 设定建筑图层属性12
2.4.1 创建和命名图层13
2.4.2 使图层成为当前图层13
2.4.3 控制图层状态13
2.4.4 指定图层颜色14
2.4.5 指定图层线型15
2.4.6 指定图层线宽17
2.4.7 过滤图层18
2.4.8 重命名图层19
2.4.9 删除图层19
2.5 设定抓点工作状态19
2.5.1 设置捕捉和栅格20
2.5.2 正交方式22
2.5.3 对象捕捉22
2.5.4 设置自动追踪23
2.6 初置尺寸标注规格25
2.6.1 建筑尺寸分析26
2.6.2 关于尺寸布置问题26
2.6.3 了解尺寸样式26
2.6.4 创建尺寸样式27
2.6.5 控制尺寸线、尺寸界线和尺寸箭头28
2.6.6 调整尺寸文本的外观和位置29
2.6.7 设置尺寸数值精度31
2.6.8 标注命令32
2.6.9 编辑尺寸标注40
2.7 掌握建筑图绘图工具42
2.7.1 坐标系的设定42
2.7.2 建筑图形绘制命令44
2.7.3 建筑图形编辑命令49
2.7.4 建筑环境显示命令53
2.7.5 三维曲面绘制命令59
2.7.6 三维实体绘制命令70
2.7.7 三维透视图的生成74
2.8 增加专业化绘图功能79
2.8.1 定义建筑宏命令菜单79
2.8.2 定义建筑Auto LISP函数命令80
2.8.3 构造用户化工作界面81
3.1.2 二维建筑图的图层设置82
3.1.1 二维建筑绘图的特点82
第3章 AutoCAD 2004中文版二维建筑绘图82
3.1 二维建筑绘图的特点和方法82
3.1.3 二维建筑图的绘制方法83
3.1.4 二维建筑图的输出方式83
3.2 建筑总平面图绘制96
3.2.1 总平面图绘制内容96
3.2.2 总平面图绘制步骤96
3.2.3 总平面图绘制实例97
3.3 建筑平面图绘制114
3.3.1 平面图绘制内容114
3.3.2 平面图绘制步骤115
3.3.3 平面图绘制实例115
3.4.2 立面图绘制步骤132
3.4.3 立面图绘制实例132
3.4.1 立面图绘制内容132
3.4 建筑立面图绘制132
3.5 建筑剖面图绘制142
3.5.1 剖面图绘制内容142
3.5.2 剖面图绘制步骤142
3.5.3 剖面图绘制实例142
第4章 AutoCAD 2004中文版三维建筑建模153
4.1 三维建模的方法过程153
4.1.1 三维建筑图产生方式153
4.1.2 三维建模工作过程158
4.2 基本建筑部件绘制160
4.2.1 墙、柱体建模160
4.2.2 门、窗建模176
4.2.3 踏步和楼梯的建模179
4.2.4 女儿墙、阳台和雨棚建模188
4.2.5 屋顶建模197
4.3 环境地面道路绿化渲染211
4.4.1 坡地的建模方法246
4.4 复杂对象三维建模246
4.4.2 圆弧楼梯的绘制过程247
4.4.3 墙檐弧形线角的绘制249
4.4.4 南方古亭的屋顶造型252
4.4.5 古罗马IONIC柱造型269
第5章 建筑建模制作技巧286
5.1 充分利用现有图库286
5.1.1 “设计中心”基本操作286
5.1.2 “设计中心”高级操作291
5.2 建立各种样板文件298
5.3 熟悉From、Tracking用法304
5.4.1 重复组件尽量构造图块307
5.4.2 充分发挥阵列复制威力307
5.4 绘图工作经验点滴307
5.4.3 基本对称就可镜面复制309
5.4.4 用Bpoly绘制宽剖面线309
5.4.5 用Wblock进行局部存储309
5.4.6 用Fillet、Chamfer修整墙角310
5.4.7 建立幻灯片文件311
5.4.8 用Script进行数据输入312
5.4.9 根据物体属性选择物体314
5.4.10 善用Grips进行图形编辑315
5.4.11 善用Trim切割虚交直线320
5.4.12 常用Shade检查三维模型322
5.4.13 常用Purge清理无用数据322
5.5 透视视窗切换建模323
5.6 慎重选用实体命令324
5.7 建筑模型动画制作324
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