图书介绍

3DS MAX、VRAY建筑效果图项目全流程揭秘2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX、VRAY建筑效果图项目全流程揭秘
  • 孙启善,王玉梅编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:9787030291417
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:328页
  • 文件大小:79MB
  • 文件页数:350页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、VRay

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图书目录

第1章 建筑效果图制作基础2

1.1 电脑建筑效果图的概述2

1.2 电脑建筑效果图的构成要素3

1.3 制作建筑效果图的要领4

1.3.1 熟悉操作软件4

1.3.2 快速看懂建筑图纸5

1.3.3 整理好作图所需要的资料5

1.4 建筑图纸中常用图例和符号的认识5

1.5 认识建筑CAD图纸8

1.5.1 建筑平面图8

1.5.2 建筑立面图8

1.5.3 建筑剖面图9

1.6 制作建筑效果图需要掌握的软件9

1.6.1 AutoCAD10

1.6.2 3ds Max11

1.6.3 Photoshop16

1.7 建筑效果图的制作流程18

1.7.1 分析图纸18

1.7.2 整理图纸19

1.7.3 导入图纸19

1.7.4 建立模型20

1.7.5 材质的调整20

1.7.6 摄影机和灯光的设置21

1.7.7 后期处理22

1.8 小结22

第2章 建筑效果图构件的制作——建模24

2.1 3ds Max制作效果图常用设置24

2.1.1 单位设置24

2.1.2 捕捉25

2.1.3 隐藏和冻结26

2.1.4 调整轴点26

2.1.5 自动备份的设置与使用28

2.1.6 快捷键的设置与运用28

2.2 建模理论知识29

2.2.1 参数建模29

2.2.2 二维线形31

2.2.3 二维生成三维32

2.2.4 三维修改35

2.2.5 布尔运算36

2.2.6 编辑多边形37

2.3 建模实例应用37

2.3.1 窗户制作实例38

2.3.2 楼梯制作实例40

2.3.3 圆形凉亭制作实例43

2.3.4 花坛制作实例46

2.3.5 张拉膜制作实例48

2.4 模型的精简技巧54

2.4.1 减少曲面物体的段数54

2.4.2 控制步数54

2.4.3 优化修改命令54

2.5 小结56

第3章 建筑效果图真实渲染——VRay58

3.1 VRay渲染器简介58

3.2 VRay物体61

3.2.1 VRay代理61

3.2.2 VRay毛发63

3.2.3 VRay平面65

3.2.4 VRay球体65

3.3 VRay置换模式65

3.4 VRay摄影机67

3.4 VR穹顶摄像机67

3.4.2 VR物理摄像机67

3.5 VRay的渲染参数面板69

3.5.1 V-Ray::授权70

3.5.2 关于VRay70

3.5.3 V-Ray::帧缓冲器70

3.5.4 V-Ray::全局开关72

3.5.5 V-Ray::图像采样器(抗锯齿)72

3.5.6 V-Ray::环境74

3.5.7 V-Ray::色彩映射75

3.5.8 V-Ray::摄影机76

3.5.9 V-Ray::间接照明(GI)78

3.5.10 V-Ray::灯光缓冲79

3.5.11 V-Ray::发光贴图80

3.5.12 V-Ray::焦散82

3.5.13 V-Ray::DMC采样器84

3.5.14 V-Ray::默认置换84

3.5.15 V-Ray::系统85

3.6 小结87

第4章 建筑效果图材料的表现——材质90

4.1 材质的概述90

4.2 材质编辑器界面90

4.3 常用材质类型98

4.3.1 标准材质98

4.3.2 混合材质98

4.3.3 VRayMtl(VR材质)99

4.3.4 VRay灯光材质101

4.4 常用贴图类型102

4.4.1 【位图】贴图103

4.4.2 【棋盘格】贴图104

4.4.3 【衰减】贴图104

4.4.4 【渐变】贴图106

4.4.5 【噪波】贴图106

4.4.6 【平铺】贴图107

4.4.7 VRayHDRI(高动态范围贴图)109

4.4.8 【VR边纹理】材质109

4.4.9 【VR贴图】110

4.5 材质的属性111

4.6 建筑材质的真实表现114

4.6.1 砖墙材质114

4.6.2 玻璃材质116

4.6.3 楼板材质117

4.6.4 金属材质120

4.6.5 水材质121

4.7 贴图坐标对贴图的影响123

4.8 使用UVW贴图调整贴图坐标125

4.9 小结128

第5章 建筑效果图的表现——灯光130

5.1 灯光的概述130

5.2 3ds Max中的默认灯光130

5.3 3ds Max的灯光种类131

5.3.1 标准灯光131

5.3.2 光度学灯光133

5.4 标准灯光的基本参数134

5.5 灯光设置的五要素139

5.6 VRay灯光140

5.6.1 VRay灯光140

5.6.2 VR阳光与VR天光143

5.6.3 VRayIES144

5.6.4 VR阴影144

5.7 日景灯光145

5.7.1 日景灯光分析145

5.7.2 日景灯光实例146

5.8 夜景灯光148

5.8.1 夜景灯光分析148

5.8.2 夜景灯光实例149

5.9 小结152

第6章 建筑效果图的制作思路154

6.1 使用VRay材质库154

6.2 球天及球树的使用157

6.2.1 创建球天157

6.2.2 赋予球天贴图159

6.2.3 球树的制作160

6.3 VRay渲染参数的设置162

6.3.1 草图设置162

6.3.2 成图设置164

6.4 小结166

第7章 住宅效果图的制作168

7.1 项目背景与要求168

7.2 制作流程169

7.3 制作住宅小区模型169

7.3.1 分析并整理图纸169

7.3.2 导入CAD图纸172

7.3.3 模型的建立过程175

7.4 调整材质186

7.4.1 墙体材质186

7.4.2 玻璃材质188

7.4.3 瓦材质189

7.4.4 楼板材质189

7.5 制作地形190

7.6 创建摄影机确定角度192

7.7 创建球天193

7.8 灯光的设置195

7.9 设置草图渲染196

7.10 演染光子贴图197

7.10.1 渲染最终的成图199

7.10.2 渲染通道199

7.11 后期处理200

7.12 小结211

第8章 商务会所夜景效果图的表214

8.1 项目背景与要求214

8.2 制作流程215

8.3 分析模型确定摄影机的角度215

8.4 调用材质库及设置灯光217

8.4.1 调用材质库217

8.4.2 添加背景219

8.4.3 室内灯光的设置220

8.5 设置成图渲染223

8.5.1 保存发光贴图223

8.5.2 渲染最终的成图225

8.5.3 渲染通道226

8.6 后期处理227

8.6.1 调整构图228

8.6.2 添加配景229

8.6.3 局部调整232

8.7 小结233

第9章 欧式办公楼效果图的表现236

9.1 项目背景与要求236

9.2 制作流程237

9.3 分析模型确定摄影机的角度237

9.4 调用材质库及设置灯光239

9.4.1 调用材质库239

9.4.2 创建球天241

9.4.3 灯光的设置243

9.5 设置草图渲染244

9.6 设置成图渲染245

9.6.1 保存发光贴图246

9.6.2 渲染最终的成图247

9.6.3 渲染通道248

9.7 后期处理249

9.7.1 调整构图250

9.7.2 添加配景252

9.8 小结254

第10章 酒店夜景效果图的表现256

10.1 项目背景与要求256

10.2 制作流程257

10.3 确定摄影机的角度258

10.4 调用材质库及设置灯光259

10.4.1 调用材质库259

10.4.2 创建球天261

10.4.3 设置灯光并进行草图渲染262

10.5 设置成图渲染269

10.5.1 保存发光贴图269

10.5.2 渲染最终的成图271

10.5.3 渲染通道272

10.6 后期处理273

10.6.1 调整构图274

10.6.2 添加配景276

10.7 小结284

第11章 高层建筑效果图的表现286

11.1 项目背景与要求286

11.2 制作流程287

11.3 确定摄影机的角度287

11.4 调用材质库及设置灯光289

11.4.1 调用材质库289

11.4.2 创建球天及球树289

11.4.3 设置灯光并进行草图渲染290

11.5 设置成图渲染292

11.5.1 保存发光贴图292

11.5.2 渲染最终的成图294

11.6 后期处理295

11.6.1 调整构图296

11.6.2 添加配景298

11.7 小结302

第12章 鸟瞰图的表现304

12.1 鸟瞰图的概念304

12.2 项目背景与要求304

12.3 制作流程305

12.4 合并建筑楼体305

12.5 设置摄影机确定角度307

12.6 设置灯光进行渲染测试309

12.7 设置成图渲染310

12.7.1 保存发光贴图310

12.7.2 渲染最终的成图313

12.8 后期处理314

12.8.1 调入渲染图像314

12.8.2 画面构图315

12.8.3 背景处理316

12.8.4 添加配景318

12.8.5 局部调整324

12.8.6 整体调整326

12.9 小结328

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