图书介绍

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多媒体作品创意设计与实现
  • 徐瑾主编 著
  • 出版社: 北京:北京师范大学出版社
  • ISBN:9787303100286
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:301页
  • 文件大小:69MB
  • 文件页数:318页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Authorware

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图书目录

第1章 多媒体基础1

1.1多媒体的基本概念2

1.1.1媒体与多媒体2

1.1.2多媒体技术2

1.2多媒体系统3

1.2.1多媒体硬件系统的组成3

1.2.2多媒体软件系统3

1.3多媒体创作工具简介5

1.3.1基于图标的创作工具5

1.3.2基于描述语言或描述符号的创作工具5

1.3.3基于时间序列的创作工具6

1.3.4基于编程语言的创作工具7

1.4多媒体作品简介7

1.4.1什么是多媒体作品7

1.4.2多媒体作品的分类7

1.5本章小结11

1.6实训练习11

第2章 多媒体作品的创作13

2.1多媒体作品的创作流程14

2.1.1确定多媒体作品的目的和任务14

2.1.2规划设计15

2.1.3素材采集与加工17

2.1.4整合设计18

2.1.5测试及发布18

2.1.6评价19

2.2多媒体作品的创意设计19

2.2.1多媒体作品风格创意19

2.2.2多媒体作品界面设计及创意19

2.2.3多媒体作品人机交互设计及创意23

2.3多媒体素材的准备28

2.3.1素材的分类28

2.3.2素材的获取29

2.4本章小结31

2.5实训练习31

第3章 Authorware基本操作32

3.1Authorware简介33

3.2Authorware的界面33

3.2.1标题栏33

3.2.2菜单栏34

3.2.3工具栏34

3.2.4图标工具栏35

3.2.5设计窗口36

3.2.6演示窗口37

3.3Authorware的基本操作38

3.3.1文件的基本操作38

3.3.2图标的操作39

3.3.3使用右键快捷菜单42

3.4Authorware网上资源44

3.5Authorware中多媒体素材的导入和管理45

3.5.1导入文本45

3.5.2导入音频48

3.5.3导入图形、图像50

3.5.4导入视频51

3.5.5导入动画54

3.5.6多媒体素材的管理56

3.6程序的调试与打包、发布58

3.6.1程序的调试58

3.6.2程序的打包和发布61

3.7知识拓展64

3.7.1自定义按钮64

3.7.2用ActiveX控件来播放声音文件65

3.7.3控制声音的暂停和播放65

3.8本章小结66

3.9实训练习66

第4章 多媒体作品创意设计实例一——毛泽东诗词与书法欣赏67

4.1实例描述68

4.2设计创意思路68

4.2.1设计分析68

4.2.2作品规划68

4.2.3脚本68

4.2.4素材的搜集和选择69

4.3相关知识点69

4.3.1显示对象的概念69

4.3.2【显示】设计图标70

4.3.3【等待】设计图标83

4.4制作步骤84

4.4.1新建文件并保存85

4.4.2主界面的制作85

4.4.3“诗言志”页面及“等待2”的制作86

4.4.4“咏蛙”等页面的制作87

4.4.5“退出”的实现88

4.4.6程序测试与打包88

4.5知识拓展88

4.6本章小结90

4.7实训练习90

第5章 多媒体作品创意设计实例二——圣诞节电子贺卡91

5.1实例描述92

5.2设计创意思路92

5.2.1电子贺卡简介92

5.2.2设计思路分析93

5.2.3作品规划94

5.3相关知识点95

5.3.1【移动】设计图标95

5.3.2【擦除】图标98

5.4制作步骤99

5.4.1新建文件并保存99

5.4.2背景界面及切换的设计99

5.4.3二维动画的设计100

5.4.4退出的实现104

5.4.5程序测试与打包104

5.5知识拓展104

5.5.1制作特殊路径104

5.5.2在移动图标中使用层106

5.5.3利用变量控制运动106

5.6本章小结107

5.7实训练习107

第6章 多媒体作品创意设计实例三——《大千旅行社》宣传光盘109

6.1实例描述110

6.2设计创意思路110

6.2.1设计分析110

6.2.2作品规划111

6.3相关知识点113

6.3.1交互作用分支结构113

6.3.2【交互】图标115

6.3.3按钮交互117

6.3.4热区域交互118

6.4制作步骤119

6.4.1主界面的制作120

6.4.2“旅行社介绍”模块的制作121

6.4.3“风景名胜”模块的制作122

6.4.4“风景名胜”子级模块的制作123

6.4.5“旅行路线”模块的制作125

6.4.6“旅行路线”子级模块的制作125

6.4.7“视频欣赏”模块的制作127

6.4.8“退出本社介绍”模块制作129

6.4.9程序打包和测试130

6.5知识拓展130

6.5.1热对象交互130

6.5.2目标区响应132

6.5.3下拉菜单响应136

6.5.4条件响应137

6.5.5文本输入交互139

6.5.6按键交互141

6.5.7时间限制交互142

6.5.8重试限制交互142

6.5.9事件交互143

6.6本章小结143

6.7实训练习143

第7章 多媒体作品创意设计实例四——多媒体个人简历145

7.1实例描述146

7.2设计创意思路146

7.2.1设计思路146

7.2.2个人简历简介146

7.2.3作品规划147

7.3相关知识点149

7.3.1导航结构的组成149

7.3.2【框架】设计图标150

7.3.3【导航】设计图标151

7.4制作步骤153

7.4.1新建并保存文件154

7.4.2封面及背景音乐的制作154

7.4.3“简历内容”程序框架的制作155

7.4.4“基本资料”等模块的制作156

7.4.5“个人作品”模块的制作158

7.4.6“声明”与“退出”的实现160

7.4.7程序打包和测试161

7.5知识拓展161

7.5.1设置超文本链接161

7.5.2翻页结构的建立164

7.5.3防止页回绕165

7.5.4几种常见的翻页跳转方式165

7.6本章小结167

7.7实训练习167

第8章 多媒体作品创意设计实例五——奥运知识问答测验168

8.1实例描述169

8.2设计创意思路169

8.2.1设计分析169

8.2.2作品规划169

8.3相关知识点170

8.3.1知识对象简介171

8.3.2知识对象的创建171

8.3.3知识对象的属性设置174

8.4制作步骤175

8.4.1新建文件并保存176

8.4.2片头效果的制作176

8.4.3创建知识对象177

8.4.4添加多选题179

8.4.5修改界面风格180

8.4.6设置单选题182

8.4.7设置判断题183

8.4.8退出程序及得分反馈184

8.4.9程序测试与打包185

8.5知识拓展186

8.5.1创建自己的知识对象186

8.5.2查找光驱盘符186

8.6本章小结188

8.7实训练习189

第9章 多媒体作品创意设计实例六——人机游戏190

9.1实例描述191

9.2设计创意思路191

9.2.1设计思路191

9.2.2作品规划191

9.3相关知识点193

9.3.1变量、函数、表达式194

9.3.2程序控制语句201

9.3.3【计算】设计图标202

9.3.4【判断】设计图标202

9.4制作步骤205

9.4.1猜拳游戏的制作205

9.4.2猜数游戏的制作210

9.5知识拓展217

9.5.1调用外部程序217

9.5.2实现程序间的跳转218

9.6本章小结221

9.7实训练习221

第10章 多媒体作品创意设计实例七——交互式三维汽车控制222

10.1实例描述223

10.2设计创意思路223

10.2.1设计分析223

10.2.2虚拟现实技术简介223

10.2.3作品规划224

10.3相关知识点226

10.3.1Xtras简介226

10.3.2ActiveX控件228

10.3.3使用Cult3D三维模型231

10.4制作步骤233

10.4.1新建文件并保存233

10.4.2导入背景并设置演示窗口234

10.4.3加载Cult3D模型文件234

10.4.4Cult3D模型的交互控制235

10.4.5程序测试与打包237

10.5知识拓展237

10.5.1TTS技术应用237

10.5.2Agent技术应用(使用动画小精灵)242

10.5.3设置全屏演示程序246

10.6本章小结248

10.7实训练习248

第11章 多媒体作品创意设计实例八——多媒体英语教学软件249

11.1设计说明250

11.1.1项目描述250

11.1.2多媒体教学软件的制作要求250

11.1.3设计创意思路252

11.1.4功能结构252

11.1.5界面设计253

11.1.6导航设计254

11.2素材整理254

11.3制作步骤255

11.3.1新建并保存文件256

11.3.2片头的制作256

11.3.3主界面的制作257

11.3.4“UNIT1”界面的制作258

11.3.5“文本”模块的制作259

11.3.6“单词”模块的制作261

11.3.7“背景知识”等模块的制作262

11.3.8“听力”模块的制作263

11.3.9“练习题”模块的制作264

11.3.10片尾的制作268

11.3.11程序测试与打包269

11.4本章小结269

11.5实训练习269

第12章 多媒体作品创意设计实例九——“博林金谷”电子楼书270

12.1设计说明271

12.1.1项目描述271

12.1.2电子楼书简介271

12.1.3设计创意思路273

12.1.4功能结构273

12.1.5界面设计273

12.1.6导航设计275

12.1.7素材整理276

12.2制作步骤276

12.2.1新建并保存文件277

12.2.2背景音乐的制作277

12.2.3“电子楼书”程序框架的制作278

12.2.4片头及封面的制作280

12.2.5“目录”的制作281

12.2.6“博林概况”等模块的制作283

12.2.7“户型鉴赏”模块的制作289

12.2.8“样板房体验”模块的制作291

12.2.9“封底”的制作293

12.2.10程序打包和测试293

12.3本章小结294

参考文献295

附录296

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