图书介绍

3ds Max三维动画制作技法 基础篇 第2版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds Max三维动画制作技法 基础篇 第2版
  • 彭国华,陈红娟编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121245312
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:280页
  • 文件大小:31MB
  • 文件页数:289页
  • 主题词:三维动画软件-高等学校-教材

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图书目录

第1章 三维动画概述1

1.1 3ds Max三维动画发展历程2

1.2 国内三维动画应用的主要方向6

1.3 3ds Max三维动画制作流程10

本章小结10

习题110

第2章 3ds Max 2014基础知识11

2.1 3ds Max 2014软件安装12

2.2 视图操作12

2.2.1 3ds Max 2014工作界面12

2.2.2 三维物体的显示方式16

2.2.3 视图的布局与设置18

2.2.4 视图背景20

2.2.5 物体的隐藏与冻结22

2.3 工具栏主要工具介绍23

2.3.1 撤销与重做工具23

2.3.2 链接工具23

2.3.3 选择与变换工具23

2.3.4 角度捕捉工具24

2.3.5 镜像与对齐工具25

2.3.6 材质与渲染工具25

2.3.7 视图控制工具26

2.4 菜单栏常用命令介绍26

本章小结29

习题229

第3章 建模方法与思路30

3.1 3ds Max建模方法综述31

3.2 建模方式分类32

3.2.1 Polygon建模32

3.2.2 NURBS建模32

3.2.3 Patch建模32

3.3 3ds Max基础建模33

3.3.1 标准基本体建模33

3.3.2 扩展几何体建模36

3.3.3 二维建模36

3.3.4 复制建模37

3.4 基础建模实例1——手推车41

3.4.1 手推车车轮模型的创建41

3.4.2 车身模型制作44

3.4.3 渲染手推车模型45

3.5 基础建模实例2——钟表47

3.5.1 改变物体轴心47

3.5.2 设置角度捕捉度数49

3.5.3 表盘上指针与文字模型50

本章小结52

习题352

第4章 3ds Max初级建模——修改建模53

4.1 修改建模综述54

4.2 修改二维几何体54

4.2.1 编辑样条线修改器Edit Spline54

4.2.2 挤出成型63

4.2.3 车削成型63

4.2.4 倒角文字与标志的倒角65

4.2.5 倒角剖面67

4.3 修改三维几何体68

4.3.1 弯曲68

4.3.2 锥化69

4.3.3 扭曲70

4.3.4 球形化70

4.3.5 晶格71

4.3.6 切片72

4.3.7 FFD变形工具72

4.3.8 融化73

4.3.9 噪波74

本章小结75

习题475

第5章 修改建模实例——星际争霸游戏模型76

5.1 建模思路分析77

5.2 星际人族气矿模型77

5.3 星际人族房屋模型79

5.4 星际飞机制造厂模型87

5.5 修改建模总结100

习题5101

第6章 3ds Max中级建模——复合几何体建模103

6.1 复合几何体建模综述104

6.2 放样Loft建模104

6.2.1 放样建模要素分析104

6.2.2 放样制作罗马柱106

6.3 布尔运算110

6.4 其他复合几何体建模工具111

6.5 复合几何体新增工具113

本章小结117

习题6118

第7章 3ds Max中级建模实例119

7.1 重型机枪制作120

7.1.1 重型机枪建模思路分析120

7.1.2 机枪轮廓模型制作120

7.1.3 枪身模型细化126

7.1.4 枪柄模型细化132

7.1.5 弹夹与瞄准镜模型细化135

7.1.6 枪口模型细化138

7.1.7 机枪背带制作141

7.1.8 机枪模型渲染143

7.2 中级模型制作总结146

习题7147

第8章 3ds Max高级建模——编辑多边形建模148

8.1 编辑多边形高级建模工具详解149

8.1.1 多边形建模工作流程149

8.1.2 Edit Mesh编辑网格工具149

8.1.3 编辑多边形工具153

8.1.4 网格平滑工具Mesh Smooth157

8.2 多边形建模实例158

8.2.1 沙发158

8.2.2 足球、篮球、排球162

8.2.3 游戏塔楼169

8.2.4 茶壶171

8.2.5 汽车轮胎177

8.2.6 金鱼184

习题8184

第9章 3ds Max高级建模实例185

9.1 一级方程式赛车186

9.1.1 建模主要思路与工具186

9.1.2 F1赛车三视图的调入与匹配186

9.1.3 赛车车身制作190

9.1.4 赛车车轮的制作197

9.1.5 赛车零件制作201

9.1.6 赛车模型渲染202

9.2 卡通角色模型204

9.2.1 卡通角色的制作流程204

9.2.2 卡通模型的制作思路205

9.2.3 卡通小女孩制作206

9.2.4 卡通角色材质贴图218

习题9222

第10章 3ds Max材质基础223

10.1 材质编辑器简介224

10.1.1 材质编辑器的打开方法224

10.1.2 材质赋予物体225

10.1.3 材质样本窗口225

10.1.4 材质工具栏226

10.1.5 材质明暗生成器228

10.2 材质贴图基础知识229

10.2.1 背景贴图230

10.2.2 表面纹理贴图230

10.2.3 凹凸贴图233

10.2.4 反射贴图234

10.2.5 透明贴图236

10.2.6 贴图坐标修改器239

10.2.7 折射贴图240

习题10240

第11章 3ds Max灯光基础知识241

11.1 灯光的种类与创建242

11.2 灯光参数详解243

11.2.1 灯光的阴影243

11.2.2 聚光灯和泛光灯的衰减244

11.2.3 灯光的引入与排除244

11.2.4 聚光灯的光束衰减和形状245

11.2.5 阴影的色彩和密度245

11.2.6 Shadow Map阴影贴图的细化246

习题11247

第12章 材质灯光实例248

12.1 简单贴图场景CD盒实例249

12.2 金元宝场景实例256

12.3 易拉罐场景实例262

12.4 蜡烛台上实例266

12.5 卡通角色贴图273

习题12279

参考文献280

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