图书介绍

Flash 5高级用户手册2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Flash 5高级用户手册
  • 卢骁编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111088190
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:548页
  • 文件大小:179MB
  • 文件页数:563页
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图书目录

第1章 Flash的基本概念1

1 从这里出发3

哇,Flash 5出来了3

Flash 5概论3

Flash 5.0新增功能5

学习Flash 5的资料10

Flash网络资源12

安装Flash 513

2 Flash 5的基本概念16

Flash动画与传统动画16

Flash动画的类型16

逐帧动画17

运动动画17

Flash动画的构成18

帧的内容构成18

动画素材和素材库的概念18

层和场景19

程序指令19

Flash 5动画制作过程20

舞台和时间轴窗口20

3 Flash 5的界面构成21

认识操作界面21

菜单21

工具栏27

绘图工具28

浮动面板29

控制窗口35

快速执行按钮36

时间轴面板、图层37

4 Flash 5基本操作38

创建新的动画文件38

存储动画文件39

打开动画文件40

播放和测试动画41

使用标尺41

使用网格42

使用辅助线43

还原与重做44

Flash 5偏好选项、键盘快捷键44

面板操作46

构造自己的工作空间47

5 动画的创建过程48

测试动画48

打开动画素材文件48

创建第一个动画素材49

定义动画的属性49

运动动画的旋转和淡出淡入50

添加一个帧动作停止指令51

创建动态按钮52

创建第一个按钮素材52

给按钮添加透明文本54

复制动态按钮54

使用动态文本框55

添加发送按钮56

合成动画57

添加动态按钮58

添加动态影像片段59

添加文本内容层59

使用动作指令来控制文本框的出现60

添加一个帧动作指令61

使用动画浏览器62

测试动画62

在浏览器中播放动画63

动画发布63

第2章 动画素材的创建65

1 动画素材的种类和创建方法67

素材的概念67

Flash素材类型67

使用Flash素材库69

绘图物件、素材和实体的区别69

创建新的空白素材71

将选定的内容转换为素材71

素材的创建方法71

创建按钮类素材72

2 绘制图形和着色75

Flash 5绘图概论75

了解Flash中的绘画和涂色75

边框面板77

填充面板80

颜色的管理81

使用铅笔工具绘画83

画直线、椭圆和矩形84

画笔工具85

橡皮工具86

颜料桶工具87

墨水瓶工具88

吸管工具88

设置绘图参数89

箭头工具的使用89

创建特殊曲线效果92

使用钢笔工具93

使用节点选取工具95

如何处理复杂绘画96

3 使用文字98

使用文字概览98

在Flash动画中使用字体98

创建静态文本99

创建动态文本100

创建输入文本103

如何确定使用哪一种类型的文本104

使用字符面板设置字符属性106

使用段落面板设置文本段落属性106

字体素材的使用107

4 使用位图109

在Flash中使用位图109

导入位图109

查看和修改位图信息110

使用位图作为笔画和填色内容111

位图矢量化115

5 对象的组织和安排117

处理对象概览117

Flash矢量图形整形117

选取对象118

使用箭头工具119

使用索套工具120

移动/拷贝和删除对象121

利用剪贴板从其他程序中拷贝对象122

删除对象123

使用“转换”面板123

缩放对象124

修改对象的中心点124

翻转对象125

将变形对象复原125

排列对象125

对齐对象125

将对象结合为群组126

使用对象右键菜单128

使用不同状态的光标129

6 导入声音和影音文件130

使用声音概论130

输入声音130

修改声音文件的属性131

几种压缩方法的比较132

动画素材窗口133

动画素材的管理概论133

7 动画素材和实体的管理133

管理素材136

复制素材136

素材与实体137

编辑素材138

实体属性和实体面板139

使用效果面板改变实体的颜色效果141

设置图形实体在动画中的播放模式142

改变实体类型142

改变实体所连接的素材142

打散实体143

使用按钮类实体143

查看素材被使用的次数143

使用素材右键菜单(Windows)144

使用实体右键菜单144

8 按钮的制作和使用技巧146

按钮概论146

创建按钮147

使用按钮指令153

给按钮增加声音154

9 动画片段的制作和使用技巧156

使用动画片段类素材概论156

创建和使用动画片段156

动画片段的作用159

Flash动画的多重时间轴160

使用智能动画片段162

创建一个共享素材库165

10 共享素材库的使用方法165

共享素材库概论165

使用共享素材库中的素材167

第3章 Flash 5动画171

1 Flash动画的基本概念和管理173

Flash动画的种类173

认识舞台和时间轴175

图层操作和图层管理176

帧的信息179

帧操作181

使用描图纸184

舞台管理186

2 创建逐帧动画188

创建静止动作的逐帧动画188

创建由图像组成的逐帧动画190

创建矢量图形组成的逐帧动画191

创建由文字组成的逐帧动画194

逐帧动画小结195

运动动画概览196

创建关键帧196

3 创建运动动画196

动画与图层的关系197

设置帧速度197

关于运动动画197

移动型运动动画的变化效果199

使用导引线200

创建形状型运动动画203

改变动画的运动方向(运动反向)203

利用形状动画制作直线运动206

位图的形状动画208

文字的形状动画209

4 遮罩的应用211

运动遮罩概览211

通过创建遮罩图层动画来创建效果212

通过创建被遮色图层动画来创建效果214

探照灯效果215

5 创建交互式动画218

创建交互式动画概览218

素材的进一步说明219

程序指令223

编辑程序指令227

使用标签以及定义场景和实体名称229

创建交互性动画230

使用动画浏览器窗口236

动画浏览器窗口概览236

6 使用动画浏览器窗口236

解读动画结构238

使用浏览器窗口控制和编辑动画内容240

使用窗口菜单和右键菜单240

第4章 Flash 5动画编程与网页应用243

1 Flash 5编程指南245

Flash 5高级编程概览245

数据类型247

运算规则和操作符号249

变量253

函数254

对象256

表达式260

条件判断和循环261

指令262

属性264

关键字265

编写和调试程序266

2 构造交互性元素272

构造交互性元素概述272

基本控制272

创建自定义形状的光标273

获得鼠标的坐标位置274

截取键盘操作275

创建一个滚动文本框279

设置颜色的数值280

创建声音控制器281

包容操作282

3 使用动画片段285

使用动画片段概述285

多重时间轴的概念285

控制时间轴289

创建智能动画片段291

网页应用技巧概述298

使用loadVariables、getURL和FS Command指令298

4 网页应用技巧298

XML应用技巧301

创建用户信息表格303

创建对话框305

数据的加密和信息的安全处理方法307

创建弹出菜单308

5 声音的应用技巧311

在动画中使用声音311

输入声音文件311

设定声音312

声音效果的编辑313

为按钮设定声音319

素材类型与声音设定320

声音使用建议321

6 文件的发布322

文件发布和输出概览322

发布动画322

阅读Flash动画报表325

HTML326

为动画“减肥”326

GIF328

PNG329

JPEG330

QuickTime330

发布与输出的区别331

测试动画文件的下载速度332

列出动画对象和参数333

第5章 Flash 5相关软件应用技巧335

1 Generator2的使用方法337

Generator是什么337

建立Generator模板339

建立Generator物体343

动态改变实体353

如何使用数据源358

用Generator处理模板367

Swish 1.5374

2 和Flash相关的其他软件374

Swift3D387

Vecta3D388

Swiffer388

SWFBrowserv 2.9389

Corel R.A.V.E389

附录1 程序指令说明395

附录2 动画实例列表509

Flash 5共享素材库列表513

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