图书介绍
多媒体课件设计与制作2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 吴疆等编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115105510
- 出版时间:2002
- 标注页数:368页
- 文件大小:178MB
- 文件页数:378页
- 主题词:
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图书目录
第一章 多媒体技术基础1
第一节 媒体的概念1
一、基本概念1
二、基本特征2
第二节 多媒体的关键技术2
一、数据压缩与编码技术2
二、数字图像技术3
三、数字音频技术3
四、数字视频技术4
五、多媒体网络技术5
六、超媒体技术5
第三节 多媒体技术在教育中的应用5
一、多种媒体组合5
二、多种媒体系统5
三、程序教学5
四、计算机辅助教育6
五、计算机控制多媒体6
六、多媒体计算机辅助教育6
第四节 多媒体技术应用在教育中的方式6
一、多媒体教学系统7
二、虚拟现实及仿真教学系统7
三、远程教育7
四、校园网8
第五节 学校的多媒体教学环境9
第六节 多媒体计算机10
第七节 多媒体网络的发展11
第八节 互联网上的多媒体应用12
第二章 多媒体计算机系统14
第一节 多媒体计算机对处理功能的要求14
一、文字处理14
二、显示具有彩色照片效果的图像14
三、视像处理15
四、声音处理15
第二节 多媒体计算机系统的配置15
一、多媒体计算机系统的硬件配置16
二、多媒体计算机系统的软件配置25
第三节 多媒体制作基础26
一、文本的制作26
二、图像的制作28
三、动画的生成30
四、多媒体中的音频32
五、多媒体中的视频33
第三章 计算机网络基础36
第一节 计算机网络概述36
一、计算机网络的产生与发展36
二、计算机网络的基本组成和主要功能40
三、计算机网络的类型41
四、局域网和广域网的基本构成46
第二节 网络体系结构及协议53
一、OSI参考模型54
二、TCP/IP参考模型60
第四章 Internet应用63
第一节 Internet简介63
一、Internet的产生与发展63
二、Internet在中国的发展64
三、Internet地址64
四、Internet的接入方式68
第二节 WWW浏览72
一、什么是WWW72
二、启动Internet Explorer和打开网页72
三、浏览网页的基本操作75
四、保存网页76
五、收藏夹的使用77
六、控制访问Internet的内容79
七、提高浏览速度的设置82
八、更改主页84
九、脱机浏览网页85
十、查找和搜索信息88
第三节 电子邮件91
一、申请免费电子信箱91
二、电子信箱的使用93
第四节 FTP服务与文件下载113
一、利用浏览器进行文件传输114
二、使用FTP软件进行文件传输116
第五节 BBS118
一、基于远程登录的BBS119
二、基于WWW的BBS123
第六节 新 闻 组125
一、设置新闻组帐号126
二、在线阅读新闻129
三、脱机阅读新闻131
第五章 图像处理软件Photoshop 6.0134
第一节 基本概念134
一、位图图像134
二、矢量图形134
三、分辨率134
四、色彩模式135
五、文件格式137
第二节 Photoshop 6.0的安装和启动138
一、Photoshop 6.0的安装138
二、Photoshop 6.0的启动138
第三节 Photoshop 6.0的操作界面139
一、菜单栏139
二、工具箱140
三、图像窗口143
四、状态栏144
五、浮动窗口144
第四节 实例练习150
第六章 动画制作软件Flash 5.0167
第一节 概述167
一、动画产生原理167
二、Flash的特点及用途167
三、Flash动画的制作过程167
第二节 Flash软件的界面及基本操作167
一、Flash软件的界面167
二、Flash软件的基本操作169
第三节 图形的绘制171
一、线条与填充色171
二、曲线的调整173
三、绘图练习173
第四节 符号与库175
一、符号与库的作用175
二、符号的类型与区别176
第五节 动画的实现178
一、逐帧动画178
二、移动动画180
三、路径动画182
四、形状动画184
第六节 交互设计187
一、按钮的制作187
二、用按钮控制动画的播放189
第七节 Flash动画发布192
一、发布SWF动画文件192
二、输出静止图像文件193
三、输出视频文件和图像序列文件194
附录:Flash 5.0的 Action 简表194
第七章 Authorware 6.0 --领导交互式学习的多媒体最佳工具205
第一节 Authorware 6.0简介205
一、什么是Authorware 6.0205
二、Authorware 6.0的新增功能206
三、Authorware 6.0的学习资源207
四、Authorware 6.0 的系统环境207
五、用Authorware 6.0创作多媒体作品的过程213
第二节 显示图标215
一、引入外部图片215
二、使用显示图标工具箱216
三、输入文字219
四、显示图标的属性220
第三节 等待图标和擦除图标224
一、等待图标224
二、擦除图标225
第四节 移动图标226
第五节 交互图标230
一、按钮交互230
二、目标区域交互236
三、文本交互238
四、条件交互242
五、限时交互和限次交互248
第六节 媒体引入249
一、声音图标249
二、数字化电影图标257
第七节 框架图标、导航图标与判断图标262
一、框架图标262
二、导航图标267
三、超文本设置270
四、判断图标271
第八节 变量与函数274
一、变量274
二、函数277
三、运算符和表达式278
第九节 知识对象279
一、初识知识对象279
二、Application知识对象的使用280
三、Quiz知识对象的使用281
四、其他知识对象281
第十节 打包发布281
一、打包前的准备工作281
二、文件的组织形式282
三、注意带上外部程序282
四、版权解决方案282
五、一键发布282
六、一般课件打包方法284
附录:文件打包后所需要的Xtra文件详解286
第八章 网页设计的利器--Dreamweaver MX288
第一节 Dreamweaver MX 概述288
一、Dreamweaver MX 的主要特点288
二、Dreamweaver MX 的工作界面288
三、设置工作环境293
四、使用帮助294
第二节 建立与管理本地站点294
一、建立本地站点295
二、在站点中添加内容297
三、管理本地站点299
四、显示与隐藏站点地图301
第三节 文档的基本操作302
一、文档的建立与保存302
二、插入网页对象304
三、设置页面属性306
四、操作的撤消与恢复307
五、HTML代码310
第四节 网页中的文字与图像311
一、文本的编辑311
二、格式化文本311
三、HTML样式的使用315
四、CSS样式的使用317
五、使用图像323
第五节 创建超链接327
一、超链接与文件地址327
二、创建超链接328
第六节 网页排版与布局335
一、使用表格335
二、使用图层340
三、使用布局表格345
第七节 框架的使用351
一、创建框架351
二、选择框架和框架集354
三、保存框架和框架集文件356
四、设置框架与框架集属性356
五、框架中的超链接357
六、浏览器不支持框架技术的问题358
第八节 表单与行为359
一、HTML表单的创建359
二、行为的使用361
第九节 测试与发布364
一、站点测试与发布的基本要求364
二、站点测试365
三、站点发布367
第九章 多媒体课件的开发与评估369
第一节 多媒体课件的选择与编制原则369
一、教育性原则369
二、科学性原则369
三、集成性原则370
四、交互性原则370
五、实用性原则370
六、个别化原则371
七、经济性原则371
第二节 多媒体课件的制作过程371
一、多媒体课件的基本组成371
二、多媒体课件的设计与制作372
第三节 多媒体课件制作中出现的问题374
第四节 多媒体教学课件设计中的心理策略375
一、多媒体教学信息的组织与结构设计中的心理策略375
二、多媒体教学课件界面设计中的心理策略377
第五节 多媒体教学课件界面设计的基本原则378
一、界面设计的基本原则378
二、界面设计的构思379
第六节 多媒体教学课件目录页设计的基本原则381
第七节 多媒体教学课件字幕设计的基本原则383
一、字幕设计的一般原则383
二、字幕设计的基本要领384
第八节 多媒体教学软件的评价385
一、国外教学软件评价活动的现状385
二、国外教学软件评价活动的趋势385
三、我国多媒体教学软件评价中存在的问题386
四、我国多媒体教学软件评价体系386
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