图书介绍
Flex 4权威指南2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- (美)拉布里奥拉,(美)塔珀,(美)博尔斯著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115252821
- 出版时间:2011
- 标注页数:352页
- 文件大小:81MB
- 文件页数:373页
- 主题词:软件工具-程序设计-指南
PDF下载
下载说明
Flex 4权威指南PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1课 理解RIA1
1.1理解计算机应用程序的演化过程2
1.2超越基于页面的架构3
1.3明确RIA的优势4
1.3.1企业经理4
1.3.2 IT组织4
1.3.3终端用户5
1.4各种RIA技术5
1.4.1 AJAX5
1.4.2 Java虚拟机6
1.4.3微软Silverlight6
1.4.4 Adobe Flash Platform7
1.5学习收获9
第2课 开始10
2.1开始Flex应用程序开发10
2.2创建项目和MXML应用程序11
2.3理解Flash Builder工作空间16
2.4运行应用程序19
2.5探索Flash Builder调试器23
2.6准备下一课30
2.7学习收获32
第3课 布置界面33
3.1学习布局34
3.1.1理解容器34
3.1.2理解布局对象34
3.1.3组合容器和布局对象35
3.1.4滚动内容35
3.1.5 MXML标签解密36
3.2布置电子商务应用程序37
3.2.1在Source视图中开始布局37
3.2.2继续在设计视图中布局39
3.2.3定义商品区域42
3.3使用基于约束的布局43
3.4使用视图状态47
3.4.1创建视图状态47
3.4.2控制视图状态50
3.5重构52
3.5.1使用复合容器53
3.5.2重构应用程序54
3.6学习收获56
第4课 使用简单的控件57
4.1简单控件简介57
4.2显示图片59
4.3建立详细信息视图62
4.4使用数据绑定将数据结构链接到简单的控件64
4.5使用Form布局容器布置简单的控件66
4.6学习收获68
第5课 处理事件69
5.1理解事件处理69
5.1.1分析一个简单的例子71
5.1.2用ActionScript函数处理事件72
5.1.3调用事件处理函数时传递数据72
5.1.4使用事件对象中的数据73
5.1.5检查事件对象75
5.2处理系统事件78
5.2.1理解creationComplete事件78
5.2.2基于创建完成事件修改数据79
5.3学习收获81
第6课 使用远程XML数据82
6.1使用嵌入的XML数据82
6.1.1将Model外部化83
6.1.2使用对象还是使用XML85
6.2使用运行时加载的XML87
6.2.1创建HTTPService对象88
6.2.2调用send()方法88
6.2.3访问返回的数据88
6.2.4理解安全问题90
6.3通过HTTPService获取XML数据91
6.4通过E4X搜索XML数据93
6.5使用动态XML数据98
6.6在Flex控件中使用XMLListCollection102
6.7学习收获103
第7课 创建类104
7.1创建自定义的ActionScript类105
7.2创建值对象105
7.3构建一个创建对象的方法111
7.4创建购物车类114
7.5处理购物车中的数据118
7.5.1向购物车中添加商品118
7.5.2添加一件商品或者更新商品数量120
7.5.3有条件地添加ShoppingCart-Item120
7.6学习收获125
第8课 使用数据绑定和集合126
8.1深入理解数据绑定126
8.1.1剖析一个简单的例子127
8.1.2剖析一个复杂些的例子129
8.2编译器132
8.2.1隐式的getter和setter132
8.2.2事件分发和监听133
8.2.3通过事件实现数据绑定134
8.3理解[Bindable]的含义135
8.4使用ArrayCollection136
8.4.1填充ArrayCollection136
8.4.2使用ArrayCollection142
8.4.3排序ArrayCollection144
8.4.4重构并实现光标搜索147
8.4.5使用光标删除商品149
8.4.6筛选ArrayCollection151
8.5重构ShoppingCartItem152
8.6学习收获153
第9课 将应用程序拆分成组件154
9.1 MXML组件简介155
9.1.1创建自定义组件的基础知识156
9.1.2一步一步地创建自定义组件156
9.1.3在应用程序中使用自定义组件158
9.2分离ShoppingView组件159
9.3分离ProductItem组件164
9.4创建用于管理数据加载的组件172
9.5学习收获179
第10课 使用DataGroup和List180
10.1使用List181
10.2在List中使用DataGroup183
10.2.1实现itemRenderer184
10.2.2在ShoppingVieW中使用 DataGroup188
10.2.3理解虚拟化190
10.2.4实现虚拟化191
10.3虚拟化与List192
10.4根据选择的类别显示杂货商品193
10.4.1基于类别显示杂贷商品193
10.4.2为类别列表添加事件处理程序194
10.5学习收获195
第11课 创建和分派事件196
11.1理解松散耦合的好处196
11.2分派事件198
11.3为组件声明事件201
11.4什么时候需要自定义事件类203
11.5创建并使用UserAcknowledgeEvent203
11.6理解事件流及事件冒泡207
11.7创建及使用ProductEvent类211
11.7.1创建ProductList组件213
11.7.2使用ProductList组件215
11.7.3使用ProductEvent添加和删除商品215
11.7.4处理集合变化事件217
11.8学习收获219
第12课 使用DataGrid与项目呈现器220
12.1 Spark与MX220
12.2 DataGrid和项目呈现器简介221
12.3用DataGrid显示购物车222
12.3.1使用CartGrid组件223
12.3.2为DataGridColumn添加内联的编辑控件224
12.3.3创建MXML的项目呈现器以显示商品225
12.3.4创建内联的MXML项目呈现器用于显示Remove按钮227
12.3.5重用ProductEvent类229
12.3.6创建一个labelFunction来显示小计230
12.4使用AdvancedDataGrid232
12.4.1对AdvancedDataGrid排序232
12.4.2以专家模式进行排序233
12.4.3设置AdvancedDataGrid的样式234
12.4.4对数据进行分组238
12.4.5显示摘要数据242
12.5学习收获249
第13课 使用拖放250
13.1介绍拖放操作管理器250
13.2在两个DataGrid之间拖放252
13.3在DataGrid和List之间拖放254
13.4在不可以直接拖曳的组件上实现拖放257
13.5将商品拖进购物车262
13.6学习收获266
第14课 实现导航267
14.1导航介绍267
14.2使用ViewStack创建结账流程269
14.3在应用程序中集成CheckoutView273
14.4学习收获276
第15课 使用格式化器和验证器277
15.1格式化器和验证器简介277
15.1.1格式化器278
15.1.2验证器278
15.2使用Formatter类279
15.3双向绑定282
15.4使用Validator类282
15.5学习收获285
第16课 使用样式定制Flex应用286
16.1通过样式和皮肤来应用设计286
16.2让外观更整洁287
16.3应用样式288
16.3.1通过标签属性设置行内样式289
16.3.2理解样式继承291
16.3.3通过<fx:Style>标签设置样式291
16.3.4通过CSS文件设置样式294
16.3.5为应用程序添加样式296
16.4在运行时动态修改CSS302
16.4.1运行时加载CSS的优点302
16.4.2基于CSS文件创建SWF303
16.4.3使用StyleManager加载CSS SWF303
16.4.4用加载的CSS覆盖已有样式304
16.5学习收获304
第17课 使用皮肤定制Flex应用305
17.1理解Spark组件中皮肤的概念306
17.2皮肤与状态309
17.2.1在Flex中实现以编程方式绘制图像309
17.2.2使用皮肤定制按钮状态312
17.3为应用程序创建皮肤316
17.4学习收获319
第18课 自定义ActionScript组件320
18.1理解组件与ActionScript 3.0的关系321
18.2构建组件并不容易321
18.3理解Flex组件321
18.4为什么要创建组件323
18.5定义组件324
18.5.1定义接口325
18.5.2选择基类325
18.5.3创建类326
18.5.4使用自定义的类328
18.6创建外观329
18.6.1确定皮肤组件的需求330
18.6.2创建皮肤331
18.7为组件添加功能335
18.7.1异步通信335
18.7.2事件通信340
18.7.3清理工作342
18.8为皮肤创建呈现器344
18.9学习收获346
附录 安装说明347
热门推荐
- 1665084.html
- 2634794.html
- 359522.html
- 3630883.html
- 2673677.html
- 1748478.html
- 295567.html
- 1900266.html
- 302013.html
- 3639236.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2071755.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3553802.html
- http://www.ickdjs.cc/book_836573.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2073226.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3001871.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3002910.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2900364.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1091175.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1851515.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3862839.html