图书介绍

3ds max游戏动画设计 第2版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max游戏动画设计 第2版
  • 张凡等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111448631
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:164页
  • 文件大小:28MB
  • 文件页数:178页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

第1章 游戏动画基础1

1.1动画概述1

1.2角色动画的分类1

1.2.1肢体动画1

1.2.2表情动画3

1.3动画运动的基本规律5

1.3.1预期和跟随动作5

1.3.2关联动作5

1.3.3次要运动6

1.3.4浪形原理6

1.4 Character Studio简介7

1.4.1 Biped7

1.4.2“创建Biped”卷展栏8

1.4.3 Character Studio系统的使用流程11

1.5课后练习12

第2章 制作四足动物——犀牛的动作动画13

2.1犀牛的骨骼设定13

2.1.1 Character Studio骨骼的创建13

2.1.2犀牛基础骨骼的设定14

2.1.3犀牛身体骨骼的调整15

2.1.4犀牛四肢骨骼的调整16

2.1.5犀牛头部骨骼的调整18

2.1.6犀牛尾巴骨骼的调整19

2.2 Skin蒙皮介绍20

2.2.1 Skin蒙皮系统20

2.2.2“参数”卷展栏20

2.2.3“镜像参数”卷展栏23

2.2.4“显示”卷展栏24

2.2.5“高级参数”卷展栏24

2.2.6 “Gizmos”卷展栏25

2.3犀牛的蒙皮设定25

2.3.1添加蒙皮修改器26

2.3.2调节封套26

2.3.3调节四肢蒙皮34

2.3.4调节身体蒙皮35

2.3.5调节头部蒙皮37

2.3.6 调节尾巴蒙皮38

2.4犀牛的动画制作39

2.4.1犀牛的行走动作39

2.4.2犀牛的奔跑动作54

2.4.3犀牛的攻击动作58

2.4.4犀牛的死亡动作61

2.5课后练习66

第3章 制作两足动物——男性角色的动作动画67

3.1男性角色的骨骼设定67

3.1.1 Character Studio骨骼的创建67

3.1.2男性角色基础骨骼的设定68

3.1.3男性角色身体骨骼的调整69

3.1.4男性角色四肢骨骼的调整71

3.1.5男性角色头部骨骼的调整73

3.1.6匹配男性角色装备的骨骼和模型74

3.1.7链接Bone骨骼至Character Studio骨骼74

3.2男性角色的蒙皮设定75

3.2.1添加蒙皮修改器75

3.2.2调节封套76

3.2.3调节头部蒙皮84

3.2.4调节装备蒙皮85

3.2.5调节四肢蒙皮86

3.2.6调节身体蒙皮92

3.3男性角色的动画制作95

3.3.1男性角色的跑步动作95

3.3.2男性角色的攻击动作1100

3.3.3男性角色的攻击动作2102

3.3.4男性角色的死亡动作105

3.4课后练习109

第4章 制作多足角色——蜘蛛的动作动画111

4.1蜘蛛的骨骼创建111

4.1.1蜘蛛腿部骨骼的创建111

4.1.2蜘蛛身体骨骼的创建115

4.1.3骨骼链接117

4.2蜘蛛的蒙皮设定119

4.2.1添加蒙皮修改器119

4.2.2调节封套权重120

4.3蜘蛛的动画制作129

4.3.1蜘蛛的休闲动作129

4.3.2蜘蛛的攻击动作135

4.3.3蜘蛛的奔跑动作142

4.3.4蜘蛛的死亡动作147

4.4课后练习163

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