图书介绍
打开通向真实世界的大门 3ds max建筑效果图材质与灯光实战详解2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 郑华容编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:7801724674
- 出版时间:2005
- 标注页数:240页
- 文件大小:73MB
- 文件页数:258页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX
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图书目录
目录1
第1章 基础知识1
1.1 认识光6
1.1.1 自然光源6
1.1.2 人造光源7
1.2 三维软件中的光8
1.2.1 三维软件中光的类型8
1.2.2 光的自然属性10
1.2.3 光的衰减10
1.2.4 阴影12
1.3 三维软件中光的设置12
1.3.1 光能传递和全局光照12
1.3.2 衰减设置13
1.3.3 阴影设置14
1.3.4 3d灯光设置的五要素14
1.4.1 材质——感受世界的钥匙15
1.4 揭开材质的奥秘15
1.4.2 认识材质16
1.4.3 材质编辑器18
1.4.4 调整材质的颜色19
1.4.5 纹理贴图20
1.4.6 光滑与粗糙22
1.4.7 凹凸贴图22
1.4.9 反射贴图与折射贴图23
1.4.8 透明度与自发光23
1.5 打开通向真实世界大门的钥匙——材质和灯光25
1.5.1 贴图坐标25
1.5.2 贴图坐标类型26
1.5.3 灯光—创建真实世界的利器27
第2章 材质灯光初步探密29
2.1 从一个简单的例子开始30
2.2 制作天空和水面31
2.2.1 场景的制作及相机视图的建立31
2.2.2 建立相机视图和确定最终构图31
2.2.3 制作背景材质32
2.2.4 调整背景贴图33
2.2.5 制作水面材质35
2.2.6 制作水的反射36
2.2.7 调整单调的凹凸贴图38
2.2.8 制作波纹透视效果39
2.2.9 灯光41
2.2.10 为场景增加雾效和镜头光效41
2.2.11 渲染输出45
第3章 深入了解材质、灯光和渲染49
3.1 深入了解材质50
3.1.1 层级、材质类型和贴图通道50
3.1.2 制作材质的一般流程51
3.1.3 材质管理53
3.1.4 常用材质的制作54
3.2 深入了解灯光59
3.2.1 直接光和间接光59
3.2.3 灯光阵列的应用60
3.2.2 灯光阵列60
3.3 深入了解渲染69
3.3.1 渲染的实质69
3.3.2 渲染设置70
第4章 实战室内人造光77
4.1 建筑效果图概述78
4.2 室内人造灯光79
4.2.1 场景准备80
4.2.2 主要材质的制作82
4.2.3 贴图坐标的调整91
4.2.4 灯光的制作92
第5章 实战室内自然光103
5.1 室内自然光的表现104
5.2 场景分析104
5.3 材质表达105
5.4 布置灯光108
5.4.1 分析光照108
5.4.2 制作天空光109
5.4.3 制作天空光在室内的间接光111
5.4.4 制作阳光的效果113
5.4.5 制作阳光在室内的反射光114
5.4.6 制作台灯的光照效果118
5.4.7 渲染输出122
5.4.8 后期处理123
第6章 实战室外自然光133
6.1 室外建筑效果图的制作技巧134
6.2 制作室外自然光135
6.2.1 场景分析135
6.2.2 制作材质136
6.2.3 布置灯光145
6.2.4 渲染输出149
6.2.5 后期处理152
第7章 实战VRay渲染器157
7.2 VRay渲染器的使用158
7.1 VRay渲染器简介158
7.3 实战VRa ry——制作别墅效果图160
7.3.1 将第三方软件制作的模型导入3ds max160
7.3.2 材质编辑161
7.3.3 布置灯光169
7.3.4 准备渲染170
7.4 后期处理174
第8章 实战finalRender183
8.1 finalRender简介184
8.2 用finalRender制作“室内一角”效果图187
8.2.1 准备场景187
8.2.2 材质制作188
8.2.3 设置背景189
8.2.4 灯光设置190
8.2.5 渲染设置191
8.2.6 增加辅助灯光193
8.3.1 准备场景197
8.3.2 场景分析197
8.3 用finalRender制作卧室效果图197
8.3.3 材质的制作198
8.3.4 布置灯光203
8.3.5 设置渲染参数按钮205
8.3.6 补光206
第9章 实战Radiosity209
9.1 Radiosity(光能传递)简介210
9.2 “光能传递“的工作流程211
9.3.3 制作材质212
9.3.3 制作材质212
9.3.1 打开场景212
9.3.2 确定构图212
9.3.2 确定构图212
9.3.1 打开场景212
9.3 实战Radiosity(光能传递)212
9.3.4 布置灯光216
g.3.4 布置灯光216
9.3.5 设置光能传递219
9.3.5 设置光能传递219
9.3.6 渲染设置223
9.3.7 后期处理223
9.3.6 渲染设置223
9.3.7 后期处理223
第10章 实战Lightscape225
10.1 Lightscape简介226
10.2 从3ds max到Lightscape226
10.2.1 3ds max的建模准备和注意事项226
10.2.2 3ds max材料制作的注意事项228
10.2.3 灯具和光源制作以及布光229
10.2.4 模型导出和视图输出230
10.2.5 LS准备阶段的视角调整、材质套用模板和光线参数调整230
10.2.6 LS的解决阶段的粗传递233
10.2.7 精细传递、材质调节和灯光调节235
10.2.8 追踪预览和渲染输出236
10.2.9 后期合成和处理237
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