图书介绍
3ds Max游戏基础与实战2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 周小燕主编;刘晓陨,孟繁潮副主编 著
- 出版社: 北京:北京交通大学出版社
- ISBN:9787512123724
- 出版时间:2015
- 标注页数:182页
- 文件大小:26MB
- 文件页数:190页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
项目1 制作游戏道具模型2
任务1.1 三维游戏的基础2
1.1.1 什么是三维2
1.1.2 关于三维游戏2
1.1.3 三维游戏的基本构成素材3
1.1.4 三维游戏制作的基本流程5
任务1.2 了解三维软件和制作公司6
1.2.1 了解常用三维软件6
1.2.2 顶级三维制作公司介绍8
1.2.3 3ds Max的安装与优化11
课堂练习——安装并启动3ds Max 201411
1.2.4 3ds Max 2014的工作环境12
任务1.3 游戏道具——制作场景中的宝物箱13
1.3.1 项目概述13
1.3.2 任务描述13
1.3.3 技术链接13
1.3.4 制作步骤14
1.3.5 经验积累18
任务1.4 课后练习19
练习1:编辑多边形——挤出19
练习2:编辑多边形——塌陷20
项目2 制作游戏动物模型22
任务2.1 3ds Max的建模方法22
2.1.1 几何体建模方式22
2.1.2 多边形建模22
2.1.3 面片建模23
2.1.4 NURBS建模23
任务2.2 对象的编辑与修改24
2.2.1 转换为可编辑多边形24
2.2.2 子集编辑24
2.2.3 常用修改器25
课堂练习——为长方体创建切片25
课堂练习——制作项链模型31
任务2.3 游戏中动物模型制作32
2.3.1 项目概述33
2.3.2 任务描述33
2.3.3 技术链接33
2.3.4 操作步骤34
2.3.5 经验积累41
任务2.4 课后练习45
练习1:倒角剖面45
练习2:涡轮平滑46
项目3 制作复杂游戏场景48
任务3.1 材质基础48
3.1.1 优化显示48
3.1.2 图片格式49
3.1.3 渲染输出图像49
任务3.2 认识材质编辑器50
3.2.1 示例窗50
课堂练习——为模型指定材质51
3.2.2 材质的基本参数53
3.2.3 复合材质54
课堂练习——使用多维/子材质56
3.2.4 贴图坐标58
任务3.3 游戏场景——制作场景中的建筑58
3.3.1 项目概述59
3.3.2 任务描述59
3.3.3 技术链接59
3.3.4 操作步骤59
3.3.5 经验积累76
任务3.4 课后练习77
练习1:“对称”修改器77
练习2:编辑多边形——牌楼的制作77
项目4 制作简单人头模型80
任务4.1 灯光的应用80
4.1.1 标准灯光类型80
4.1.2 灯光的强度、颜色和衰减82
课堂练习——为灯光设置衰减82
4.1.3 灯光的阴影83
4.1.4 光度学灯光的分类84
任务4.2 摄影机的认识86
4.2.1 摄影机的分类86
4.2.2 摄影机的参数设置87
4.2.3 景深效果87
课堂练习——摄影机制作景深效果87
任务4.3 游戏角色——制作简单人头模型89
4.3.1 项目概述89
4.3.2 任务描述89
4.3.3 技术链接90
4.3.4 操作步骤90
4.3.5 经验积累102
任务4.4 课后练习103
练习1:FFD修改器——模型的细化103
练习2:附加——飞机模型的制作104
项目5 绘制逼真模型贴图106
任务5.1 绘制铁门的贴图106
5.1.1 项目概述106
5.1.2 任务描述106
5.1.3 技术链接106
5.1.4 操作步骤107
任务5.2 实现木纹贴图的绘制118
5.2.1 项目概述119
5.2.2 任务描述119
5.2.3 技术链接119
5.2.4 操作步骤119
5.2.5 经验积累135
任务5.3 课后练习135
练习1:绘制魔兽宝箱贴图135
练习2:绘制逼真岩石贴图136
项目6 创建游戏角色模型138
任务6.1 游戏角色——创建神兽模型138
6.1.1 项目概述138
6.1.2 任务描述138
6.1.3 技术链接138
6.1.4 操作步骤139
任务6.2 游戏角色——创建女精灵模型156
6.2.1 项目概述156
6.2.2 任务描述156
6.2.3 技术链接156
6.2.4 操作步骤156
6.2.5 经验积累181
任务6.3 课后练习181
练习1:制作召唤兽模型181
练习2:制作游戏巫师模型182
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