图书介绍

Flash MX中文版入门与提高2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Flash MX中文版入门与提高
  • 彭万波编著 著
  • 出版社: 上海:上海科学普及出版社
  • ISBN:7542724452
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:373页
  • 文件大小:121MB
  • 文件页数:384页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX

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图书目录

第1章 Flash简介1

1.1 什么是Flash1

1.1.1 位图图像1

1.1.2 矢量图形2

1.2 Flash的基本功能和特点2

1.2.1 Flash的基本功能2

1.2.2 Flash MX的新特性3

1.3 Flash动画原理及动画制作流程7

1.3.1 Flash动画原理7

1.3.2 Flash动画制作流程7

1.4 Flash应用举例8

1.5 经典Flash动画赏析11

1.6 本章小结16

第2章 Flash MX快速浏览17

2.1 Flash MX的工作界面17

2.2 文件工具17

2.2.1 创建新的Flash文档18

2.2.2 打开和关闭Flash文档19

2.2.3 保存Flash文档19

2.2.4 文件的导入20

2.3 编辑工具21

2.3.1 选取21

2.3.2 移动、复制和删除对象23

2.3.3 复制和粘贴对象25

2.3.4 删除对象26

2.3.5 缩放对象26

2.3.6 旋转与倾斜对象28

2.3.7 翻转对象30

2.3.8 将变形后的对象恢复到原来的状态31

2.3.9 对齐对象31

2.3.10 分离组或对象32

2.3.11 组合对象33

2.3.12 叠放对象34

2.4 绘图工具35

2.4.1 画图工具35

2.4.2 视图调整工具36

2.4.3 文字工具37

2.4.4 变形工具38

2.4.5 填充工具38

2.5 面板40

2.5.1 时间轴40

2.5.2 舞台和工作区41

2.5.3 控制器42

2.5.4 混色器和颜色样本面板42

2.5.5 变形面板44

2.5.6 场景面板45

2.5.7 库面板45

2.5.8 动作面板46

2.5.9 对齐面板48

2.5.10 信息面板48

2.5.11 调试器面板49

2.5.12 影片浏览面板49

2.5.13 脚本参考面板50

2.5.14 输出面板51

2.5.15 辅助功能面板51

2.5.16 组件面板52

2.5.17 组件参数52

2.5.18 公用库52

2.6 本章小结53

第3章 制作文本54

3.1 文本工具简介55

3.2 创建文本对象57

3.2.1 创建文本块57

3.2.2 创建文本标签58

3.2.3 创建可编辑文本字段60

3.2.4 文本对象之间的转换61

3.3 编辑文本对象63

3.3.1 编辑整体文本对象63

3.3.2 编辑文本66

3.3.3 制作“梦幻字”基本字样66

3.4 文本特效制作68

3.4.1 分离文本68

3.4.2 制作黄金字69

3.4.3 制作空心文字71

3.4.4 制作立体字73

3.4.5 为“梦幻字”的基本字样增加特效76

3.5 Flash文本制作实例77

3.6 本章小结82

第4章 绘制图形83

4.1 绘图工具简介83

4.2 绘制并设置线条84

4.2.1 使用直线工具绘制线条84

4.2.2 使用铅笔工具绘制线条85

4.2.3 使用钢笔工具绘制线条87

4.2.4 设置线条属性88

4.3 绘制矩形91

4.3.1 使用钢笔工具绘制矩形91

4.3.2 使用矩形工具绘制矩形91

4.3.3 矩形的属性设置92

4.4 绘制圆和椭圆93

4.5 绘图实例94

4.5.1 绘制背景图94

4.5.2 绘制人物肖像97

4.6 本章小结98

第5章 使用颜色与填充99

5.1 使用调色板99

5.1.1 认识调色板100

5.1.2 使用调色板100

5.2 使用混色器104

5.2.1 使用“混色器”创建或者编辑纯色104

5.2.2 使用“混色器”创建或者编辑渐变色108

5.3 使用墨水瓶与颜料桶110

5.3.1 使用“墨水瓶”工具110

5.3.2 使用“颜料桶”工具111

5.3.3 制作多彩圆球113

5.4 吸取颜色116

5.5 使用填充变形工具117

5.6 本章小结117

第6章 导入图像118

6.1 概述118

6.1.1 位图和矢量图的区别118

6.1.2 图像的分辨率121

6.1.3 图像的颜色模式121

6.1.4 颜色深度和Alpha通道124

6.1.5 图像文件格式125

6.2 导入图像128

6.3 位图与矢量图的转换130

6.3.1 矢量化位图131

6.3.2 打散图像133

6.4 设置位图属性134

6.5 制作Flash作品的背景图实例135

6.5.1 手绘背景图135

6.5.2 贴图背景图139

6.6 本章小结140

第7章 使用图层141

7.1 图层简介141

7.2 创建图层142

7.3 编辑图层144

7.3.1 移动图层144

7.3.2 隐藏和锁定图层144

7.3.3 设置图层属性146

7.4 使用引导层147

7.4.1 使用普通引导层147

7.4.2 使用运动引导层148

7.5 使用遮罩层151

7.5.1 创建遮罩层151

7.5.2 遮罩层应用152

7.6 创建3D地球154

7.7 本章小结156

第8章 使用元件158

8.1 元件简介158

8.1.1 元件的作用158

8.1.2 元件的类型160

8.2 创建元件161

8.2.1 将现有的元素转换成元件161

8.2.2 新建元件162

8.2.3 将动画转换成影片剪辑元件164

8.2.4 复制元件166

8.3 编辑元件167

8.4 元件实例169

8.4.1 创建元件实例170

8.4.2 设置元件实例170

8.5 创建按钮174

8.6 制作3D文字按钮177

8.6.1 制作按钮“弹起”状态动画177

8.6.2 制作按钮“指针经过”状态动画179

8.6.3 制作按钮“按下”状态动画181

8.6.4 创建按钮182

8.7 本章小结183

第9章 创建动画184

9.1 Flash动画基础184

9.1.1 Flash动画的分类184

9.1.2 动画帧的显示状态185

9.2 创建关键帧186

9.2.1 创建关键帧186

9.2.2 翻转帧186

9.2.3 插入帧187

9.2.4 删除帧187

9.2.5 移动帧187

9.2.6 扩展帧188

9.2.7 使用“洋葱皮”188

9.2.8 移动整个动画190

9.3 创建运动渐变动画190

9.3.1 创建运动渐变动画的基础190

9.3.2 创建运动渐变动画的实例191

9.3.3 创建按指定路线运动的动画195

9.4 创建形状渐变动画198

9.4.1 创建形状渐变动画的基础198

9.4.2 创建形状渐变动画的实例199

9.4.3 使用变形线索创建形状渐变动画202

9.5 创建“帧-帧”动画204

9.5.1 创建“逐帧”动画的基础204

9.5.2 创建“逐帧”动画的实例204

9.6 创建片头Loading动画实例207

9.7 本章小结210

第10章 创建交互式动画211

10.1 交互式Flash动画基础211

10.2 定义事件212

10.2.1 定义鼠标事件212

10.2.2 定义键盘事件216

10.2.3 定义帧事件218

10.3 设定目标路径218

10.3.1 设定当前目标的路径219

10.3.2 设定其他目标的路径219

10.4 添加动作221

10.5 了解Flash的动作语句221

10.5.1 play和stop语句221

10.5.2 goto语句222

10.5.3 stopAllSounds语句223

10.5.4 表达式类型224

10.5.5 运算符类型224

10.5.6 值类型227

10.5.7 使用变量229

105.8 if语句229

10.5.9 do while语句231

10.5.10 函数及事件231

10.5.11 影片剪辑函数233

10.6 本章小结239

第11章 导入声音240

11.1 概述240

11.1.1 事件声音240

11.1.2 流声音241

11.2 导入声音241

11.2.1 导入声音到库中242

11.2.2 将声音添加到工作区中243

11.3 设置和编辑声音244

11.3.1 设置声音属性244

11.3.2 编辑声音247

11.4 给按钮添加声音250

11.5 本章小结251

第12章 创建Flash作品的一般过程252

12.1 创建Flash作品的一般过程252

12.2 创建Flash作品的注意事项253

12.2.1 动画制作过程中的注意事项253

12.2.2 后期处理的一些注意事项256

12.2.3 发布动画作品时的一些注意事项256

12.3 创建Flash网页258

12.3.1 制作Flash首页页面258

12.3.2 制作计数器260

12.3.3 鼠标跟随效果的制作261

12.3.4 其他页面的制作与链接262

12.4 本章小结263

第13章 测试和发布Flash作品264

13.1 测试Flash作品265

13.1.1 创作过程中测试265

13.1.2 启用测试命令测试268

13.2 发布Flash作品271

13.2.1 发布设置272

13.2.2 Flash发布设置273

13.2.3 导出动画275

13.2.4 创立自带播放器动画275

13.3 本章小结276

第14章 综合实例(一)277

14.1 创建《笨小孩》Flash MTV动画实例277

14.1.1 实例介绍与实现方法277

14.1.2 制作片头277

14.1.3 制作主体动画283

14.1.4 组装动画294

14.2 制作Flash游戏一暴打多拉狗295

14.2.1 制作影片片段大锤296

14.2.2 制作影片片段多拉狗298

14.2.3 制作开始按钮299

14.2.4 制作界面文字300

14.2.5 制作主场景301

14.3 创建Flash广告实例304

14.3.1 制作影片剪辑“星洞”305

14.3.2 制作影片剪辑“万维”字幕306

14.3.3 组合场景309

14.4 制作Flash网页310

14.4.1 制作本节网页实例的流程311

14.4.2 制作本节网页实例的前期准备工作311

14.4.3 设计本节各个网页的动画实现方式312

14.4.4 创建片头动画313

14.4.5 制作网页的主界面318

14.4.6 制作子界面326

14.4.7 各个页面的链接327

14.4.8 网页的测试、上传以及更新与维护329

14.5 本章小结329

第15章 综合实例(二)330

15.1 《宇宙》动画实例330

15.1.1 实例介绍和实现方法330

15.1.2 制作元件332

15.1.3 组合动画341

15.2 《灌篮高手》348

15.2.1 片头动画349

15.2.2 人物介绍355

15.2.3 合成主场景365

15.3 本章小结365

附录1 Flash MX快捷键366

附录2 Flash资源下载、动画欣赏酷站推荐371

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