图书介绍

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J2ME手机游戏设计技术与实战
  • 中国台湾荣钦科技著;王蔚,张凯改编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121047004
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:363页
  • 文件大小:234MB
  • 文件页数:374页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计;移动通信-携带电话机-游戏-应用程序-程序设计

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图书目录

第1章 J2ME平台入门简介1

1.1 J2ME简介1

1.2 Configuration和Profile2

1.2.1 连接设备配置(The Connected DeviceConfiguration,CDC)3

1.2.2 有限连接设备配置(Connected Limited DeviceConfiguration CLDC)6

1.2.3 移动信息设备简表(Mobile Infor mation DeviceProfile,MIDP)7

1.3 J2ME的领域范围规范9

1.4 J2ME平台应用总结11

第2章 J2ME移动游戏世界13

2.1 认识手机游戏13

2.2 手机游戏的制作13

2.3 手机游戏的开发特色15

2.3.1 短小精干的团队规模15

2.3.2 网络设备与技术的应用15

2.3.3 免费开放标准与广泛游戏来源15

2.3.4 潜在的庞大用户群15

2.4 手机游戏的限制与缺点16

2.4.1 显示屏幕较小16

2.4.2 有限的颜色与音效支持16

2.4.3 游戏应用程序大小限制16

2.4.4 高等待时间(High Latency)16

2.4.5 可中断性是关键17

2.5 设计手机游戏的技巧17

2.5.1 短的时间游戏17

2.5.2 玩家自行决定游戏进度17

2.5.3 避免等待时间过长17

2.5.4 手机无线网络状态18

2.5.5 让游戏保持小型18

2.5.6 支持多种手机的游戏制作18

2.5.7 制作国际化的手机游戏18

2.6 游戏分类介绍18

2.6.1 单人游戏19

2.6.2 “多玩家”单人游戏19

2.6.3 基于回合的游戏19

2.6.4 即时动作游戏19

2.6.5 缓慢变更游戏种类20

2.6.6 等待时间分布到游戏中20

2.7 相关设计模型应用20

2.7.1 小型游戏窗口应用20

2.7.2 避免规划复杂的游戏21

2.7.3 画面大小控制程度21

2.8 商业模式的设计21

2.8.1 销售应用渠道21

2.8.2 月租型认证方式21

2.8.3 分享数据流量或上网利润22

2.9 手机游戏结论22

第3章 J2ME开发工具安装与应用23

3.1 建立JDK环境23

3.2 J2ME Wireless Toolkit开发工具28

3.3 WTK开发工具使用说明31

3.3.1 工具目录说明31

3.3.2 WTK工具的界面与应用32

3.3.3 MIDlet程序的生成与运行34

3.3.4 模拟器种类36

3.4 创建新文件37

3.5 WTK开发工具结论38

第4章 MIDP高级用户界面应用设计39

4.1 创建第一个MIDlet程序39

4.2 创建MIDlet生命周期40

4.3 MIDP高级用户界面43

4.3.1 Display与Displayable类43

4.3.2 Command命令型态44

4.4 Screen类的四项子类应用46

4.4.1 List类47

4.4.2 Alert类50

4.4.3 TextBox类58

4.5 Form类的应用63

4.5.1 Form类64

4.5.2 TextField类的应用65

4.5.3 Image类应用70

4.6 结论75

第5章 J2ME图片制作与相关说明77

5.1 图片格式简介77

5.1.1 JPG/JPEG格式77

5.1.2 GIF格式简介78

5.1.3 PNG格式78

5.2 PNG图片制作方法79

5.3 J2ME动画图片制作82

5.3.1 利用PNG图片制作动画82

5.3.2 PNG图片透明度说明86

5.4 J2ME图片处理说明90

5.4.1 减少图片数量和图片的颜色数91

5.4.2 使用更换调色板技术92

5.4.3 图片压缩应用92

5.4.4 运用单张图片的旋转和翻转92

5.5 图片应用结论92

第6章 手机游戏界面DIY实务93

6.1 按键控制方法93

6.1.1 按键事件94

6.1.2 游戏按键事件99

6.2 Canvas类103

6.2.1 基本界面信息103

6.2.2 Canvas画板界面应用107

6.3 Canvas类中图片与文字的显示应用111

6.3.1 Image图片显示111

6.3.2 Font文本显示115

6.4 Canvas类基本绘图应用120

6.4.1 线条状态120

6.4.2 直线120

6.4.3 矩形120

6.4.4 弧形121

6.4.5 三角形122

6.5 Canvas图像显示应用127

6.5.1 转换屏幕坐标系方法127

6.5.2 图片切割法130

6.5.3 合成图片动画制作133

6.6 游戏线程应用136

6.6.1 Thread类137

6.6.2 运行实现Runnable接口的类140

6.6.3 Thread类的相关调用方法144

6.6.4 TimerTask与Timer类的应用144

6.7 游戏图片制作结论148

第7章 手机数据库设计实务149

7.1 手机数据库系统概论149

7.2 RecordStore类相关应用150

7.2.1 创建RecordStore对象150

7.2.2 RecordStore异常处理154

7.2.3 获取RecordStore相关信息154

7.3 Record相关应用158

7.3.1 调用Record相关方法(1)158

7.3.2 调用Record相关方法(2)164

7.4 记录存储数据流的读写169

7.4.1 数据流写入接口:DataOutput Stream169

7.4.2 数据流读出接口:DataInput Stream171

7.4.3 流数据存取应用173

7.5 数据记录存储:RecordEnumeration类178

7.6 手机数据库总结188

第8章 AI人工智能设计导论189

8.1 人工智能(AI)介绍189

8.2 人工智能的制作应用190

8.3 人工智能手机游戏——九宫格游戏203

8.4 随机数Random类的应用213

8.5 本章总结216

第9章 大富翁游戏设计与前期工作217

9.1 大富翁游戏的主框架217

9.1.1 游戏架构组件217

9.1.2 游戏架构流程218

9.2 大富翁游戏内容设计219

9.3 大富翁游戏界面规划222

9.3.1 设计游戏界面222

9.3.2 设计图片尺寸223

9.4 大富翁游戏图片制作225

9.4.1 绘制游戏首页图片225

9.4.2 开始绘制骰子图片226

9.4.3 绘制选择系统状态的图片227

9.4.4 绘制地图图片229

9.4.5 绘制游戏人物图片231

9.4.6 绘制说明画布图片235

9.5 图片对应程序布局设计237

9.5.1 地图页面切割237

9.5.2 规划人物行走状况243

9.6 大富翁游戏设计总结244

第10章 手机大富翁游戏实作——上篇245

10.1 游戏程序架构设计245

10.2 大富翁游戏首页程序设计247

10.3 游戏界面程序设计256

10.4 大富翁游戏过程程序设计264

10.4.1 设计机会与命运牌264

10.4.2 设计玩家掷骰子269

10.4.3 玩家人物开始走地图274

10.4.4 人物停止时的状态显示277

10.5 游戏中执行手机人物前进305

10.6 主界面设计结论313

第11章 手机大富翁游戏实作——下篇315

11.1 大富翁显示游戏状态315

11.2 大富翁储存游戏状态321

11.3 大富翁游戏说明342

11.4 大富翁游戏离开349

11.5 制作大富翁游戏结论352

附录A 本书参考MIDP API353

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