图书介绍

3ds Max/Photoshop游戏模型制作全攻略2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds Max/Photoshop游戏模型制作全攻略
  • 朱峰社区编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115330451
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:304页
  • 文件大小:73MB
  • 文件页数:315页
  • 主题词:游戏-三维动画软件

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图书目录

第1章 了解三维游戏基础11

1.1三维概述12

1.1.1什么是三维12

1.1.2三维技术能做什么12

1.1.3什么是三维游戏13

1.1.4二维游戏与三维游戏的比较13

1.1.5三维制作的整体流程14

1.2常见的三维游戏分类15

1.2.1动作类游戏15

1.2.2冒险类游戏16

1.2.3角色扮演类游戏16

1.2.4模拟类游戏17

1.2.5解谜类游戏18

1.2.6体育竞技类游戏18

1.2.7策略类游戏19

1.3三维游戏的基本构成要素19

1.3.1游戏引擎19

1.3.2图形用户界面(UI)20

1.3.3模型20

1.3.4材质与渲染21

1.3.5动画21

1.3.6声音22

1.4三维游戏制作的基本流程22

1.4.1策划22

1.4.2审核22

1.4.3设定22

1.4.4制作22

1.4.5整合22

1.4.6测试23

1.5常用三维软件介绍23

1.5.1 3ds Max 2013介绍23

1.5.2 Maya介绍23

1.5.3 Softimage(xsi)介绍24

1.5.4 houdini介绍24

1.6世界顶级三维公司24

1.6.1日本厂商24

1.6.2欧美厂商25

1.6.3韩国厂商26

1.6.4国内厂商26

1.7建模的分类27

1.7.1生物建模27

1.7.2机械建模28

1.7.3工业建模28

1.8建模的方法29

1.8.1多边形建模29

1.8.2细分多边形建模29

1.8.3曲线建模30

1.8.4雕刻建模30

1.9建模工具箱31

1.9.1选择建模工具31

1.9.2建模工具选择31

1.9.3建模工具选择的必要条件32

1.10建模工具箱配置32

1.10.1建模阶段32

1.10.2本书的建模流程34

1.11本章小结34

第2章 3ds Max 2013基础入门35

2.1 3ds Max界面介绍36

2.1.1菜单栏36

2.1.2快速访问工具栏36

2.1.3主工具栏37

2.1.4视口37

2.1.5“命令”面板37

2.1.6时间滑块37

2.1.7动画时间控制区38

2.1.8视图控制区38

2.1.9状态行和提示行38

2.2 UI界面布局38

2.2.1重新定位工具栏和面板38

2.2.2自定义UI方案39

2.2.3还原布局39

2.3查看视口39

2.3.1改变视口布局39

2.3.2最大化视口40

2.3.3缩放视口41

2.3.4平移视口41

2.3.5旋转视口42

2.4视口显示控制42

2.4.1切换视口显示方式43

2.4.2自动降级方式44

2.4.3查看视口44

2.4.4视口查看视野45

2.4.5视口辅助选项45

2.5选择方法47

2.5.1选择全部和取消选择47

2.5.2反选48

2.5.3加选与减选48

2.5.4选区的形状49

2.5.5过滤器选择50

2.5.6按颜色、名称选择50

2.5.7选择集51

2.6创建物体52

2.6.1创建几何体52

2.6.2控制起始位置53

2.6.3键盘输入54

2.6.4修改物体参数54

2.7操作工具55

2.7.1移动、旋转和缩放55

2.7.2坐标系58

2.7.3旋转中心59

2.7.4旋转轴60

2.7.5对齐工具60

2.8复制物体62

2.9镜像物体63

2.10使用阵列63

2.11间隔工具64

2.12克隆并对齐65

2.13本章小结65

第3章 3ds Max建模基础66

3.1标准基本体的创建和编辑67

3.1.1创建对象67

3.1.2编辑对象67

3.2关于可编辑多边形68

3.2.1转换为可编辑多边形68

3.2.2子集编辑68

3.3样条线的创建和编辑69

3.3.1样条线的创建69

3.3.2样条线的编辑69

3.4常用的修改器和命令70

3.4.1快速切片70

3.4.2剪切71

3.4.3连接71

3.4.4边挤出71

3.4.5附加72

3.4.6分离72

3.4.7倒角73

3.4.8封口73

3.4.9桥74

3.4.10对称74

3.4.11创建图形74

3.4.12塌陷75

3.4.13路径变形(WSM)75

3.5创建一架飞机76

3.5.1案例分析76

3.5.2.技术链接77

3.5.3制作步骤77

3.6制作小狗模型81

3.6.1案例分析81

3.6.2技术链接81

3.6.3制作步骤82

3.7简单人头制作86

3.7.1案例分析86

3.7.2技术链接87

3.7.3制作步骤87

3.8人体细化方案96

3.8.1案例分析96

3.8.2技术链接97

3.8.3制作步骤97

3.9制作坦克104

3.9.1案例分析104

3.9.2技术链接104

3.9.3制作步骤104

3.10涡轮平滑制作小老鼠114

3.10.1案例分析114

3.10.2技术链接114

3.10.3制作步骤115

3.11绘制布线121

3.11.1案例分析121

3.11.2技术链接121

3.12.3制作步骤121

3.12本章小结123

第4章 3ds Max 2013材质基础124

4.1材质基础125

4.1.1优化显示125

4.1.2图片格式125

4.1.3渲染输出图像126

4.2使用材质编辑器127

4.2.1指定材质127

4.2.2查找材质129

4.2.3材质球的类型129

4.2.4背光和背景130

4.2.5线框和双面130

4.2.6基本参数131

4.3使用贴图132

4.3.1为对象指定贴图132

4.3.2反射贴图的使用134

4.3.3设置衰减135

4.3.4金属材质136

4.3.5陶瓷材质137

4.3.6橙子的材质138

4.3.7瓶子的材质140

4.3.8渲染设置141

4.4 Photoshop绘画基础143

4.4.1新建文档144

4.4.2显示模式144

4.4.3了解图层145

4.4.4使用选区146

4.4.5使用画笔147

4.4.6绘制立体球体147

4.4.7绘制立体感149

4.4.8“液化”滤镜149

4.4.9绘制乌龟150

4.5材质的UV和ID153

4.5.1为地板贴图153

4.5.2为地毯贴图155

4.5.3实现凹凸贴图156

4.5.4为垫子贴图157

4.5.5为装饰条贴图157

4.5.6为墙、立柱贴图158

4.5.7为门贴图159

4.5.8为相框贴图160

4.5.9为酒瓶贴图161

4.6城堡的材质163

4.6.1使用“层”分类对象163

4.6.2为不同层指定材质164

4.6.3添加摄像机167

4.6.4创建灯光168

4.6.5流星的制作169

4.6.6渲染输出动画173

4.7 UVW展开贴图的各种方法173

4.7.1长方体的UV展开174

4.7.2圆柱体的UV展开176

4.7.3坦克的UV展开178

4.7.4书本的UV展开180

4.8绘制光影材质基础184

4.8.1绘制立方体的光影效果184

4.8.2绘制球体的光影效果188

4.9本章小结191

第5章 道具192

5.1游戏贴图绘制铁门193

5.1.1案例分析193

5.1.2技术链接193

5.1.3制作步骤193

5.2绘制岩石材质202

5.2.1案例分析202

5.2.2技术链接202

5.2.3制作步骤202

5.3制作投石车——木头部分206

5.3.1案例分析206

5.3.2技术链接206

5.3.3制作步骤207

5.4制作投石车——石头部分214

5.4.1案例分析214

5.4.2技术链接214

5.4.3制作步骤214

5.5制作宝箱217

5.5.1案例分析217

5.5.2技术链接217

5.5.3制作步骤218

5.6本章小结222

第6章 场景223

6.1制作飞空艇——船板224

6.1.1案例分析224

6.1.2技术链接224

6.1.3制作步骤224

6.2制作飞空艇——船体226

6.2.1案例分析226

6.2.2技术链接227

6.2.3制作步骤227

6.3制作飞空艇——牙齿和网绳230

6.3.1案例分析230

6.3.2技术链接230

6.3.3制作步骤230

6.4制作游戏房屋——建模与展开UV234

6.4.1案例分析234

6.4.2技术链接234

6.4.3制作步骤235

6.5制作游戏房屋——处理贴图240

6.5.1案例分析240

6.5.2技术链接241

6.5.3制作步骤241

6.6制作古代游戏场景——建模244

6.6.1案例分析244

6.6.2技术链接244

6.6.3制作步骤244

6.7制作古代游戏场景——贴图250

6.7.1案例分析250

6.7.2技术链接250

6.7.3制作步骤250

6.8本章小结254

第7章 角色255

7.1妖王256

7.1.1案例分析256

7.1.2技术链接256

7.1.3制作步骤256

7.2精灵269

7.2.1案例分析269

7.2.2技术链接269

7.2.3制作步骤269

7.3神兽284

7.3.1案例分析284

7.3.2技术链接285

7.3.3制作步骤285

7.4地狱犬295

7.4.1案例分析295

7.4.2技术链接295

7.4.3制作步骤295

7.5本章小结303

结束语304

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