图书介绍

Flash CS3 ActionScript 3.0高级编程与实例详解2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Flash CS3 ActionScript 3.0高级编程与实例详解
  • 孔德伟,何晓霞主编 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113093570
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:431页
  • 文件大小:115MB
  • 文件页数:441页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3、ActionScript 3.0-程序设计

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图书目录

基础篇1

第1章 Flash CS3基本操作1

1.1 什么是Flash动画2

1.2 Flash CS3整体布局2

1.3 用户自定义操作界面3

1.3.1 视图的设置3

1.3.2 Flash CS3中的舞台3

1.3.3 设置舞台的参数4

1.4 我的第一个Flash作品5

1.4.1 新建文档5

1.4.2 保存文档6

1.4.3 打开文档8

1.5 Flash文件发布的类型8

第2章 绘图工具详解11

2.1 矢量图与位图12

2.2 笔触区与填充区13

2.3 笔触区工具13

2.3.1 线条工具14

2.3.2 铅笔工具15

2.3.3 钢笔工具组16

2.3.4 几何图形工具组17

2.4 填充区工具21

2.4.1 RGB颜色模式和其他常用颜色模式21

2.4.2 刷子工具22

2.4.3 颜料桶工具23

2.4.4 墨水瓶工具23

2.4.5 颜色面板24

2.4.6 填充样式24

2.4.7 渐变变形工具26

2.5 选择与变形工具28

2.5.1 选择工具28

2.5.2 部分选区工具29

2.5.3 任意变形工具29

2.5.4 套索工具30

2.6 其他工具31

2.6.1 滴管工具31

2.6.2 橡皮工具31

2.6.3 手形工具32

2.6.4 缩放工具32

2.7 图形的组合32

2.8 文本编辑工具58

第3章 Flash CS3面板详解67

3.1 属性面板68

3.2 对齐和变形面板68

3.3 历史面板73

3.4 库面板74

3.4.1 元件概念74

3.4.2 元件的种类74

3.5 滤镜面板75

第4章 动画制作详解83

4.1 动画形成原理84

4.2 图层84

4.3 Flash CS3中的帧与关键帧88

4.4 Flash CS3自动形成动画的种类90

4.4.1 动画补间91

4.4.2 形状补间92

4.5 遮罩层95

4.6 引导层97

第5章 Flash CS3声音文件和视频文件的导入125

5.1 声音文件的导入与编辑126

5.1.1 导入声音文件127

5.1.2 编辑声音文件129

5.2 视频文件的导入与编辑134

5.2.1 导入和编辑视频文件136

5.2.2 FLV流媒体简介138

第6章 Flash CS3幻灯片演示文稿143

6.1 Flash CS3幻灯片概念144

6.2 制作幻灯片144

6.3 使用幻灯片模板145

提高篇149

第7章 ActionScript 3.0入门149

7.1 ActionScript功能介绍和动作面板的使用150

7.1.1 ActionScript功能介绍150

7.1.2 动作面板150

7.2 ActionScript 3.0基本语法151

7.2.1 区分大小写151

7.2.2 关键字和注释151

7.2.3 大括号、小括号和分号152

7.2.4 点语法153

7.3 常量变量与数据类型153

7.3.1 变量与常量153

7.3.2 基本数据类型154

7.3.3 运算符156

7.4 常用控制语句159

7.4.1 if语句和if…else语句159

7.4.2 switch语句163

7.4.3 for语句165

7.4.4 while语句166

第8章 面向对象程序设计“类”183

8.1 什么是类184

8.2 类的构成186

8.2.1 类的属性188

8.2.2 类的方法189

8.3 构造函数191

8.4 程序包和访问权限193

8.4.1 程序包193

8.4.2 访问权限195

8.5 类的继承和接口198

8.5.1 类的继承198

8.5.2 接口203

8.6 数组206

8.6.1 数组类206

8.6.2 多维数组210

8.7 异常处理机制211

8.7.1 try...catch结构和try...catch...finally结构211

8.7.2 throw语句和Error类215

8.8 文档类的声明与调用220

第9章 事件以及事件的监听机制221

9.1 什么是事件222

9.2 监听机制的作用和组成222

9.3 Event类的属性、函数和常量224

9.4 Event类的子类228

第10章 基本数据类型属性和函数249

10.1 内置类的整体架构250

10.2 内置数据类型251

10.2.1 数字型内置数据类型251

10.2.2 字符串型内置数据类型253

10.2.3 布尔型内置数据类型256

第11章 DisplayObject类和其子类257

11.1 Flash CS3中的显示对象258

11.2 DisplayObject类259

11.3 InteractiveObject类265

11.4 DisplayObjectContainer类266

11.5 Stage类272

11.6 Loader类275

11.7 Sprite类277

11.8 MovieClip类279

第12章 时间类305

12.1 Timer类306

12.2 Date类309

第13章 交互类333

13.1 Mouse类334

13.2 Keyboard类334

第14章 声音类361

14.1 ActionScript 3.0中的声音类362

14.2 Sound类362

14.3 ID3Info类365

14.4 SoundChannel类366

14.5 SoundTransforms类367

第15章 UI组件及其应用381

15.1 Flash中的UI组件382

15.2 常用UI组件382

15.2.1 Label组件383

15.2.2 Button组件383

15.2.3 RadioButton组件384

15.2.4 CheckBox组件385

15.2.5 Textlnput组件385

15.2.6 TextArea组件386

15.2.7 ComboBox组件386

应用篇399

第16章 网络应用399

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