图书介绍
用3DS MAX模拟真实景物2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 太阳工作室编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115069123
- 出版时间:2001
- 标注页数:341页
- 文件大小:112MB
- 文件页数:369页
- 主题词:
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图书目录
第1章 3DS MAX R3.1概述2
1.1 3DS MAXR3.1系统要求2
1.2 安装方法3
1.2.1 安装硬件锁3
1.2.2 确定使用权3
1.2.3 安装选项3
1.2.4 安装步骤4
1.3.3 材质编辑器新增功能5
1.3.2 新增选择功能5
1.3.1 新增自定面板操作5
1.3 3DS MAXR3.1新增功能5
1.3.4 新增Effects效果模块6
1.3.5 新增略图列表工具8
1.3.6 新增MAXScript脚本语言8
1.3.7 新增修改命令工具9
1.3.8 强大的Mesh Smooth网格柔化工具10
1.3.9 新增的CrossSection横截面工具11
1.3.10 新增Spacing Tool间隔工具11
1.3.11 新增的体雾效果12
1.3.14 新增动力学创建工具13
1.3.13 新增Ring Wave环形波浪创建工具13
1.3.12 新增Terrain地形创建工具13
1.3.15 增强的粒子系统14
1.3.16 增强的IK反向动力学15
1.3.17 增强的Track View轨迹视图16
1.3.18 增强的光照效果16
1.3.19 超强的NURBS曲线造型功能17
1.3.20 增强的面片造型工具17
1.4 图像处理基本概念18
1.4.1 颜色18
1.4.2 分辨率18
1.4.3 色彩模式19
1.4.4 常见的图像文件格式20
1.5 电脑动画的概念21
1.5.1 二维动画21
1.5.2 三维动画22
1.5.3 计算机动画的简单原理23
1.5.4 电脑动画压缩技术23
1.6 常见的3DS MAX共享文件格式24
1.6.1 可输入的文件格式24
1.6.2 可输出的文件格式27
2.1.2 3DS MAX R3.1工作窗口32
2.1.1 进入3DS MAX R3.1系统32
2.1 了解MAX的工作界面32
第2章 3DS MAX R3.1的使用规则32
2.1.3 使用3DS MAX R3.133
2.2 创建三维模型44
2.2.1 创建三维模型概论44
2.2.2 MAX工作环境的设置44
2.2.3 关于建模的细节44
2.2.4 建立基本模型45
2.3 控制物体的材质50
2.3.1 使用材质编辑器51
2.3.2 使用样本框52
2.4 摄像机和灯光55
2.4.1 创建摄像机透视视图56
2.4.2 灯光概述57
2.4.3 MAX的灯光57
2.4.4 光的打法及其影响58
2.4.5 灯光特效58
2.4.6 场景灯光的类型61
2.4.7 创建聚光灯62
2.4.8 创建泛光灯62
2.4.9 衰减功能的应用64
2.5.2 渲染工具介绍67
2.5.1 场景渲染概述67
2.5 场景的渲染67
2.5.3 实例介绍68
第3章 冰镇啤酒71
3.1 建立喷射效果71
3.2 设置粒子重力73
3.3 设置啤酒颜色75
3.4 建立啤酒罐76
3.5 制作啤酒标签材质81
3.6 啤酒罐开口83
3.7 啤酒罐的面贴图86
3.8 将超级喷射加入到啤酒罐88
3.9 制作冰块89
3.10 给冰块制作凹凸效果91
3.11 给冰块制作光线追踪材质93
3.12 设置环境96
第4章 篝火晚会100
4.1 制作燃烧效果100
4.2 制作篝火火焰106
4.3 改变燃烧的高度并设置木炭的材质111
4.4 制作篝火中冉冉上升的火星115
4.5 制作火星的光晕效果119
5.1 创建书籍卷页126
第5章 翻页的书126
5.2 创建卷页动画128
5.3 设置卷页的不规则效果130
5.4 制作书籍131
5.5 给书籍制作材质133
5.6 对卷页进行贴图135
第6章 雪山飞狐138
6.1 建立山脉138
6.2 加入文字142
6.4 增加场景特效144
6.3 设置文字动画144
6.5 给文字指定动画材质145
6.6 增加特殊效果146
第7章 珠穆朗玛峰的夕阳152
7.1 创建山脉模型152
7.2 建立场景气氛154
7.3 加入适合场景的灯光157
7.4 增加光斑效果158
第8章 烛光晚会162
8.1 制作烛油流动的蜡烛162
8.2 设置蜡烛燃烧动画170
8.3 设置烛油流动动画172
8.4 设置蜡烛火焰175
8.5 设置蜡烛材质178
8.6 设置灯光的秘密180
8.7 设置灯光动画185
第9章 孤独的雪人188
9.1 建立雪地188
9.2 制作雪人190
9.3 制作雪花材质193
9.4 给场景加入雾效194
9.5 给场景加入雪花196
第10章 研究体光效果200
10.1 制作体光效果200
10.2 制作光线中的灰尘效果206
第11章 燃烧的行星214
11.1 制作行星和火焰辅助体214
11.2 给辅助体增加火焰效果216
11.3 设置背景218
11.4 编辑行星材质219
11.5 加入行星辉光效果220
11.6 制作爆炸碎块224
12.1 制作月球230
第12章 彗星撞月球230
12.2 制作爆炸冲击波232
12.3 制作彗星236
12.4 制作火山喷发238
12.5 制作彗星和冲击波的火焰239
第13章 卷曲的文字248
13.1 制作卷曲的文字248
13.2 给文字设置金属材质250
13.3 给文字设置卷曲效果252
13.4 制作文字框253
13.5 制作三维画框254
第14章 美丽的家园260
14.1 建立一个地球260
14.2 加入背景263
14.3 制作地球光晕265
14.4 为地球加入光斑269
第15章 海洋精灵278
15.1 海底场景的建立278
15.2 制作海底材质280
15.3 制作海底空间效果283
15.4 给雾体加入贴图284
15.5 制作海底动画285
第16章 彩蝶戏春288
16.1 制作花卉288
16.2 制作花丛和蝴蝶的组合292
16.3 蝴蝶飞舞的动画295
第17章 喷泉300
17.1 制作喷泉局部300
17.2 建立喷水器302
17.3 制作水雾效果305
第18章 咖啡310
18.1 建立咖啡滴310
18.2 制作咖啡材质313
18.3 制作咖啡杯315
18.4 设置咖啡的空间扭曲318
18.5 制作咖啡的涟漪动画319
18.6 制作溅起的咖啡320
第19章 非洲之星324
19.1 制作钻石324
19.2 编辑钻石的材质326
19.3 设置钻石的星光328
第20章 水晶宫334
20.1 制作海底水晶宫334
20.2 制作海底光线337
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