图书介绍
Flash 5高级用户手册2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 卢骁编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111088190
- 出版时间:2001
- 标注页数:548页
- 文件大小:179MB
- 文件页数:563页
- 主题词:
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图书目录
第1章 Flash的基本概念1
1 从这里出发3
哇,Flash 5出来了3
Flash 5概论3
Flash 5.0新增功能5
学习Flash 5的资料10
Flash网络资源12
安装Flash 513
2 Flash 5的基本概念16
Flash动画与传统动画16
Flash动画的类型16
逐帧动画17
运动动画17
Flash动画的构成18
帧的内容构成18
动画素材和素材库的概念18
层和场景19
程序指令19
Flash 5动画制作过程20
舞台和时间轴窗口20
3 Flash 5的界面构成21
认识操作界面21
菜单21
工具栏27
绘图工具28
浮动面板29
控制窗口35
快速执行按钮36
时间轴面板、图层37
4 Flash 5基本操作38
创建新的动画文件38
存储动画文件39
打开动画文件40
播放和测试动画41
使用标尺41
使用网格42
使用辅助线43
还原与重做44
Flash 5偏好选项、键盘快捷键44
面板操作46
构造自己的工作空间47
5 动画的创建过程48
测试动画48
打开动画素材文件48
创建第一个动画素材49
定义动画的属性49
运动动画的旋转和淡出淡入50
添加一个帧动作停止指令51
创建动态按钮52
创建第一个按钮素材52
给按钮添加透明文本54
复制动态按钮54
使用动态文本框55
添加发送按钮56
合成动画57
添加动态按钮58
添加动态影像片段59
添加文本内容层59
使用动作指令来控制文本框的出现60
添加一个帧动作指令61
使用动画浏览器62
测试动画62
在浏览器中播放动画63
动画发布63
第2章 动画素材的创建65
1 动画素材的种类和创建方法67
素材的概念67
Flash素材类型67
使用Flash素材库69
绘图物件、素材和实体的区别69
创建新的空白素材71
将选定的内容转换为素材71
素材的创建方法71
创建按钮类素材72
2 绘制图形和着色75
Flash 5绘图概论75
了解Flash中的绘画和涂色75
边框面板77
填充面板80
颜色的管理81
使用铅笔工具绘画83
画直线、椭圆和矩形84
画笔工具85
橡皮工具86
颜料桶工具87
墨水瓶工具88
吸管工具88
设置绘图参数89
箭头工具的使用89
创建特殊曲线效果92
使用钢笔工具93
使用节点选取工具95
如何处理复杂绘画96
3 使用文字98
使用文字概览98
在Flash动画中使用字体98
创建静态文本99
创建动态文本100
创建输入文本103
如何确定使用哪一种类型的文本104
使用字符面板设置字符属性106
使用段落面板设置文本段落属性106
字体素材的使用107
4 使用位图109
在Flash中使用位图109
导入位图109
查看和修改位图信息110
使用位图作为笔画和填色内容111
位图矢量化115
5 对象的组织和安排117
处理对象概览117
Flash矢量图形整形117
选取对象118
使用箭头工具119
使用索套工具120
移动/拷贝和删除对象121
利用剪贴板从其他程序中拷贝对象122
删除对象123
使用“转换”面板123
缩放对象124
修改对象的中心点124
翻转对象125
将变形对象复原125
排列对象125
对齐对象125
将对象结合为群组126
使用对象右键菜单128
使用不同状态的光标129
6 导入声音和影音文件130
使用声音概论130
输入声音130
修改声音文件的属性131
几种压缩方法的比较132
动画素材窗口133
动画素材的管理概论133
7 动画素材和实体的管理133
管理素材136
复制素材136
素材与实体137
编辑素材138
实体属性和实体面板139
使用效果面板改变实体的颜色效果141
设置图形实体在动画中的播放模式142
改变实体类型142
改变实体所连接的素材142
打散实体143
使用按钮类实体143
查看素材被使用的次数143
使用素材右键菜单(Windows)144
使用实体右键菜单144
8 按钮的制作和使用技巧146
按钮概论146
创建按钮147
使用按钮指令153
给按钮增加声音154
9 动画片段的制作和使用技巧156
使用动画片段类素材概论156
创建和使用动画片段156
动画片段的作用159
Flash动画的多重时间轴160
使用智能动画片段162
创建一个共享素材库165
10 共享素材库的使用方法165
共享素材库概论165
使用共享素材库中的素材167
第3章 Flash 5动画171
1 Flash动画的基本概念和管理173
Flash动画的种类173
认识舞台和时间轴175
图层操作和图层管理176
帧的信息179
帧操作181
使用描图纸184
舞台管理186
2 创建逐帧动画188
创建静止动作的逐帧动画188
创建由图像组成的逐帧动画190
创建矢量图形组成的逐帧动画191
创建由文字组成的逐帧动画194
逐帧动画小结195
运动动画概览196
创建关键帧196
3 创建运动动画196
动画与图层的关系197
设置帧速度197
关于运动动画197
移动型运动动画的变化效果199
使用导引线200
创建形状型运动动画203
改变动画的运动方向(运动反向)203
利用形状动画制作直线运动206
位图的形状动画208
文字的形状动画209
4 遮罩的应用211
运动遮罩概览211
通过创建遮罩图层动画来创建效果212
通过创建被遮色图层动画来创建效果214
探照灯效果215
5 创建交互式动画218
创建交互式动画概览218
素材的进一步说明219
程序指令223
编辑程序指令227
使用标签以及定义场景和实体名称229
创建交互性动画230
使用动画浏览器窗口236
动画浏览器窗口概览236
6 使用动画浏览器窗口236
解读动画结构238
使用浏览器窗口控制和编辑动画内容240
使用窗口菜单和右键菜单240
第4章 Flash 5动画编程与网页应用243
1 Flash 5编程指南245
Flash 5高级编程概览245
数据类型247
运算规则和操作符号249
变量253
函数254
对象256
表达式260
条件判断和循环261
指令262
属性264
关键字265
编写和调试程序266
2 构造交互性元素272
构造交互性元素概述272
基本控制272
创建自定义形状的光标273
获得鼠标的坐标位置274
截取键盘操作275
创建一个滚动文本框279
设置颜色的数值280
创建声音控制器281
包容操作282
3 使用动画片段285
使用动画片段概述285
多重时间轴的概念285
控制时间轴289
创建智能动画片段291
网页应用技巧概述298
使用loadVariables、getURL和FS Command指令298
4 网页应用技巧298
XML应用技巧301
创建用户信息表格303
创建对话框305
数据的加密和信息的安全处理方法307
创建弹出菜单308
5 声音的应用技巧311
在动画中使用声音311
输入声音文件311
设定声音312
声音效果的编辑313
为按钮设定声音319
素材类型与声音设定320
声音使用建议321
6 文件的发布322
文件发布和输出概览322
发布动画322
阅读Flash动画报表325
HTML326
为动画“减肥”326
GIF328
PNG329
JPEG330
QuickTime330
发布与输出的区别331
测试动画文件的下载速度332
列出动画对象和参数333
第5章 Flash 5相关软件应用技巧335
1 Generator2的使用方法337
Generator是什么337
建立Generator模板339
建立Generator物体343
动态改变实体353
如何使用数据源358
用Generator处理模板367
Swish 1.5374
2 和Flash相关的其他软件374
Swift3D387
Vecta3D388
Swiffer388
SWFBrowserv 2.9389
Corel R.A.V.E389
附录1 程序指令说明395
附录2 动画实例列表509
Flash 5共享素材库列表513
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