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多媒体技术实用教程 第2版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 姜彬彬,夏文栋主编;李倩伟副主编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302359708
- 出版时间:2014
- 标注页数:355页
- 文件大小:61MB
- 文件页数:371页
- 主题词:多媒体技术-师范大学-教材
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图书目录
第1章 多媒体技术基础知识1
1.1 概述1
1.1.1 多媒体技术的基本概念1
1.1.2 多媒体技术的发展历程3
1.1.3 流媒体技术5
1.2 多媒体技术的研究内容和应用领域8
1.2.1 多媒体技术的研究内容8
1.2.2 多媒体技术的应用领域9
1.3 多媒体产品及其开发10
1.3.1 多媒体产品的特点11
1.3.2 多媒体产品的基本模式11
1.3.3 多媒体产品的开发工具12
1.3.4 多媒体产品的开发流程14
1.3.5 多媒体产品的版权问题16
习题17
上机练习18
练习 搜索多媒体技术知识18
第2章 图像处理技术19
2.1 图形图像的基本原理19
2.1.1 图形和图像19
2.1.2 图像的分辨率20
2.2 图像的数字化技术22
2.2.1 图像的色彩模式22
2.2.2 图像的颜色深度23
2.2.3 图像压缩23
2.2.4 图像文件格式24
2.2.5 图像文件的体积25
2.3 图像的获取25
2.3.1 从网络获取图像素材25
2.3.2 使用数码相机26
2.3.3 图像扫描27
2.3.4 截图软件28
2.4 基于Photoshop的图像处理技术30
2.4.1 认识Photoshop30
2.4.2 图像的选取31
2.4.3 图像色调的调整32
2.4.4 图像几何形状处理技术38
2.4.5 绘制图像42
2.4.6 图层45
2.4.7 文字效果49
2.4.8 滤镜效果52
习题55
上机练习56
练习1 使用滤镜制作特效花纹图案56
练习2 创建水晶辉光文字特效57
练习3 绘制卡通场景57
第3章 数字音频处理技术59
3.1 基本知识59
3.1.1 认识声音59
3.1.2 声音的三要素59
3.2 声音信号数字化技术60
3.2.1 声音信号数字化过程60
3.2.2 数字音频的技术指标60
3.2.3 数字音频的音质与数据量61
3.3 数字音频文件格式62
3.3.1 各种音频格式介绍62
3.3.2 音频文件格式的转换64
3.4 语音识别技术65
3.4.1 语音识别技术的发展历史65
3.4.2 语音识别技术的基本原理66
3.4.3 语音识别软件介绍67
3.5 基于Adobe Audition的数字音频处理技术67
3.5.1 Adobe Audition简介67
3.5.2 使用Adobe Audition前的相关设置69
3.5.3 使用Adobe Audition录音70
3.5.4 使用Adobe Audition编辑音频74
3.5.5 使用Adobe Audition优化声音效果75
习题80
上机练习81
练习1 使用Adobe Audition处理声音素材81
练习2 使用GoldWave软件进行录音81
练习3 使用GoldWave制作卡拉OK伴奏音乐81
练习4 使用“全能音频转换通”软件进行音频格式转换82
第4章 动画制作技术84
4.1 基础知识84
4.1.1 动画的视觉原理84
4.1.2 动画技术指标85
4.2 动画制作软件86
4.2.1 二维动画制作软件86
4.2.2 三维动画制作软件86
4.2.3 动画文件格式87
4.3 基于Flash的动画制作技术88
4.3.1 Flash工作环境88
4.3.2 Flash动画的制作流程93
4.3.3 帧和图层94
4.4 Flash基础动画95
4.4.1 逐帧动画95
4.4.2 形状补间动画98
4.4.3 传统补间动画101
4.4.4 沿路径运动的传统补间动画104
4.5 元件及其应用105
4.5.1 元件的类型和创建元件的方法105
4.5.2 影片剪辑元件107
4.5.3 按钮元件109
4.6 Flash高级动画112
4.6.1 对象补间动画112
4.6.2 动画编辑器和动画预设117
4.6.3 遮罩动画119
4.6.4 3D动画和骨骼动画121
4.7 在Flash动画中应用声音124
4.7.1 将声音导入Flash124
4.7.2 引用声音124
4.7.3 声音属性设置125
4.7.4 给按钮加上声效125
习题126
上机练习126
练习1 用传统补间动画制作多媒体演示课件126
练习2 用遮罩动画制作文字标题特效127
练习3 制作动态特效按钮128
第5章 视频处理技术129
5.1 视频基础知识129
5.1.1 模拟视频和数字视频129
5.1.2 非线性编辑130
5.1.3 帧、场和制式130
5.2 数字视频技术131
5.2.1 MPEG视频压缩标准131
5.2.2 常见的视频处理功能132
5.2.3 视频编辑软件133
5.2.4 视频文件格式133
5.3 视频格式转换工具——格式工厂134
5.3.1 格式工厂简介134
5.3.2 利用格式工厂转换视频文件格式134
5.3.3 利用格式工厂抓取DVD视频137
5.3.4 利用格式工厂合并视频138
5.4 屏幕录像工具——Camtasia Studio139
5.4.1 Camtasia Studio简介139
5.4.2 使用Camtasia Studio录制视频141
5.4.3 使用Camtasia Studio编辑视频146
5.5 基于Premiere的视频处理技术152
5.5.1 Premiere制作电影的流程153
5.5.2 新建项目154
5.5.3 输入素材157
5.5.4 装配和编辑素材158
5.5.5 视频转场特效160
5.5.6 视频特效162
5.5.7 叠加效果和运动特效163
5.5.8 添加声音166
5.5.9 添加字幕167
5.5.10 输出电影171
习题173
上机练习174
练习1 使用Camtasia Studio为视频添加画中画效果174
练习2 使用Camtasia Studio创建CD菜单175
练习3 用Premiere进行视频编辑175
第6章 基于图标的多媒体开发工具Authorware177
6.1 Authorware基础知识177
6.1.1 工作界面177
6.1.2 设置文件属性180
6.1.3 流程线操作181
6.2 文字、图形和图像的设计182
6.2.1 文字设计182
6.2.2 绘制图形184
6.2.3 外部图像的导入和编辑186
6.2.4 “显示”图标188
6.2.5 “等待”图标189
6.3 声音、视频和动画的设计190
6.3.1 声音的设计190
6.3.2 视频的设计192
6.3.3 Flash动画的设计195
6.4 运动方式设计197
6.4.1 认识“移动”图标198
6.4.2 “移动”图标属性的设置198
6.4.3 “指向固定点”运动方式200
6.4.4 其他4种运动方式200
6.5 交互设计201
6.5.1 认识交互结构201
6.5.2 “交互”图标及交互类型202
6.5.3 按钮交互实例——创建模块化程序结构204
6.6 变量和函数205
6.6.1 变量206
6.6.2 函数207
习题209
上机练习210
练习1 输入文本实例——古诗欣赏210
练习2 课件实例——世界景观欣赏210
练习3 插入Flash动画——看图识字211
练习4 指向固定点运动方式应用——汽车拉力赛212
练习5 热区域交互应用——英语情景对话212
第7章 多媒体产品开发技术214
7.1 多媒体创意设计214
7.1.1 多媒体创意设计简介214
7.1.2 多媒体创意的实施方法215
7.2 多媒体产品开发的美学基础220
7.2.1 平面构图220
7.2.2 色彩设计和视觉效果227
7.2.3 多种数字信息的美学基础230
7.3 多媒体软件工程基础232
7.3.1 瀑布模型233
7.3.2 螺旋模型233
7.3.3 面向对象开发方法235
习题236
上机练习237
练习1 用Photoshop设计多媒体软件界面237
练习2 利用Flash设计多媒体软件界面238
第8章 Flash多媒体课件开发技术239
8.1 用Flash制作多媒体课件239
8.1.1 在Photoshop中编辑和创建图像素材239
8.1.2 用GoldWave剪裁和编辑背景音乐245
8.1.3 导入素材并创建动画界面247
8.1.4 创建元件248
8.1.5 声音和动画同步播放的制作250
8.1.6 制作主动画253
8.2 用ActionScript实现课件交互255
8.2.1 “动作”面板255
8.2.2 时间轴控制函数257
8.3 Flash多媒体课件导航系统的实现方法259
8.3.1 帧跳转法262
8.3.2 attachMovie函数法264
8.3.3 场景跳转法266
8.3.4 loadMovie函数法267
8.4 Flash多媒体课件综合案例赏析268
8.4.1 单场景交互课件——正方体的截面268
8.4.2 多场景导航课件——荷塘月色274
8.4.3 网络型导航课件——金属的物理性质279
习题285
上机练习286
练习1 利用单场景帧跳转技术制作课件286
练习2 利用多场景跳转技术制作课件287
练习3 利用加载外部swf文件技术制作课件287
第9章 多媒体软件开发综合案例289
9.1 案例分析289
9.1.1 案例制作思路289
9.1.2 案例制作流程291
9.2 程序进入部分的制作291
9.2.1 检测用户分辨率291
9.2.2 制作片头视频294
9.2.3 将片头视频应用到Authorware文件304
9.3 程序主界面的制作306
9.3.1 用Photoshop制作主界面背景306
9.3.2 将背景图片应用到Authorware文件312
9.3.3 实现视频播放导航313
9.4 制作视频教程播放器321
9.4.1 实现视频教程的播放321
9.4.2 视频教程播放的基本控制322
9.4.3 使用滑块控制视频教程播放324
9.4.4 实现播放的步进和步退功能326
9.4.5 使用滑块控制解说音量327
9.4.6 退出播放控制器328
9.5 光盘背景音乐的播放控制329
9.5.1 主界面背景音乐的控制329
9.5.2 视频播放器中背景音乐的控制330
9.6 实现光盘退出和网站导航功能331
9.6.1 创建退出导航331
9.6.2 制作退出程序332
9.6.3 实现网站导航333
9.7 完善多媒体光盘的制作335
9.7.1 用Camtasia Studio制作多媒体教程335
9.7.2 多媒体程序的打包335
习题337
上机练习338
练习 制作多媒体教学光盘338
第10章 多媒体光盘制作技术339
10.1 多媒体数据处理339
10.1.1 多媒体数据的类型和特点339
10.1.2 多媒体数据文件的整理340
10.2 图标的设计和制作技术340
10.2.1 IconCool Editor简介340
10.2.2 IconCool Editor的工作界面341
10.2.3 绘制图标342
10.3 刻录多媒体光盘343
10.3.1 光盘存储技术343
10.3.2 光盘自动运行技术344
10.3.3 使用Nero刻录光盘345
习题350
上机练习351
练习1 用IconCool Editor制作图标351
练习2 编写光盘自动运行文件Autorun.inf351
附录 参考答案352
参考文献355
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