图书介绍
3ds Max 2011火星课堂2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 亓鑫辉编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115239686
- 出版时间:2011
- 标注页数:412页
- 文件大小:192MB
- 文件页数:431页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2011
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图书目录
第1课 3ds Max软件介绍1
1.1 3ds Max软件的发展1
1.2 3ds Max 2011新增的主要功能4
1.3 3ds Max 2011的硬件和系统配置8
1.4 3ds Max的发展方向和应用领域9
1.4.1 建筑装潢设计10
1.4.2 影视片头包装10
1.4.3 影视产品广告11
1.4.4 电影电视特技11
1.4.5 工业造型设计12
1.4.6 二维卡通动画13
1.4.7 三维卡通动画13
1.4.8 游戏开发13
1.4.9 网页动画和手机动画14
1.4.10 行业发展分析14
1.5 插件的使用和管理15
第2课 3ds Max建模技术17
2.1 建模简介17
2.1.1 放样建模18
2.1.2 多边形建模19
2.1.3 NURBS建模20
2.1.4 面片建模24
2.1.5 特殊方法建模25
2.2 修改器建模案例——瓶瓶罐罐29
2.3 Loft建模案例——耳机49
2.4 多边形建模案例——伞64
2.5 NURBS建模案例——水壶76
第3课 3ds Max灯光和摄影机95
3.1 3ds Max灯光简介95
3.2 标准灯光95
3.2.1 标准灯光类型及原理96
3.2.2 标准灯光的重要参数98
3.3 光度学灯光100
3.4 灯光的阴影类型101
3.5 高级照明103
3.6 3ds Max摄影机104
3.6.1 摄影机的常用术语104
3.6.2 3ds Max中的两种摄影机105
3.6.3 摄影机的重要参数106
3.7 灯光案例——烛光小景108
3.8 室外灯光阵列案例120
3.9 高级照明应用案例126
第4课 3ds Max材质技术131
4.1 材质基础131
4.2 理解材质和贴图的概念132
4.3 标准类型132
4.4 贴图通道的类型及指定操作133
4.5 贴图坐标134
4.6 程序贴图案例——油炸馒头134
4.7 反光板应用案例——打火机139
4.8 复合型材质和贴图——彩色铅笔146
方法一:采用混合材质149
方法二:采用合成材质152
方法三:采用遮罩贴图154
方法四:采用混合贴图156
方法五:采用合成贴图157
4.9 UVW贴图案例——飞火流星足球159
4.10 UVW贴图坐标与展平应用——香烟与烟盒165
4.11 材质综合案例——散落的麻将169
4.12 材质与背景综合应用——蜗牛180
第5课 3ds Max mental ray渲染技术5.1 mental ray渲染器简介185
5.1.1 mental ray渲染器的基本流程186
5.1.2 mental ray中控制渲染质量与速度的主要参数187
5.1.3 mental ray的专用灯光和阴影188
5.1.4 mental ray的专有材质190
5.1.5 mental ray的专有贴图类型194
5.1.6 mental ray的渲染特色194
5.1.7 Autodesk材质库198
5.2 标准材质在mental ray中的应用——杯具199
5.3 mental ray材质应用——灯208
5.4 mental ray材质应用——餐具219
5.5 mental ray材质和焦散案例——油性笔229
5.6 mental ray车漆材质——汽车240
5.7 mental ray综合案例1——手表270
5.8 mental ray综合案例2——水果281
5.9 mental ray建筑与设计材质案例——蛋糕287
第6课 3ds Max基础动画技术299
6.1 动画基础知识299
6.1.1 基础动画299
6.1.2 与动画调节有关的区域301
6.1.3 修改器动画301
6.1.4 轨迹视图302
6.1.5 摄影表303
6.1.6 动画控制器和动画约束303
6.2 基础动画案例——射箭305
第7课 3ds Max高级动画技术313
7.1 知识重点313
7.2 3ds Max角色动画技术简介313
7.2.1 动画常用命令的介绍及使用314
7.2.2 [蒙皮]工具316
7.2.3 反向动力学(IK)317
7.2.4 变形器修改器和变形器材质318
7.2.5 辅助动画控制工具319
7.3 Character Studio简介320
7.3.1 Character Studio三大模块321
7.3.2 Character Studio工作流程323
7.3.3 Biped[两足动物]骨骼324
7.3.4 群组动画326
7.4 CAT角色动画系统概述327
7.5 CAT动画案例——沿路径在曲面上运动328
第8课 3ds Max毛发制作系统335
8.1 知识重点335
8.2 要点详解336
8.2.1 Hair and Fur毛发制作系统简介336
8.2.2 Hair and Fur毛发技术基础337
8.2.3 [Hair和Fur(WSM)]修改器338
8.3 毛发制作案例——卡通精灵343
第9课 3ds Max布料模拟系统355
9.1 Cloth[布料]系统简介355
9.1.1 Garment Maker[衣服生成器]修改器356
9.1.2 Garment Maker[衣服生成器]修改器主层级面板356
9.1.3 [曲线]子对象层级[修改]面板357
9.1.4 [面板]子对象层级[修改]面板的重要参数357
9.2 Cloth[布料]修改器358
9.2.1 Cloth[布料]修改器主层级[修改]面板358
9.2.2 [对象]卷展栏359
9.2.3 [模拟参数]卷展栏359
9.2.4 [组]子对象层级[修改]面板359
9.3 布料案例——小套件360
9.3.1 背心的缝制过程361
9.3.2 短裤的缝制过程365
第10课 3ds Max reactor动力学系统365
10.1 reactor动力学简介371
10.1.1 reactor动力学的参数介绍372
10.1.2 基础概念和公用面板中的重要参数373
10.1.3 刚体和约束375
10.1.4 可变形体376
10.1.5 绳索378
10 1.6 其他动力学工具378
10.2 动力学案例——失控的汽车380
第11课 3ds Max粒子流系统391
11.1 Particle Flow粒子流简介391
11.1.1 Particle Flow粒子流基本概念393
11.1.2 Particle Flow粒子视图界面及重要命令394
11.1.3 Particle Flow粒子流控制器和测试简介395
11.2 Particle Flow案例——飘飞的文字398
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