图书介绍
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- 张旗主编 著
- 出版社: 北京:人民美术出版社
- ISBN:9787102052304
- 出版时间:2010
- 标注页数:116页
- 文件大小:35MB
- 文件页数:122页
- 主题词:动画-技法(美术)-教材
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图书目录
第一章 动漫文学的视觉思维想象力第一节 场景的视觉思维想象2
一、物理学的时空理念2
二、动漫作品的时空穿越4
三、场和景的不同9
第二节 关于幽默的视觉思维想象15
一、什么是幽默15
二、怎样才能幽默15
三、让场景幽默起来16
第三节 镜头的视觉思维想象16
一、动画镜头语言16
二、镜头的表演18
三、镜头的组接方式20
第四节 人物设定和色彩设定的视觉思维想象22
一、人设(人物设定)22
二、彩设(色彩设定)22
第二章 动漫文学的推动力——动漫表演第一节 动漫表演的特色——自编、自导、自演28
第二节 动漫表演的源泉——模仿29
第三节 动漫表演的核心——动作创意31
一、动漫表演的特权31
二、动漫表演的特殊性31
三、动漫表演的肢体语言34
四、动漫表演的动作设计35
第四节 动漫表演的实践——COSPLAY(选修课)38
一、COSPLAY的分类39
二、COSPLAY的前期筹备42
三、COSPLAY中的服装、道具、化妆与表演45
第三章 动漫文学的叙事方式——图和用图讲故事第一节 图像的组成52
第二节 插图与动漫54
一、插图及其难度系数54
二、插图与漫画、动画54
第三节 用图讲故事54
一、编剧的法则54
二、文学剧本55
三、分镜头剧本55
四、工作台本57
第四章 动漫文学的语言第一节 主题选择66
第二节 台词70
第三节 情节74
第四节 细节76
第五章 动漫文学的创作实践第一节 鼓励、鼓励、再鼓励80
一、鼓励个性创作80
二、重视社会实践——自己动手80
第二节 从实践中学习81
一、如何将文学作品变为动漫视觉作品82
二、工作台本的“精加工”与“再创造”83
第三节 在实用效果中总结84
第六章 动漫文学相关基础知识第一节 动画发展的概述90
一、世界动画90
二、中国动画100
第二节 动画的种类103
第三节 动画制作流程104
一、制作技术的进步104
二、动画制作的流程106
第四节 经典作品分析112
一、主流漫画112
二、经典作品与经典人物113
三、动漫史上经典角色举例分析113
后记116
参考书目116
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