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
- (美)(S.R.戴维斯)Stephen R.Davis著;卢凌云等译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505331086
- 出版时间:1996
- 标注页数:319页
- 文件大小:13MB
- 文件页数:333页
- 主题词:
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图书目录
引言1
第一部分 预备课程:C语言回顾7
第一章 C,C的变量、函数和表达式9
声明简单变量9
存储分类10
全局变量11
局部变量11
声明函数12
C的表达式13
运算符的优先级14
算术运算符14
位运算符15
逻辑运算符15
赋值运算符16
杂项运算符17
关于特殊运算符的考虑17
结束语18
第二章 C指针19
声明和使用简单指针19
指针的运算21
指针增量21
指针的其它运算22
数组和指针:我们能把它们联系在一起吗?22
向函数传递指针23
函数指针24
堆内存25
结束语26
第三章 用户自定义类型:C的结构27
C结构10127
C结构指针28
结构指针的运算29
使用结构指针29
结构和函数30
从堆中分配结构31
结束语31
预算程序的C版本:BUDGET1.C33
25分钟练习39
第二部分 C++的非面向对象的特征43
第四章 进入C++45
我们是如何到达这里的?45
最初的年代(1950~1960)45
函数的年代(1960~1975)46
结构化的年代(1975~1990)46
面向对象的年代(1990~现在)46
为什么C要++?46
结束语47
第五章 几个简单的问题49
新的注解风格49
为什么需要它?49
它怎样工作?49
在任何地方声明变量50
为什么需要它们?50
它们怎样工作?50
常数变量52
为什么需要它们?52
它们怎样工作?52
挥发性变量(Volatile Variables)54
为什么需要它们?54
它们怎样工作?55
引用类型说明符55
为什么需要它?56
它怎样工作?56
结束语58
第六章 声明函数59
函数原型59
为什么需要它们?60
为什么我喜欢编译器挑我的错?60
它们怎样工作?61
内联函数(Inline Functions)63
为什么需要它们?63
在C中我做不到吗?63
它们怎样工作?64
快了多少?65
函数重载66
为什么需要它?67
它怎样工作?67
什么可以作为“本质区别”?68
什么不足以区别重载函数?68
该做啥就做啥,但是别重组函数名69
函数的缺省变量70
为什么需要它们?71
它们怎样工作?71
和重载的冲突71
结束语72
第七章 I/O流73
在我有了printf()后,为什么还需要流?73
关于I/O流的案件:第一部分73
关于I/O流的案件:第二部分74
I/O流怎样工作?74
结束语76
把预算程序改写为C++程序:BUDGET2.CPP77
25分钟练习83
第三部分 类的入门87
第八章 面向对象的程序设计89
抽象和微波炉89
函数方法下的nachos制作90
面向对象方法下的nachos制作90
分类和微波炉91
函数的分类91
面向对象的分类91
为什么要分类?91
面向对象的程序设计和效率93
结束语94
第九章 在C++中加入类95
为什么把类增加到C++中?96
怎样把“类”加入C++中?96
命名成员函数97
在类中定义一个成员函数98
在类之后保持一个成员函数99
调用一个成员函数99
用指针调用成员函数100
在成员函数中访问成员101
重载成员函数102
结束语103
第十章 保护成员105
保护成员105
为什么需要它?105
它怎样工作?106
再谈为什么应该使用保护成员?107
类能够保护它的内部状态107
通过一个限制接口很容易使用类108
通过限制接口很容易支持类108
简单地说友元函数是什么?111
为什么需要友元函数?111
它们怎样工作?111
结束语113
第十一章 构造函数115
建立对象115
构造函数117
为什么需要它们?117
它们怎样工作?118
析构函数121
为什么需要它?121
它怎样工作?121
结束语123
第十二章 找出类125
面向对象的分析和设计125
一个分析问题和设计解决方案的例子126
快速分析和设计:一种结构化方法127
快速分析和设计:一种面向对象的方法127
一个对该问题的面向对象的解决129
结束语130
使用类的预算程序:BUDGET3.CPP131
25分钟练习137
第四部分 轻松自如地运用类143
第十三章 制作构造函数的参数145
带有参数的构造函数145
为什么需要它?146
它怎样工作?146
重载构造函数148
缺省的缺省构造函数150
构造类成员151
构造对象的顺序155
局部对象有序地进行构造156
静态对象只被构造一次156
所有全局对象在main()之前被构造156
构造全局对象无特殊顺序157
成员以其被声明的顺序进行构造158
析构函数以构造函数相反的顺序被调用158
结束语159
第十四章 更具有价值的新关键字161
新关键字:现在你可以不再使用malloc()和free()了161
为什么需要它们?161
它们怎样工作?162
分配数组162
结束语164
第十五章 拷贝构造函数165
拷贝构造函数165
为什么需要它?165
它怎样工作?166
自动拷贝构造函数167
浅拷贝对比深拷贝169
对临时对象还有很多要了解的东西171
结束语173
第十六章 改变对象的类型175
无名对象175
为什么需要它们?175
它们怎样工作?176
用构造函数进行类型转换177
结束语179
第十七章 静态成员181
静态数据成员181
为什么需要它们?181
它们怎样工作?182
访问静态数据成员182
静态数据成员的用途184
静态成员函数185
结束语187
维护一个更合理的预算:BUDGET4.CPP189
25分钟练习195
第五部分 继承199
第十八章 继承201
为什么需要继承?201
继承怎样工作?203
构造子类204
“有一个”关系205
结束语206
第十九章 虚成员函数207
为什么需要多态性?209
多态性怎样工作?210
用多态性方式制作Nacho211
什么时候虚函数不被多态地重载213
什么时候定义为“虚”的215
结束语216
第二十章 类分解和抽象类217
分解217
抽象类222
它们怎样工作?223
由一个抽象类制造出一个实在类(honest class)224
传递抽象类225
为什么需要纯虚函数?225
决定实时类型226
结束语229
用继承来改造Budget程序:BUDGET5.CPP231
25分钟练习237
第六部分 可选的特征247
第二十一章 多重继承249
多重继承如何工作?249
继承的模糊性250
虚拟继承251
构造多重继承的对象255
结束语,一个相反的建议255
第二十二章 访问控制说明符257
真正“专有的俱乐部”:私有成员257
什么时候用private,什么时候用protected?257
如何使用private?258
非公共继承258
什么条件下不是子类?261
结束语261
第二十三章 运算符重载263
为什么需要重载运算符?263
如何操作一个运算符函数和一个函数?264
这与重载运算符有什么关系?265
重载运算符是如何工作的?265
更详细看一看266
作为成员函数的运算符268
重载的另一个麻烦事情269
转换运算符271
结束语272
第二十四章 赋值运算符:273
为什么重载赋值运算符如此重要?273
如何重载赋值运算符?274
结束语275
第二十五章 I/O流277
流I/O如何工作?277
fstream子类278
strstream子类281
控制符281
一般插入运算符283
灵活的插入运算符285
结束语287
第二十六章 对象有效性和标志域289
用无效指针调用成员函数289
结果怎么样?290
如何对待无效指针?291
isLegal()还能干什么?293
结束语293
第七部分 进一步的说明295
第二十七章 避免在程序中出现错误的十种方法297
使所有的警告信息和错误信息开关有效297
使用STRICT编译298
坚持“干净的”编译298
采用清晰和一致的编码风格299
限制可见性300
使用标志域301
写代码时给出注释301
对每条路径至少单步跟踪一次301
不要重载运算符302
避免多重继承302
第二十八章 本书前面未包括的近十个C++特征303
模板303
异常处理304
运行时的类型标识(RTTI)305
名称空间305
重载new和delete305
String类305
指向成员运算符的指针—>*和.305
Intel 16位指针306
第二十九章 十个最重要的编译器开关(附加两个)307
内联(inline)函数的outline选项307
定义预处理符号308
在.obj中包括调试信息308
检查堆栈溢出309
存储器模式309
浮点类型的支持309
编译器优化310
使能异常/RTTI处理311
数据边界对准311
处理器支持312
标准堆栈结构312
预编译头文件312
附录 虚函数到底是如何工作的?313
v_table314
结束语316
词汇317
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