图书介绍
3D Studio MAX 3轻松入门2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 潇湘工作室编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115082227
- 出版时间:1999
- 标注页数:365页
- 文件大小:32MB
- 文件页数:373页
- 主题词:
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图书目录
前言页1
第1章 计算机动画ABC1
1.1 动画概述1
1.1.1 什么是动画1
1.1.2 为什么要制作动画1
1.1.3 用什么工具制作动画3
1.2 3DS MAX简介3
1.2.1 3DS MAX 的历史回顾3
1.2.2 3DS MAX 3的主要新特性4
第2章 3DS MAX 3的安装与运行6
2.1 如何配置3DS MAX 36
2.1.1 必须配置6
2.1.2 可选配置6
2.2 如何安装3DS MAX 37
2.3 如何运行3DS MAX 310
第3章 屏幕布局12
3.1 3DS MAX 3界面12
3.2 第一次大胆尝试12
3.3 3DS MAX 3界面功能区简介13
3.3.1 标题栏13
3.3.2 菜单栏14
3.3.3 工具栏24
3.3.4 命令面板26
3.3.5 脚本输入区30
3.3.6 状态行和提示行30
3.3.7 动画控制区31
3.3.8 视图区31
3.3.9 视图控制区32
4.1.1 使用鼠标操纵菜单34
4.1 菜单栏的操作34
第4章 操作基础34
4.1.2 使用键盘操纵菜单35
4.2 命令面板的操作36
4.3 特殊位置的操作40
4.4 物体的右键操作41
4.5 工具栏按钮的右键操作43
4.6 对对选择、锁定与生成方式46
4.6.1 对象选择与锁定46
4.6.2 对象的生成方式54
第5章 对象基础和实战训练(一)58
5.1 生成自己的“小纸板”58
5.1.1 三维对象的生成58
5.1.2 二维对象的生成106
5.1.3 放样(Loft)对象的生成116
5.2.1 基本概念122
5.2 对象加工122
5.2.2 简单对象加工123
5.2.3 修饰编辑器125
5.2.4 修饰功能堆积层128
5.2.5 基本三维对象的加工130
5.2.6 基本二维对象的加工140
第6章 对象基础与实战训练(二)150
6.1 对象加工的其他方法150
6.1.1 编辑小块(Edit Patch)150
6.1.2 选择网格(Mesh Select)157
6.1.3 编辑样条(Edit Spline)158
6.2 复杂对象的编辑加工(一)165
6.2.1 生成复杂的放样对象166
6.2.2 编辑放样的对象171
6.3.1 NURBS Curves对象的加工186
6.3 复杂对象的编辑加工(二)186
6.3.2 NURBS Surfaces对象的加工189
6.4 杯碗壶瓶交响曲——一个综合实例193
6.4.1 生成杯子193
6.4.2 生成碗195
6.4.3 生成壶199
6.4.4 生成瓶201
6.4.5 生成桌子202
6.4.6 将杯碗壶瓶放在桌子上205
第7章 材质基础与实战训练(一)209
7.1 基本概念209
7.2 认识材质编辑器212
7.2.1 从样本窗口开始213
7.2.2 工具行和工具列218
7.3.1 材质的一种分类形式240
7.3 精通简单材质240
7.3.2 开始工作241
7.3.3 着色方式242
7.3.4 物体的基本区和材质的基本色246
7.3.5 材质基本特性249
7.3.6 材质高级特性256
7.3.7 了解SuperSampling和Dynamics Properties262
第8章 材质基础与实践训练(二)264
8.1 贴图学习基础264
8.1.1 准备工作264
8.1.2 贴图练习266
8.1.3 关于贴图坐标281
8.1.4 贴图总结286
8.2 了解Standard材质外的其他材质305
9.1.1 设置着色背景311
9.1 设置着色背景和全局光照311
第9章 环境基础和实战训练311
9.1.2 设置全局光照313
9.2 灯光对象314
9.2.1 泛光灯(Omni)315
9.2.2 目标聚光灯(Target Spotlight)319
9.2.3 自由聚光灯321
9.2.4 定向光源(Target Directional)322
9.2.5 自由光源(Free Directional)323
9.3 照相机视图324
9.3.1 照相机类型324
9.3.2 照相机操作的一些细节330
9.4 着色基础332
9.4.1 着色大本营332
9.4.2 环境333
9.4.3 效果340
9.5 视频合成(Video Post)341
9.5.1 视频合成基础341
9.5.2 静态合成341
第10章 动画基础和实战训练352
10.1 运动控制基础——一些基础概念352
10.2 实战训练:运动的弹簧356
10.2.1 生成一个弹簧356
10.2.2 学习Track View357
10.2.3 了解层级菜单359
10.2.4 移动弹簧360
10.2.5 压缩弹簧360
10.2.6 复制动画键361
10.2.7 使弹簧真正循环运动362
10.2.8 来点音乐362
10.3 更进一步363
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