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Maya 2011大风暴2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 火星时代主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115246899
- 出版时间:2011
- 标注页数:747页
- 文件大小:217MB
- 文件页数:780页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 2011
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Maya 2011大风暴PDF格式电子书版下载
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图书目录
基础篇1
第1章 基础知识1
1.1 Autodesk Maya 2011概述1
1.1.1发展历史1
1.1.2应用领域1
1.2系统和硬件要求2
1.2.1系统要求2
1.2.2硬件要求3
1.3软件安装3
1.4相关软件与第三方插件的用法4
1.4.1 相关软件4
1.4.2 第三方插件5
1.4.3插件的加载6
1.5 Maya入门学习方法7
第2章入门训练——旋转的风扇9
2.1进入Maya9
2.2文件基本操作10
2.2.1打开文件10
2.2.2保存文件10
2.3视图操作11
2.3.1切换视图11
2.3.2旋转、移动与缩放视图12
2.3.3视图导航器13
2.3.4建立摄影机视图14
2.4动画制作15
2.4.1设置关键帧动画15
2.4.2 生成视频文件16
拓展训练——摆动运行电风扇17
第3章认识操作界面19
3.1屏幕布局19
3.2功能区介绍20
3.2.1菜单栏20
3.2.2工具架23
3.2.4工具盒24
3.2.5快捷布局按钮24
3.2.6工作区/视图面板24
3.2.7通道盒26
3.2.8层编辑器27
3.2.9时间滑块区27
3.2.10命令行和帮助行28
3.2.11快捷菜单28
第4章基本操作32
4.1创建工程文件32
4.2参数输入与单位设置35
4.3创建物体36
4.4选择物体37
4.4.1直接单击选择38
4.4.2框出区域选择39
4.4.3通过大纲视图选择39
4.4.4通过超图选择40
4.4.5按照名称选择40
4.4.6选择遮罩41
4.5变换物体43
4.5.1移动43
4.5.2旋转44
4.5.3缩放45
4.6复制物体46
4.6.1基本物体的复制46
4.6.2关联复制47
4.7设置物体显示48
4.8物体捕捉50
拓展训练——旋转楼梯52
第5章用户设置53
5.1自定义用户界面53
5.1.1自定义Shelf53
5.1.2软件定制55
5.1.3初始化Maya58
5.2默认手柄设置58
5.3历史记录设置59
5.4自定义快捷键60
建模篇62
第6章三维模型概论62
6.1建模方法概述62
6.2空间坐标轴心65
6.2.1专有名词注释65
6.2.2坐标轴心控制66
6.3空间模型对齐67
6.3.1对齐工具67
6.3.2沿曲线放置68
拓展训练——通用操纵器68
第7章Polygon基础建模70
7.1创建多边形基本体——玩具工厂70
7.1.1球体70
7.1.2立方体71
7.1.3圆柱体71
7.1.4圆锥体72
7.1.5平面72
7.1.6圆环73
7.1.7棱柱体73
7.1.8管状体74
7.1.9螺旋体75
7.1.10足球多面体75
7.1.11柏拉图多面体76
7.2编辑多边形76
7.2.1多边形概念76
7.2.2法线显示79
7.2.3挤出命令——水杯79
7.2.4多边形编辑命令81
7.3挤出建模——反恐游戏专用箱84
7.3.1建基本立方体84
7.3.2关闭保持面连续84
7.3.3开启保持面连续85
7.4环形切分——油漆桶86
7.4.1建立基本圆柱体86
7.4.2添加环形线87
7.4.3复制面89
7.4.4打洞89
7.4.5编辑油桶进油口90
7.4.6切分多边形91
7.5太空杯94
7.5.1杯子盖基本法94
7.5.2为模型加边94
7.5.3杯体花纹96
7.5.4镂空圆孔造型97
7.5.5杯身造型100
7.6切分多边形工具——螺丝钉102
7.6.1螺纹造型102
7.6.2螺帽造型106
7.7IK骨骼链——电话线107
7.7.1扭曲107
7.7.2关节工具109
7.8扩展多边形工具——汽车轮胎111
7.8.1挤出模型111
7.8.2扩展多边形114
7.8.3制作内图螺丝117
第8章Polygon综合建模119
8.1 U盘建模119
8.1.1创建u盘主体119
8.1.2创建插槽122
8.1.3创建u盘盘帽124
8.2耳麦建模126
8.2.1创建耳麦主体部分126
8.2.2创建耳麦连接部分133
8.2.3创建话简134
8.2.4模型整理140
8.3键盘建模141
8.3.1键盘分区141
8.3.2按键制作143
8.3.3编辑键盘148
8.3.4特殊按键148
8.4音箱建模150
8.4.1音箱主体150
8.4.2音箱零件155
8.4.3整理场景157
8.5自行车建模157
8.5.1导入参考图片157
8.5.2前轮158
8.5.3车前轮车架164
8.5.4车把手169
8.5.5车链条171
8.6人物头部建模173
拓展训练1——钟表造型118
拓展训练2——子弹造型118
8.6.1前期准备173
8.6.2鼻子174
8.6.3嘴巴178
8.6.4五官连接179
第9章NURBS建模183
9.1 NURBS基本概念183
9.1.1 NURBS含义185
9.1.2 NURBS构成185
9.1.3 NURBS曲线基础185
9.1.4 NURBS曲面基础185
9.2 NURBS建模流程——高脚杯186
9.2.1绘制NURBS曲线186
9.2.2旋转成面187
9.3 NURBS常用工具——汽水瓶187
9.3.1制作瓶身188
9.3.2制作瓶口189
9.3.3制作瓶盖191
9.4 NURBS深入——手机195
9.4.1制作机身195
9.4.2制作屏幕199
9.4.3制作听筒203
9.4.4制作键盘208
拓展训练1——可爱虫208
拓展训练2——楼房208
拓展训练——卡通马模型182
第10章Subdivision(细分)建模210
10.1细分曲面与NURBS、多边形的区别210
10.2细分曲面模型的显示方式210
10.3创建细分表面模型211
10.4细分表面模型组元212
10.5细分曲面模型的编辑模式213
10.5.1 Standard(标准)模式214
10.5.2 Polygon(多边形)代理模式214
10.6细分建模方法——电脑椅216
10.6.1创建基本细分模型216
10.6.2编辑细分模型217
10.6.3创建支架模型221
10.6.4创建靠背模型225
10.6.5连接杆模型226
10.6.6创建底座模型227
10.7基本应用——手指模型230
拓展训练1——饮料瓶234
拓展训练2——卡通鸟234
渲染篇235
第11章材质与贴图235
11.1 UV平面映射——反恐木箱贴图236
11.1.1 UV投射237
11.1.2编辑UV238
11.1.3整理UV240
11.1.4输出UV242
11.1.5绘制贴图242
11.1.6将贴图赋予模型242
11.2 UV圆柱映射——茶杯纹理贴图244
11.2.1茶杯的UV映射244
11.2.2将贴图赋予杯子247
11.2.3整理UV248
11.3 UV映射综合——场景贴图249
11.3.1屋顶圆柱映射250
11.3.2坡道自动映射251
11.3.3指定贴图给模型252
11.3.4调节UV点位置并匹配文件纹理254
11.4手动调节UV点——生物角色贴图256
11.4.1 UV纹理编辑器工具栏256
11.4.2面部UV编辑259
11.4.3剪切UV260
11.4.4 Relax(放松)UV261
11.4.5 Unfold(展开)UV262
11.4.6手动调节UV点及输出UV262
11.4.7 UV Snapshot(UV快照)263
11.4.8 UV SmudgeTool(UV柔化工具)264
拓展训练——生锈金属265
拓展训练2——金属贴图265
第12章灯光、摄影机与渲染267
12.1 mental ray渲染——焦散267
12.1.1创建灯光268
12.1.2创建材质268
12.1.3编辑渲染属性270
12.1.4焦散效果——全局照明272
12.2 Blinn材质球的应用——制作玻璃材质273
12.2.1创建灯光273
12.2.2创建Blinn材质276
12.2.3 Blinn材质的基本属性277
12.2.4调节Blinn材质的透明度279
12.2.5调节Blinn材质的高光和折射281
12.2.6调节Blinn材质的反射颜色283
12.2.7调节玻璃材质的细节287
12.3 Blinn材质球的应用——制作金属材质288
12.3.1创建灯光288
12.3.2灯光通用属性289
12.3.3布光的注意事项291
12.3.4设置指环阴影292
12.3.5设置指环金属材质293
12.3.6设置背景295
12.4线框渲染296
12.4.1添加卡通轮廓线296
12.4.2使用mental ray渲染设置制作线框304
12.5灯光特效——制作灯光雾307
12.5.1灯光特效307
12.5.2 Decay Regions(衰减区域)309
12.5.3蜡烛材质310
12.5.4使用聚光灯创建灯光雾313
12.6摄影机——镜头模糊315
12.6.1创建摄影机315
12.6.2关联编辑器315
12.6.3摄影机景深属性设置316
12.7法线贴图——锈迹斑斑油桶319
12.7.1 Transfer Maps(传递贴图)属性319
12.7.2 Transfer Maps(传递贴图)应用322
12.7.3为低模指定材质324
12.8 mental ray基础——金属效果326
12.8.1 mental ray渲染器基础知识326
12.8.2创建灯光及反光板328
12.8.3制作金属材质330
12.8.4渲染设置331
12.9 mental ray天光及运动模糊——飞机渲染332
12.91lndirect Lighting(间接照明332
12.9.2创建Physical Sun and Sky(物理天光)332
12.9.3 Physical Sun and Sky(物理天光)334
12.9.4制作螺旋桨动画335
12.9.5螺旋桨运动模糊336
12.10材质与灯光综合应用——眼球336
12.10.1三点布光337
12 10.2使用文件贴图制作瞳孔339
12 10.3 Ramp(渐变)控制材质——瞳孔外部340
12 10.4凹凸的应用——为眼球制作血丝342
12.11分层渲染——汽车344
12.11.1分层渲染基础344
12.11.2层渲染的工具栏345
12.11.3分层渲染操作345
12.12mental ray卡通材质——大卡车352
12.12.1卡通线353
12.12.2Tcon(卡通)材质参数356
12.12.3Toon(卡通)材质应用360
12.12.4渲染设置363
12.13SSS材质——写实葡萄365
12.13.1 SSS材质基础365
12.13.2 misss_ fast Simpe_maya材质应用367
12.14 SSS材质2——人体皮肤374
12.14.1misss_fast_skin_maya基本属性374
12.14.2misss_fast_skin_maya材质应用375
拓展训练1——半透明灯具382
拓展训练2——插线板382
动画篇383
第13章 绑定设置383
13.1创建IK_驱动杆的绑定383
13.1.1创建驱动杆模型383
13.1.2创建Locator(定位器)387
13.1.3建立父子关系387
13.1.4创建骨骼389
13.1.5约束391
13.1.6创建Ik397
13.2约束——驱动轴的绑定398
13.2.1制作驱动轴模型398
13.2.2移动中心轴407
13.2.3制作约束408
13.2.4制作动画412
13.3骨骼的创建——人物骨骼初步设定415
13.3.1骨骼基本操作415
13.3.2创建根骨419
13.3.3设定腿部骨骼420
13.3.4设定手部骨骼422
13.3.5设定身体部分骨骼424
13.4驱动关键帧的使用——人物脚部骨骼绑定427
13.4.1Set Driven Key (设定驱动关键帧)427
13.4.2骨骼蒙皮428
13.4.3设定控制器430
13.4.4IK设定434
13.4.5打组和移动中心轴435
13.4.6极向量约束439
13.4.7制作控制器440
13.5IK和FK骨骼绑定——人物手部骨骼绑定451
13.5.1设定控制器451
13.5.2创建IK454
13.5.3极向量约束455
13.5.4约束——手部IK和FK控制器的制作457
13.5.5为手部制作驱动关键帧459
13.6线性IK——人物躯干骨骼绑定470
13.6.1制作控制器470
13.6.2创建线性IK473
13.6.3创建Cluster(簇)474
13.6.4对躯干进行绑定476
13.7约束——人物头部骨骼绑定481
13.7.1创建人物头部控制器481
13.7.2创建嘴部骨骼483
13.7.3创建舌头骨骼485
13.7.4制作控制器来控制头部487
13.8人物控制器整体调整489
13.8.1创建人物总控制器489
13.8.2整理曲线、IK和骨骼489
13.8.3为总控制器制作约束492
13.9人物表情设定495
13.9.1变形工具495
13.9.2制作人物微笑表情497
13.9.3制作人物睁眼和闭眼表情504
13.9.4在Blend Shape(融合变形)窗口中进行操作504
13.10人物表情控制器设定506
13.10.1绘制蒙皮权重工具506
13.10.2绘制人物嘴部权重509
13.10.3制作表情控制器517
13.10.4整理控制器524
13.11四足动物马的绑定524
13.11.1设定骨骼524
13.11.2设定控制器529
13.11.3 IK设定532
13.11.4约束——制作控制器535
13.11.5整理场景541
13.12七星瓢虫的绑定544
13.12.1七星瓢虫的骨骼设定545
13.12.2七星瓢虫的骨骼绑定549
拓展训练1——拉伸骨的制作574
拓展训练2——颤动骨骼的制作574
拓展训练3——面部绑定575
第14章动画制作576
14.1小球弹跳动画576
14.1.1创建地面和小球576
14.1.2为小球打组578
14.1.3隐藏并锁定不需要的属性578
14.1.4为组重新命名579
14.1.5还原球体的中心轴579
14.1.6设置小球的移动动画580
14.1.7设置小球的旋转动画584
14.1.8设置小球的缩放动画585
14.1.9为小球指定材质587
14.2盒子翻转动画589
14.2.1球体与立方体的旋转方式比较589
14.2.2用打组的方式来制作盒子的翻转动画591
14.2.3设置播放范围593
14.3卷轴动画593
14.3.1创建卷轴593
14.3.2添加变形工具594
14.3.3添加手柄597
14.3.4设置动画598
14.3.5设置播放速度599
14.4人物喝水动画599
14.4.1调节动画之前的准备工作600
14.4.2设置初始动作600
14.4.3设置喝水动画603
14.5人物行走动画606
14.5.1初步设置606
14.5.2设置脚部与腿部动画606
14.5.3设置上半身动画610
14.5.4设置手臂动画613
14.5.5设置头部动画616
拓展训练1——弹跳小球617
拓展训练2——圆柱体弹跳619
特效篇622
第15章基础特效622
15.1粒子基础622
15.2五彩小球624
15.3粒子替换——下落数字627
15.3.1创建平面发射器627
15.3.2创建粒子替代629
15.3.3编辑粒子替代630
15.4晶格——融化633
15.4.1创建场景模型634
15.4.2创建晶格634
15.4.3设置碰撞635
15.5烟花638
15.5.1手动创建烟花638
15.5.2预设焰火648
15.6粒子碰撞事件——下雨特效649
15.6.1创建平面发射器650
15.6.2建立碰撞651
15.6.3创建二次碰撞653
15.7曲线软体654
15.7.1创建软体654
15.7.2穿件弹簧657
15.7.3创建线流体659
15.8闪电特效661
15.9粒子替代爆炸663
15.9.1创建粒子替代663
15.9.2编辑粒子替代664
15.9.3调节粒子属性666
拓展训练1——导弹的制作673
拓展训练2——睡眠漂浮效果制作674
第16章 综合特效675
16.1动力学表达式——群集动画特效675
16.1.1创建粒子网络675
16.1.2创建粒子替代677
16.1.3编辑粒子替代679
16.1.4增加动力场680
16.2粒子烟雾特效682
16.2.1创建粒子发射器682
16.2.2编辑粒子属性684
16.2.3替换粒子材质685
16.2.4创建粒子表达式689
16.3动力场——飞舞的蒲公英696
16.3.1创建粒子696
16.3.2创建蒲公英贴图698
16.3.3编辑粒子699
16.3.4添加动力场703
16.3.5添加背景705
16.4粒子碰撞——大爆炸效果707
16.4.1创建粒子707
16.4.2创建平面708
16.4.3创建碰撞709
16.4.4创建粒子替代710
16.4.5编辑粒子替代711
16.4.6调节粒子属性712
16.4.7创建石块拖尾715
16.5流体烟雾718
16.5.1创建流体718
16.5.2编辑流体719
16.6纤尘特效723
16.6.1创建贴图724
16.6.2创建粒子动画726
16.6.3制作精灵粒子材质727
16.3.4调节粒子形态729
16.6.5改变粒子颜色730
16.7nCloth布料系统——飘零的落叶731
16.7.1创建树732
16.7.3编辑布料734
16.7.4创建缓存735
16.8窗帘动画736
16.8.1创建柔体737
16.8.2创建统一场739
16.9植物生长742
拓展训练——烟雾滚滚744
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