图书介绍

3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂 彩印2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂 彩印
  • 蒲福贵编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115295859
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:306页
  • 文件大小:69MB
  • 文件页数:328页
  • 主题词:游戏-三维动画软件

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图书目录

道具篇1

第1章 道具——高模制作1

1.1 搭建基本形状1

1.1.1 制作机舱盖1

1.1.2 制作机舱主体3

1.1.3 制作机舱底座4

1.1.4 制作机箱底座5

1.1.5 制作引擎6

1.1.6 制作机翼7

1.2 制作高模8

1.2.1 制作机舱顶盖8

1.2.2 制作机舱主体12

1.2.3 制作机舱底座18

1.2.4 制作零部件23

1.2.5 制作机箱30

第2章 道具——低模制作34

2.1 高模分组34

2.2 制作低模36

2.2.1 制作机舱36

2.2.2 制作机舱底座40

第3章 道具——展开UV44

3.1 分配低模光滑组44

3.2 展开UV46

3.3 摆放UV48

第4章 道具——颜色贴图制作49

4.1 制作法线贴图49

4.2 制作AO贴图53

4.3 制作颜色贴图55

第5章 道具——其他贴图制作及输出80

5.1 制作高光贴图80

5.2 制作自发光贴图82

5.3 转换法线贴图84

5.4 输出最终效果86

场景篇89

第6章 场景——主体建筑搭建89

6.1 创建基本体89

6.2 创建房顶90

6.3 创建第三层楼91

6 4 创建废墟建筑93

第7章 场景——主体建筑深入94

7.1 墙面的细化94

7.2 房顶细化95

7.3 制作房梁97

7.4 制作房屋边角柱98

7.5 制作窗户99

7.6 制作门104

第8章 场景——UV的分析展开106

第9章 场景——贴图的制作109

9.1 墙面贴图109

9.2 房顶贴图112

第10章 场景——窗户的制作116

10.1 制作窗户的高模116

10.2 展开UV122

10.3 烘焙法线贴图126

10.4 制作漫反射贴图129

10.5 制作高光贴图133

角色篇136

第11章 角色——初模制作136

11.1 创建角色大体形状136

11.1.1 创建角色上半身基础模型136

11.1.2 创建角色上半身大体轮廓137

11.1.3 创建角色腿部大体形状138

11.1.4 创建角色脚部大体形状139

11.1.5 创建角色手臂大体形状139

11.1.6 细化角色身体造型140

11.1.7 大体轮廓最终调整141

11.1.8 创建头部基本模型142

11.1.9 调整头部模型大体结构142

11.2 创建角色手部模型143

11.2.1 创建手部大体轮廓143

11.2.2 创建食指、中指和小指143

11.2.3 创建大拇指146

11.2.4 调节手掌模型的布线146

11.3 创建角色脚部模型147

11.4 细化角色头部模型148

11.4.1 调整头部基本模型148

11.4.2 创建耳朵149

11.4.3 创建鼻子150

11.4.4 创建嘴部151

11.4.5 综合调整151

第12章 角色——高模制作153

12.1 塑造大形结构153

12.1.1 准备工作153

12.1.2 调整角色大形155

12.1.3 在2层细分下细化模型156

12.1.4 在3层细分下细化模型159

12.2 雕刻头部结构167

12.3 雕刻躯干部分176

12.4 雕刻上肢部分179

12.5 雕刻下肢部分185

12.6 细化头部191

12.7 细化躯干202

12.8 细化上肢206

12.9 细化下肢209

12.10 细化手部212

12.11 细化脚部216

12.12 制作装备模型218

12.12.1 创建头盔218

12.12.2 制作腰带219

12.12.3 制作护腕220

12.12.4 制作皮带220

12.12.5 制作铠甲221

12.12.6 制作扣子221

12.12.7 调整装备222

12.13 细化头盔223

12.14 细化腰带229

12.15 细化铠甲232

12.16 细化遮布233

12.17 细化护腕235

12.18 细化皮带238

12.19 最后调整与完善241

第13章 角色——低模制作247

13.1 拓扑前的整理247

13.2 身体部分的拓扑248

13.3 铠甲部分的拓扑253

13.4 布料部分的拓扑254

13.5 皮带部分的拓扑255

13.6 低模的最终整理258

第14章 角色——展开UV263

14.1 低模展开UV264

14.2 摆放低模UV271

第15章 角色——贴图制作275

15.1 制作法线贴图和AO贴图275

15.2 制作颜色贴图284

15.2.1 固有色搭配284

15.2.2 绘制固有色287

15.3 叠加纹理290

15.4 深入绘制头盔、护甲、护腕、布料、皮质、皮肤和铠甲294

15.5 接缝处理297

15.6 高光贴图299

15.7 最终整理303

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