图书介绍
3ds max 2016互动教程 中文版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 黎文锋,周萍萍编著 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:9787502794552
- 出版时间:2016
- 标注页数:265页
- 文件大小:37MB
- 文件页数:274页
- 主题词:三维动画软件-教材
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图书目录
第1章 3ds Max 2016应用基础1
1.1 安装与激活3ds Max 20161
1.1.1 3ds Max 2016安装要求1
1.1.2 安装3dsMax 2016程序2
1.1.3 激活3dsMax2016程序3
1.1.4 启动与退出3dsMax 20165
1.2 3ds Max 2016用户界面6
1.2.1 欢迎屏幕6
1.2.2 3ds Max界面概述7
1.2.3 【设计标准】工作区8
1.3 管理文件和模板9
1.3.1 新建场景9
1.3.2 打开文件10
1.3.3 保存与另存文件10
1.3.4 使用和管理模板11
1.4 技能训练12
1.4.1 上机练习1:自定义用户界面13
1.4.2 上机练习2:调整与管理工作区15
1.4.3 上机练习3:将文件进行归档处理17
1.5 评测习题18
第2章 3ds Max 2016入门技能20
2.1 配置视口20
2.1.1 【视口配置】对话框20
2.1.2 使用视口布局21
2.1.3 设置视觉样式和外观22
2.1.4 为视口设置安全框24
2.1.5 设置视口的背景25
2.2 管理场景25
2.2.1 设置场景的系统单位25
2.2.2 使用场景资源管理器26
2.2.3 管理场景状态27
2.3 查看与导航三维空间28
2.3.1 栅格与主栅格29
2.3.2 了解与使用视图31
2.3.3 使用标准导航控件33
2.3.4 使用ViewCube导航37
2.4 技能训练40
2.4.1 上机练习1:使用视口布局查看模型40
2.4.2 上机练习2:保存与编辑布局预设42
2.4.3 上机练习3:创建与使用摄像机视图43
2.4.4 上机练习4:使用SteeringWheels进行导航46
2.5 评测习题49
第3章 基础建模——创建基本体51
3.1 建模的基础51
3.1.1 【创建】面板51
3.1.2 了解基本构建块52
3.1.3 键盘输入的应用53
3.2 创建标准基本体54
3.2.1 长方体54
3.2.2 圆锥体55
3.2.3 球体57
3.2.4 几何球体58
3.2.5 圆环59
3.2.6 茶壶61
3.2.7 其他标准基本体62
3.3 创建扩展基本体63
3.3.1 异面体63
3.3.2 环形结65
3.3.3 环形波66
3.3.4 软管68
3.3.5 弹簧70
3.3.6 阻尼器71
3.3.7 其他扩展基本体72
3.4 技能训练75
3.4.1 上机练习1:将软管绑定至两个对象75
3.4.2 上机练习2:沿弯曲线路径创建栏杆77
3.4.3 上机练习3:制作简单的拱门模型78
3.4.4 上机练习4:制作建筑用的线锥模型80
3.4.5 上机练习5:快速创建植物对象82
3.5 评测习题83
第4章 进阶建模——图形与复合对象85
4.1 创建样条线85
4.1.1 线形85
4.1.2 矩形87
4.1.3 星形87
4.1.4 多边形88
4.1.5 螺旋线89
4.1.6 其他样条线基本体90
4.2 创建扩展样条线92
4.2.1 墙矩形样条线92
4.2.2 通道样条线92
4.2.3 角度样条线93
4.2.4 T形样条线93
4.2.5 宽法兰样条线93
4.3 应用复合对象94
4.3.1 变形复合对象94
4.3.2 散布复合对象96
4.3.3 一致复合对象97
4.3.4 连接复合对象99
4.3.5 布尔复合对象100
4.3.6 ProBoolean复合对象103
4.3.7 ProCutter复合对象104
4.4 应用其他复合对象105
4.4.1 水滴网格复合对象105
4.4.2 图形合并复合对象107
4.4.3 地形复合对象107
4.4.4 放样复合对象109
4.4.5 网格化复合对象110
4.5 技能训练111
4.5.1 上机练习1:创建汽车模型的截面111
4.5.2 上机练习2:制作模型的标刻文字113
4.5.3 上机练习3:将装饰条投射到托盘上114
4.5.4 上机练习4:通过连接制作旧式保温壶116
4.5.5 上机练习5:使用ProBoolean功能制作零件117
4.5.6 上机练习6:通过放样复合制作U形工字模具119
4.7 评测习题120
第5章 高级建模——修改器与曲面建模122
5.1 修改器基础122
5.1.1 关于修改器122
5.1.2 使用修改器123
5.1.3 使用修改器堆栈124
5.1.4 将修改器应用于多个对象125
5.2 曲面建模126
5.2.1 在子对象层级工作126
5.2.2 可编辑网格曲面129
5.2.3 可编辑多边形曲面131
5.2.4 NURBS建模134
5.3 细分曲面处理136
5.3.1 使用OpenSubdiv修改器136
5.3.2 使用CreaseSet修改器139
5.3.3 使用折缝(Crease)修改器141
5.4 石墨建模工具143
5.5 技能训练144
5.5.1 上机练习1:通过软选择制作拱形顶篷144
5.5.2 上机练习2:应用NURBS曲面修剪建模146
5.5.3 上机练习3:用石墨建模工具制作驾驶舱148
5.5.4 上机练习4:通过徒手绘制对象进行建模152
5.5.5 上机练习5:利用样条线进行挤出建模154
5.6 评测习题157
第6章 动画创作的基本应用159
6.1 动画创作基础159
6.1.1 动画的概念159
6.1.2 基本动画工具160
6.1.3 动画和时间控件162
6.2 创建动画基本方法163
6.2.1 使用自动关键点模式164
6.2.2 使用设置关键点模式165
6.2.3 创建动画的常用操作167
6.3 使用控制器处理动画168
6.3.1 关于控制器169
6.3.2 了解轨迹视图170
6.3.3 指定与设置控制器172
6.3.4 控制动画对象的变换174
6.4 使用【运动】面板175
6.4.1 PRS参数175
6.4.2 关键点信息176
6.4.3 显示与编辑轨迹176
6.5 技能训练178
6.5.1 上机练习1:制作飞机起飞的动画模型178
6.5.2 上机练习2:使用位置脚本控制器修改动画180
6.5.3 上机练习3:使用颜色RGB控制器创建动画182
6.5.4 上机练习4:通过【运动】面板创建动画185
6.5.5 上机练习5:通过编辑轨迹来处理动画187
6.6 评测习题188
第7章 创作动画的高级应用190
7.1 层次的应用190
7.1.1 关于层次190
7.1.2 链接和取消链接对象191
7.2 应用动画约束192
7.2.1 关于动画约束192
7.2.2 应用附着约束192
7.2.3 应用链接约束194
7.3 制作正向运动动画196
7.3.1 关于正向运动196
7.3.2 使用虚拟对象控制运动197
7.4 制作反向运动动画199
7.4.1 关于反向运动200
7.4.2 应用IK解算器201
7.4.3 应用其他IK方法205
7.5 角色动画——CAT208
7.5.1 使用CATRig装备208
7.5.2 使用CAT设置动画210
7.5.3 使用CATMotion211
7.6 角色动画——character studio213
7.6.1 关于character studio214
7.6.2 使用Biped创建角色214
7.6.3 调整角色的姿势215
7.6.4 创建与编辑足迹运动217
7.6.5 创建与编辑自由形式动画220
7.7 技能训练222
7.7.1 上机练习1:创建并制作骨骼动画222
7.7.2 上机练习2:应用样条线IK解算器225
7.7.3 上机练习3:使用【填充】创建流动画226
7.7.4 上机练习4:制作简单的功夫角色动画229
7.8 评测习题231
第8章 灯光、材质和渲染的应用233
8.1 灯光与照明处理233
8.1.1 关于灯光233
8.1.2 创建与使用灯光234
8.1.3 定位灯光对象236
8.1.4 太阳光和日光系统237
8.2 应用材质和贴图240
8.2.1 应用材质基本流程240
8.2.2 选择渲染器和材质类型240
8.2.3 将材质应用于对象242
8.2.4 将贴图指定给材质243
8.2.5 保存材质245
8.2.6 交互式查看贴图246
8.2.7 精简材质编辑器246
8.3 应用渲染247
8.3.1 渲染静态图像或动画247
8.3.2 使用渲染帧窗口249
8.3.3 使用【批处理渲染】工具250
8.4 技能训练252
8.4.1 上机练习1:制作灯光与投影变化动画252
8.4.2 上机练习2:制作花钵大理石纹理效果254
8.4.3 上机练习3:制作花钵带凹痕纹理效果257
8.4.4 上机练习4:渲染战斗机特写场景动画259
8.5 评测习题262
参考答案264
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