图书介绍

Maya 2011大风暴2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Maya 2011大风暴
  • 火星时代主编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115246899
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:747页
  • 文件大小:217MB
  • 文件页数:780页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 2011

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图书目录

基础篇1

第1章 基础知识1

1.1 Autodesk Maya 2011概述1

1.1.1发展历史1

1.1.2应用领域1

1.2系统和硬件要求2

1.2.1系统要求2

1.2.2硬件要求3

1.3软件安装3

1.4相关软件与第三方插件的用法4

1.4.1 相关软件4

1.4.2 第三方插件5

1.4.3插件的加载6

1.5 Maya入门学习方法7

第2章入门训练——旋转的风扇9

2.1进入Maya9

2.2文件基本操作10

2.2.1打开文件10

2.2.2保存文件10

2.3视图操作11

2.3.1切换视图11

2.3.2旋转、移动与缩放视图12

2.3.3视图导航器13

2.3.4建立摄影机视图14

2.4动画制作15

2.4.1设置关键帧动画15

2.4.2 生成视频文件16

拓展训练——摆动运行电风扇17

第3章认识操作界面19

3.1屏幕布局19

3.2功能区介绍20

3.2.1菜单栏20

3.2.2工具架23

3.2.4工具盒24

3.2.5快捷布局按钮24

3.2.6工作区/视图面板24

3.2.7通道盒26

3.2.8层编辑器27

3.2.9时间滑块区27

3.2.10命令行和帮助行28

3.2.11快捷菜单28

第4章基本操作32

4.1创建工程文件32

4.2参数输入与单位设置35

4.3创建物体36

4.4选择物体37

4.4.1直接单击选择38

4.4.2框出区域选择39

4.4.3通过大纲视图选择39

4.4.4通过超图选择40

4.4.5按照名称选择40

4.4.6选择遮罩41

4.5变换物体43

4.5.1移动43

4.5.2旋转44

4.5.3缩放45

4.6复制物体46

4.6.1基本物体的复制46

4.6.2关联复制47

4.7设置物体显示48

4.8物体捕捉50

拓展训练——旋转楼梯52

第5章用户设置53

5.1自定义用户界面53

5.1.1自定义Shelf53

5.1.2软件定制55

5.1.3初始化Maya58

5.2默认手柄设置58

5.3历史记录设置59

5.4自定义快捷键60

建模篇62

第6章三维模型概论62

6.1建模方法概述62

6.2空间坐标轴心65

6.2.1专有名词注释65

6.2.2坐标轴心控制66

6.3空间模型对齐67

6.3.1对齐工具67

6.3.2沿曲线放置68

拓展训练——通用操纵器68

第7章Polygon基础建模70

7.1创建多边形基本体——玩具工厂70

7.1.1球体70

7.1.2立方体71

7.1.3圆柱体71

7.1.4圆锥体72

7.1.5平面72

7.1.6圆环73

7.1.7棱柱体73

7.1.8管状体74

7.1.9螺旋体75

7.1.10足球多面体75

7.1.11柏拉图多面体76

7.2编辑多边形76

7.2.1多边形概念76

7.2.2法线显示79

7.2.3挤出命令——水杯79

7.2.4多边形编辑命令81

7.3挤出建模——反恐游戏专用箱84

7.3.1建基本立方体84

7.3.2关闭保持面连续84

7.3.3开启保持面连续85

7.4环形切分——油漆桶86

7.4.1建立基本圆柱体86

7.4.2添加环形线87

7.4.3复制面89

7.4.4打洞89

7.4.5编辑油桶进油口90

7.4.6切分多边形91

7.5太空杯94

7.5.1杯子盖基本法94

7.5.2为模型加边94

7.5.3杯体花纹96

7.5.4镂空圆孔造型97

7.5.5杯身造型100

7.6切分多边形工具——螺丝钉102

7.6.1螺纹造型102

7.6.2螺帽造型106

7.7IK骨骼链——电话线107

7.7.1扭曲107

7.7.2关节工具109

7.8扩展多边形工具——汽车轮胎111

7.8.1挤出模型111

7.8.2扩展多边形114

7.8.3制作内图螺丝117

第8章Polygon综合建模119

8.1 U盘建模119

8.1.1创建u盘主体119

8.1.2创建插槽122

8.1.3创建u盘盘帽124

8.2耳麦建模126

8.2.1创建耳麦主体部分126

8.2.2创建耳麦连接部分133

8.2.3创建话简134

8.2.4模型整理140

8.3键盘建模141

8.3.1键盘分区141

8.3.2按键制作143

8.3.3编辑键盘148

8.3.4特殊按键148

8.4音箱建模150

8.4.1音箱主体150

8.4.2音箱零件155

8.4.3整理场景157

8.5自行车建模157

8.5.1导入参考图片157

8.5.2前轮158

8.5.3车前轮车架164

8.5.4车把手169

8.5.5车链条171

8.6人物头部建模173

拓展训练1——钟表造型118

拓展训练2——子弹造型118

8.6.1前期准备173

8.6.2鼻子174

8.6.3嘴巴178

8.6.4五官连接179

第9章NURBS建模183

9.1 NURBS基本概念183

9.1.1 NURBS含义185

9.1.2 NURBS构成185

9.1.3 NURBS曲线基础185

9.1.4 NURBS曲面基础185

9.2 NURBS建模流程——高脚杯186

9.2.1绘制NURBS曲线186

9.2.2旋转成面187

9.3 NURBS常用工具——汽水瓶187

9.3.1制作瓶身188

9.3.2制作瓶口189

9.3.3制作瓶盖191

9.4 NURBS深入——手机195

9.4.1制作机身195

9.4.2制作屏幕199

9.4.3制作听筒203

9.4.4制作键盘208

拓展训练1——可爱虫208

拓展训练2——楼房208

拓展训练——卡通马模型182

第10章Subdivision(细分)建模210

10.1细分曲面与NURBS、多边形的区别210

10.2细分曲面模型的显示方式210

10.3创建细分表面模型211

10.4细分表面模型组元212

10.5细分曲面模型的编辑模式213

10.5.1 Standard(标准)模式214

10.5.2 Polygon(多边形)代理模式214

10.6细分建模方法——电脑椅216

10.6.1创建基本细分模型216

10.6.2编辑细分模型217

10.6.3创建支架模型221

10.6.4创建靠背模型225

10.6.5连接杆模型226

10.6.6创建底座模型227

10.7基本应用——手指模型230

拓展训练1——饮料瓶234

拓展训练2——卡通鸟234

渲染篇235

第11章材质与贴图235

11.1 UV平面映射——反恐木箱贴图236

11.1.1 UV投射237

11.1.2编辑UV238

11.1.3整理UV240

11.1.4输出UV242

11.1.5绘制贴图242

11.1.6将贴图赋予模型242

11.2 UV圆柱映射——茶杯纹理贴图244

11.2.1茶杯的UV映射244

11.2.2将贴图赋予杯子247

11.2.3整理UV248

11.3 UV映射综合——场景贴图249

11.3.1屋顶圆柱映射250

11.3.2坡道自动映射251

11.3.3指定贴图给模型252

11.3.4调节UV点位置并匹配文件纹理254

11.4手动调节UV点——生物角色贴图256

11.4.1 UV纹理编辑器工具栏256

11.4.2面部UV编辑259

11.4.3剪切UV260

11.4.4 Relax(放松)UV261

11.4.5 Unfold(展开)UV262

11.4.6手动调节UV点及输出UV262

11.4.7 UV Snapshot(UV快照)263

11.4.8 UV SmudgeTool(UV柔化工具)264

拓展训练——生锈金属265

拓展训练2——金属贴图265

第12章灯光、摄影机与渲染267

12.1 mental ray渲染——焦散267

12.1.1创建灯光268

12.1.2创建材质268

12.1.3编辑渲染属性270

12.1.4焦散效果——全局照明272

12.2 Blinn材质球的应用——制作玻璃材质273

12.2.1创建灯光273

12.2.2创建Blinn材质276

12.2.3 Blinn材质的基本属性277

12.2.4调节Blinn材质的透明度279

12.2.5调节Blinn材质的高光和折射281

12.2.6调节Blinn材质的反射颜色283

12.2.7调节玻璃材质的细节287

12.3 Blinn材质球的应用——制作金属材质288

12.3.1创建灯光288

12.3.2灯光通用属性289

12.3.3布光的注意事项291

12.3.4设置指环阴影292

12.3.5设置指环金属材质293

12.3.6设置背景295

12.4线框渲染296

12.4.1添加卡通轮廓线296

12.4.2使用mental ray渲染设置制作线框304

12.5灯光特效——制作灯光雾307

12.5.1灯光特效307

12.5.2 Decay Regions(衰减区域)309

12.5.3蜡烛材质310

12.5.4使用聚光灯创建灯光雾313

12.6摄影机——镜头模糊315

12.6.1创建摄影机315

12.6.2关联编辑器315

12.6.3摄影机景深属性设置316

12.7法线贴图——锈迹斑斑油桶319

12.7.1 Transfer Maps(传递贴图)属性319

12.7.2 Transfer Maps(传递贴图)应用322

12.7.3为低模指定材质324

12.8 mental ray基础——金属效果326

12.8.1 mental ray渲染器基础知识326

12.8.2创建灯光及反光板328

12.8.3制作金属材质330

12.8.4渲染设置331

12.9 mental ray天光及运动模糊——飞机渲染332

12.91lndirect Lighting(间接照明332

12.9.2创建Physical Sun and Sky(物理天光)332

12.9.3 Physical Sun and Sky(物理天光)334

12.9.4制作螺旋桨动画335

12.9.5螺旋桨运动模糊336

12.10材质与灯光综合应用——眼球336

12.10.1三点布光337

12 10.2使用文件贴图制作瞳孔339

12 10.3 Ramp(渐变)控制材质——瞳孔外部340

12 10.4凹凸的应用——为眼球制作血丝342

12.11分层渲染——汽车344

12.11.1分层渲染基础344

12.11.2层渲染的工具栏345

12.11.3分层渲染操作345

12.12mental ray卡通材质——大卡车352

12.12.1卡通线353

12.12.2Tcon(卡通)材质参数356

12.12.3Toon(卡通)材质应用360

12.12.4渲染设置363

12.13SSS材质——写实葡萄365

12.13.1 SSS材质基础365

12.13.2 misss_ fast Simpe_maya材质应用367

12.14 SSS材质2——人体皮肤374

12.14.1misss_fast_skin_maya基本属性374

12.14.2misss_fast_skin_maya材质应用375

拓展训练1——半透明灯具382

拓展训练2——插线板382

动画篇383

第13章 绑定设置383

13.1创建IK_驱动杆的绑定383

13.1.1创建驱动杆模型383

13.1.2创建Locator(定位器)387

13.1.3建立父子关系387

13.1.4创建骨骼389

13.1.5约束391

13.1.6创建Ik397

13.2约束——驱动轴的绑定398

13.2.1制作驱动轴模型398

13.2.2移动中心轴407

13.2.3制作约束408

13.2.4制作动画412

13.3骨骼的创建——人物骨骼初步设定415

13.3.1骨骼基本操作415

13.3.2创建根骨419

13.3.3设定腿部骨骼420

13.3.4设定手部骨骼422

13.3.5设定身体部分骨骼424

13.4驱动关键帧的使用——人物脚部骨骼绑定427

13.4.1Set Driven Key (设定驱动关键帧)427

13.4.2骨骼蒙皮428

13.4.3设定控制器430

13.4.4IK设定434

13.4.5打组和移动中心轴435

13.4.6极向量约束439

13.4.7制作控制器440

13.5IK和FK骨骼绑定——人物手部骨骼绑定451

13.5.1设定控制器451

13.5.2创建IK454

13.5.3极向量约束455

13.5.4约束——手部IK和FK控制器的制作457

13.5.5为手部制作驱动关键帧459

13.6线性IK——人物躯干骨骼绑定470

13.6.1制作控制器470

13.6.2创建线性IK473

13.6.3创建Cluster(簇)474

13.6.4对躯干进行绑定476

13.7约束——人物头部骨骼绑定481

13.7.1创建人物头部控制器481

13.7.2创建嘴部骨骼483

13.7.3创建舌头骨骼485

13.7.4制作控制器来控制头部487

13.8人物控制器整体调整489

13.8.1创建人物总控制器489

13.8.2整理曲线、IK和骨骼489

13.8.3为总控制器制作约束492

13.9人物表情设定495

13.9.1变形工具495

13.9.2制作人物微笑表情497

13.9.3制作人物睁眼和闭眼表情504

13.9.4在Blend Shape(融合变形)窗口中进行操作504

13.10人物表情控制器设定506

13.10.1绘制蒙皮权重工具506

13.10.2绘制人物嘴部权重509

13.10.3制作表情控制器517

13.10.4整理控制器524

13.11四足动物马的绑定524

13.11.1设定骨骼524

13.11.2设定控制器529

13.11.3 IK设定532

13.11.4约束——制作控制器535

13.11.5整理场景541

13.12七星瓢虫的绑定544

13.12.1七星瓢虫的骨骼设定545

13.12.2七星瓢虫的骨骼绑定549

拓展训练1——拉伸骨的制作574

拓展训练2——颤动骨骼的制作574

拓展训练3——面部绑定575

第14章动画制作576

14.1小球弹跳动画576

14.1.1创建地面和小球576

14.1.2为小球打组578

14.1.3隐藏并锁定不需要的属性578

14.1.4为组重新命名579

14.1.5还原球体的中心轴579

14.1.6设置小球的移动动画580

14.1.7设置小球的旋转动画584

14.1.8设置小球的缩放动画585

14.1.9为小球指定材质587

14.2盒子翻转动画589

14.2.1球体与立方体的旋转方式比较589

14.2.2用打组的方式来制作盒子的翻转动画591

14.2.3设置播放范围593

14.3卷轴动画593

14.3.1创建卷轴593

14.3.2添加变形工具594

14.3.3添加手柄597

14.3.4设置动画598

14.3.5设置播放速度599

14.4人物喝水动画599

14.4.1调节动画之前的准备工作600

14.4.2设置初始动作600

14.4.3设置喝水动画603

14.5人物行走动画606

14.5.1初步设置606

14.5.2设置脚部与腿部动画606

14.5.3设置上半身动画610

14.5.4设置手臂动画613

14.5.5设置头部动画616

拓展训练1——弹跳小球617

拓展训练2——圆柱体弹跳619

特效篇622

第15章基础特效622

15.1粒子基础622

15.2五彩小球624

15.3粒子替换——下落数字627

15.3.1创建平面发射器627

15.3.2创建粒子替代629

15.3.3编辑粒子替代630

15.4晶格——融化633

15.4.1创建场景模型634

15.4.2创建晶格634

15.4.3设置碰撞635

15.5烟花638

15.5.1手动创建烟花638

15.5.2预设焰火648

15.6粒子碰撞事件——下雨特效649

15.6.1创建平面发射器650

15.6.2建立碰撞651

15.6.3创建二次碰撞653

15.7曲线软体654

15.7.1创建软体654

15.7.2穿件弹簧657

15.7.3创建线流体659

15.8闪电特效661

15.9粒子替代爆炸663

15.9.1创建粒子替代663

15.9.2编辑粒子替代664

15.9.3调节粒子属性666

拓展训练1——导弹的制作673

拓展训练2——睡眠漂浮效果制作674

第16章 综合特效675

16.1动力学表达式——群集动画特效675

16.1.1创建粒子网络675

16.1.2创建粒子替代677

16.1.3编辑粒子替代679

16.1.4增加动力场680

16.2粒子烟雾特效682

16.2.1创建粒子发射器682

16.2.2编辑粒子属性684

16.2.3替换粒子材质685

16.2.4创建粒子表达式689

16.3动力场——飞舞的蒲公英696

16.3.1创建粒子696

16.3.2创建蒲公英贴图698

16.3.3编辑粒子699

16.3.4添加动力场703

16.3.5添加背景705

16.4粒子碰撞——大爆炸效果707

16.4.1创建粒子707

16.4.2创建平面708

16.4.3创建碰撞709

16.4.4创建粒子替代710

16.4.5编辑粒子替代711

16.4.6调节粒子属性712

16.4.7创建石块拖尾715

16.5流体烟雾718

16.5.1创建流体718

16.5.2编辑流体719

16.6纤尘特效723

16.6.1创建贴图724

16.6.2创建粒子动画726

16.6.3制作精灵粒子材质727

16.3.4调节粒子形态729

16.6.5改变粒子颜色730

16.7nCloth布料系统——飘零的落叶731

16.7.1创建树732

16.7.3编辑布料734

16.7.4创建缓存735

16.8窗帘动画736

16.8.1创建柔体737

16.8.2创建统一场739

16.9植物生长742

拓展训练——烟雾滚滚744

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