图书介绍
Maya 2011从入门到精通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 新视角文化行编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115235572
- 出版时间:2010
- 标注页数:620页
- 文件大小:235MB
- 文件页数:638页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 2011
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图书目录
第1章 初识Maya 20111
1.1 Maya概述1
1.1.1 Maya工作流程1
1.1.2 Maya应用领域3
1.1.3 Maya 2011新增功能6
1.1.4 专用术语简介7
1.2 Maya工作界面详解8
1.2.1 启动Maya 20118
1.2.2 标题栏9
1.2.3 菜单栏9
1.2.4 状态栏9
1.2.5 工具架11
1.2.6 工具箱11
1.2.7 视图区11
1.2.8 通道栏和属性编辑器12
1.2.9 时间轴和范围条12
1.2.10 命令栏和帮助栏12
1.3 快捷菜单和快捷键13
1.3.1 快捷菜单13
1.3.2 界面优化14
1.3.3 自定义快捷键14
课堂练习1:自定义快捷键15
第2章 Maya基础操作18
2.1 创建物体18
课堂练习2:创建多边形物体18
2.2 操作视图19
2.2.1 控制视图19
2.2.2 设置显示模式20
2.2.3 设置分类显示20
2.2.4 调整视图大小20
课堂练习3:调整视图布局20
2.3 物体变换操作21
2.3.1 选择操作21
2.3.2 移动物体22
2.3.3 旋转物体22
2.3.4 缩放物体23
2.4 复制对象23
课堂练习4:常用复制方法23
2.5 组合物体25
2.6 创建父子关系26
课堂练习5:设立父子关系26
2.7 捕捉设置28
2.7.1 栅格捕捉28
课堂练习6:利用捕捉创建曲线28
2.7.2 边线捕捉30
课堂练习7:在三维模型上创建曲线30
2.7.3 点捕捉31
2.7.4 曲面捕捉32
2.8 使用图片辅助编辑32
2.8.1 使用参考图片32
课堂练习8:使用参考图片32
2.8.2 设置背景32
课堂练习9:设置环境背景33
第3章 NURBS曲线35
3.1 NURBS概述35
3.2 NURBS曲线构成元素36
3.3 创建曲线37
3.3.1 通过控制点创建曲线37
课堂练习10:创建一条CV曲线37
课堂练习11:在创建过程中改变曲线形状38
课堂练习12:创建完毕后修改曲线39
3.3.2 通过编辑点创建曲线40
课堂练习13:创建EP曲线40
3.3.3 创建任意曲线41
课堂练习14:使用铅笔曲线工具绘制曲线41
3.3.4 创建圆弧41
课堂练习15:创建两条圆弧42
3.3.5 创建文本42
3.4 编辑曲线42
3.4.1 Duplicate Surface Curves(复制表面曲线)43
课堂练习16:在已有曲面上复制曲线43
3.4.2 Attach Curves(合并曲线)44
课堂练习17:合并两条曲线44
3.4.3 Detach Curves(分离曲线)45
课堂练习18:分离曲线45
3.4.4 Align Curve(对齐曲线)46
3.4.5 Intersect Curves(交叉曲线)46
3.4.6 Curve Fillet(圆角曲线)46
课堂练习19:对曲线执行圆角操作47
3.4.7 Offset Curve(偏移曲线)48
3.4.8 Open/Close Curves(打开/关闭曲线)48
3.4.9 Cut Curve(切割曲线)49
3.4.10 Extend Curve(延伸曲线)49
3.4.11 Smooth Curve(平滑曲线)50
课堂练习20:将曲线平滑50
3.4.12 Reverse Curve Direction(翻转曲线方向)50
3.4.13 Add Points Tool(添加点工具)51
3.4.14 CV Hardness(控制点硬度)51
3.4.15 Curve Editing Tool(曲线编辑工具)52
3.4.16 Modify Curves(修改曲线)53
3.4.17 Move Seam(移动接缝)53
3.4.18 Project Tangent(映射相切)54
课堂练习21:映射相切54
3.4.19 Rebuild Curve(重建曲线)55
课堂练习22:曲线的重建操作55
3.4.20 Insert Knot(插入节点)56
课堂练习23:在曲线上插入节点56
第4章 NURBS曲面建模58
4.1 NURBS曲面建模基础58
4.1.1 NURBS曲面概念58
4.1.2 NURBS曲面的构成元素58
4.2 创建NURBS几何体58
4.2.1 Sphere(球体)59
4.2.2 Cube(立方体)60
4.2.3 Cylinder(圆柱体)61
4.2.4 Cone(圆锥体)62
4.2.5 Plane(平面)63
4.2.6 Torus(圆环)64
4.2.7 Circle(圆形)65
4.2.8 Square(方形)65
4.3 一般成型66
4.3.1 Revolve(旋转成面)66
课堂练习24:利用旋转成面命令创建酒杯66
4.3.2 Loft(放样成面)67
课堂练习25:创建立体文字67
4.3.3 Planar(平面)68
课堂练习26:由平面生成物体68
4.3.4 Extrude(挤出曲面)69
课堂练习27:挤出曲面69
课堂练习28:特殊挤出效果70
4.4 特殊成型71
4.4.1 Birail(围栏工具)71
课堂练习29:使用围栏工具创建物体72
4.4.2 Boundary(边界成面)73
4.4.3 Square(方形成面)74
4.4.4 Bevel(倒角)75
4.4.5 Bevel Plus(倒角插件)76
4.5 NURBS曲面编辑工具76
4.5.1 Duplicate NURBS Patches(复制NURBS曲面)77
课堂练习30:复制NURBS曲面77
4.5.2 Project Curve On Surface(投影曲线到曲面)77
课堂练习31:创建Audi文本77
4.5.3 Intersect Surfaces(相交曲面)78
4.5.4 Trim Tool(剪切工具)79
课堂练习32:剪切曲面79
4.5.5 Untrim Surfaces(还原剪切面)80
4.5.6 Booleans(布尔运算)80
课堂练习33:执行布尔运算81
4.6 其他编辑工具81
4.6.1 Attach Surfaces(合并曲面)81
4.6.2 Detach Surfaces(分离曲面)82
4.6.3 Align Surfaces(对齐曲面)83
4.6.4 Open/Close Surfaces(开放/封闭曲面)83
4.6.5 Move Seam(移动曲面接缝)84
4.6.6 Insert Isoparms(插入等位线)85
4.6.7 Extend Surfaces(延伸曲面)86
4.6.8 Offset Surfaces(偏移曲面)86
4.6.9 Reverse Surfaces Direction(反转曲面方向)86
4.6.10 Rebuild Surfaces(重建曲面)87
4.6.11 Round Tool(圆角工具)88
4.6.12 Surfaces Fillet(曲面圆角)88
4.6.13 Stitch(缝合)89
4.6.14 Sculpt Geometry Tool(几何体雕刻工具)90
4.7 案例1:制作小号模型91
第5章 Polygon建模技术102
5.1 Polygon(多边形)建模基础102
5.1.1 Polygon建模的基本认识102
5.1.2 Polygon建模原则103
5.2 创建Polygon原始物体103
5.2.1 使用命令创建物体103
5.2.2 多边形的属性参数设置104
5.2.3 使用快捷方式创建多边形105
5.3 Polygon模型的常规操作105
5.3.1 Polygon模型的元素构成105
课堂练习34:切换模型元素106
5.3.2 Polygon的数量107
5.3.3 Polygon模型显示107
5.3.4 Polygon模型法线108
5.3.5 Polygon代理109
课堂练习35:使用代理110
5.3.6 Polygon的选择112
5.4 Mesh(多边形基础工具)113
5.4.1 Separate(分离工具)113
5.4.2 Combine(合并工具)114
5.4.3 Extract(提取命令)114
5.4.4 Booleans(布尔工具)115
5.4.5 Smooth(光滑工具)116
课堂练习36:光滑多边形116
5.4.6 Average Vertices(平均点工具)117
5.4.7 Transfer Attributes(传递属性工具)117
5.4.8 Reduce(简化)118
课堂练习37:简化多边形118
5.4.9 Paint Reduce Weights Tool(简化权重绘制工具)120
5.4.10 Paint Transfer Attributes Weights Tool(绘制变换属性权重工具)120
5.4.11 Clipboard Actions(动态剪贴板工具)120
5.4.12 Cleanup(清除)121
5.4.13 Triangulate(三边面工具)121
5.4.14 Quadrangulate(四边面)121
5.4.15 Make Hole Tool(创建洞工具)121
5.4.16 Fill Hole(填补洞工具)122
5.4.17 Create Polygon Tool(创建多边形工具)122
课堂练习38:创建多边形物体123
5.4.18 Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)123
课堂练习39:在多边形表面雕刻124
5.4.19 Mirror Cut(镜像剪切)124
课堂练习40:执行镜像剪切124
5.4.20 Mirror Geometry(镜像物体工具)126
课堂练习41:镜像多边形物体126
5.5 Edit Mesh(多边形扩展工具)127
5.5.1 Extrude(挤出工具)127
课堂练习42:拉伸多边形127
5.5.2 Keep Faces Together(保持面与面合并)129
课堂练习43:合并多边形面129
5.5.3 Bridge(桥接工具)130
课堂练习44:在断面上执行桥接130
5.5.4 Append to Polygon Tool(添加到多边形工具)131
课堂练习45:在模型上添加边线131
5.5.5 Cut Faces Tool(切面工具)132
课堂练习46:使用切面132
5.5.6 Split Polygon Tool(分割多边形工具)132
课堂练习47:分割操作133
5.5.7 Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)134
5.5.8 Offset Edge Loop Tool(偏移循环边工具)134
5.5.9 Add Divisions(添加细分)135
课堂练习48:对多边形面进行细分135
5.5.10 Slide Edge Tool(滑动边工具)136
5.5.11 Flip Triangle Edge(翻转三边面)136
5.5.12 Transfer Components(元素变换)136
5.5.13 Spin Edge Forward/Backward(向前/向后旋转边)136
5.5.14 Poke Face(面突起)137
5.5.15 Wedge Face(楔入面)137
课堂练习49:楔入面操作137
5.5.16 Duplicate Face(复制面)138
5.5.17 Detach Component(拆分元素)138
5.5.18 Merge(合并)139
课堂练习50:缝合多边形139
5.5.19 Merge To Center(合并到中心)139
5.5.20 Merge Vertex Tool(合并点工具)139
课堂练习51:合并顶点140
5.5.21 Merge Edge Tool(合并边工具)141
课堂练习52:合并边界141
5.5.22 Collapse(塌陷)142
5.5.23 Delete Edge/Vertex(删除边或点)142
5.5.24 Chamfer Vertex(点切面)142
5.5.25 Bevel(倒角)143
课堂练习53:添加倒角143
5.5.26 Crease Tool(褶皱工具)144
课堂练习54:利用褶皱制作山脉144
5.5.27 Remove Selected(删除所选褶皱元素)145
5.5.28 Remove all(删除所有)145
5.5.29 Crease Sets(褶皱集)146
5.6 案例2:创建卡通龟模型146
5.7 案例3:制作刚比斯兽162
第6章 细分表面建模182
6.1 细分表面建模概述182
6.1.1 细分表面的特性182
6.1.2 细分表面使用流程182
6.2 创建细分表面182
6.2.1 使用内置工具创建182
6.2.2 使用多边形创建183
课堂练习55:创建细分面183
6.2.3 使用曲面创建184
6.3 编辑细分表面185
6.3.1 选择细分表面元素185
6.3.2 在细分表面上增加细节186
6.3.3 创建和去除褶皱189
6.3.4 镜像和连接191
6.3.5 拓扑工具的使用193
6.3.6 Collapse Hierarchy(塌陷层级)194
6.3.7 标准模式和多边形代理模式195
6.3.8 Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)命令196
6.3.9 Component Display Level(元素显示层级)命令199
6.3.10 Component Display Filter(元素显示过滤)命令199
6.4 案例4:制作电话机模型200
第7章 灯光和摄影机206
7.1 灯光206
7.1.1 灯光的概述206
7.1.2 创建灯光206
7.2 灯光的类型207
7.2.1 Ambient Light(环境光)207
课堂练习56:魔幻世界207
7.2.2 Directional Light(平行光)209
课堂练习57:要塞209
7.2.3 Point Light(点光源)209
课堂练习58:骷髅的眼睛210
7.2.4 Spot Light(聚光灯)210
课堂练习59:老宅210
7.2.5 Area Light(区域光)211
课堂练习60:傍晚211
7.2.6 Volume Light(体积光)212
课堂练习61:烛光212
7.3 灯光的连接212
课堂练习62:场景一角212
7.4 阴影214
7.4.1 深度贴图阴影214
课堂练习63:洗发露214
7.4.2 光影追踪216
课堂练习64:设置光影追踪216
7.5 灯光特效216
7.5.1 灯光雾216
课堂练习65:卡通宝贝217
7.5.2 光学特效217
课堂练习66:鬼域217
7.6 摄影机222
7.6.1 创建摄影机222
7.6.2 摄影机属性223
7.6.3 景深226
课堂练习67:午后街道226
7.7 案例5:温馨书屋228
第8章 添加UV贴图坐标232
8.1 UV贴图坐标232
8.1.1 UV的基本概念232
8.1.2 UV的编辑窗口232
8.2 NURBS模型的UV设置233
8.2.1 NURBS模型UV设置的特点233
8.2.2 NURBS模型UV的编辑233
课堂练习68:编辑NURBS模型UV233
8.3 多边形UV投射234
8.3.1 Planar Mapping(平面投射)235
课堂练习69:使用平面投射235
8.3.2 Cylinder Mapping(圆柱投射)236
课堂练习70:圆柱投射236
8.3.3 Spherical Mapping(球体投射)237
8.3.4 Automatic Mapping(自动投射)238
课堂练习71:使用自动投射238
8.3.5 在创建多边形几何体时设置UV239
课堂练习72:设置UV239
8.4 多边形UV编辑工具239
8.4.1 Normalize(标准化)240
8.4.2 Flip(翻转)240
8.4.3 Rotation(旋转)241
8.4.4 Straight UV Board(拉直边界UV)242
8.4.5 Relax(松弛)242
8.4.6 Cut UV Edges(剪切UV边)243
8.4.7 Split UVs(分离UV)243
8.4.8 Sew UV Edges(缝合UV边线)243
8.4.9 Move and Sew UV Edge(移动并缝合UV边线)244
8.4.10 UV Snapshot(UV快照)245
8.4.11 Delete UVs(删除UV)246
8.5 案例6:人头模型UV的设置246
第9章 Maya渲染基础251
9.1 渲染的基础知识251
9.1.1 渲染的概念251
9.1.2 渲染的算法251
9.2 渲染的类型252
9.3 Maya Software(软件渲染)252
课堂练习73:闹钟253
9.3.1 File Output(文件输出)254
9.3.2 Frame Range and Renderable Camera(帧范围和渲染摄影机)255
9.3.3 Image Size(图像尺寸)255
9.3.4 Maya software(软件渲染)设置256
9.4 Maya Hardware(硬件渲染)257
课堂练习74:山间小屋257
9.4.1 Quality(质量)259
9.4.2 Render Options(渲染选项)259
9.5 Maya Vector(矢量渲染)259
课堂练习75:勾边效果260
9.5.1 Image format Options(图像格式选项)260
9.5.2 Appearance Options(外观选项)260
9.5.3 Fill Options(填充选项)261
9.5.4 Edge Options(边线选项)261
9.6 Mental ray渲染261
课堂练习76:概念车262
9.6.1 Raytracing(光线追踪)263
9.6.2 Indirect Lighting(间接照明)263
第10章 材质基础265
10.1 材质理论知识265
10.1.1 材质的应用构成265
10.1.2 节点265
10.1.3 材质与渲染的工作流程266
10.2 认识材质编辑器267
10.2.1 菜单267
10.2.2 工具栏268
10.2.3 节点工具条270
10.2.4 工作与显示区域270
10.3 材质种类简介272
10.3.1 材质的基本类型272
10.3.2 创建材质节点272
课堂练习77:将材质赋予物体273
课堂练习78:材质连接273
10.3.3 断开材质节点275
课堂练习79:断开连接276
10.4 材质属性简介277
10.4.1 材质的通用属性277
10.4.2 材质的高光属性281
10.4.3 材质的折射属性282
10.4.4 材质的特殊效果285
10.4.5 材质的遮罩不透明度286
10.5 案例7:玉蟾蜍材质表现288
第11章 创建纹理296
11.1 纹理的基础知识296
11.1.1 纹理的概念296
11.1.2 纹理的类型296
11.2 纹理的操作297
11.2.1 纹理节点的创建297
课堂练习80:创建纹理节点297
11.2.2 纹理节点的断开298
课堂练习81:断开纹理节点299
11.2.3 纹理节点的删除299
课堂练习82:删除纹理节点299
11.2.4 纹理节点的连接300
课堂练习83:连接纹理节点300
11.3 二维纹理和三维纹理的通用属性301
11.4 二维纹理302
11.4.1 二维纹理的类型302
11.4.2 File Texture(文件纹理)303
课堂练习84:添加File纹理303
课堂练习85:添加Movie纹理305
11.4.3 转换程序纹理306
课堂练习86:转换程序纹理为文件纹理306
11.4.4 布置二维纹理308
课堂练习87:编辑二维纹理308
11.5 三维纹理311
11.5.1 三维纹理的种类311
11.5.2 布置三维纹理312
课堂练习88:编辑三维纹理312
11.6 Layered Texture(层纹理)314
课堂练习89:创建分层纹理315
11.7 Env Texture(环境纹理)316
课堂练习90:创建环境纹理317
11.8 案例8:写实轮胎效果319
第12章 动画基础323
12.1 动画基本知识323
12.1.1 动画基本原理323
12.1.2 动画种类323
12.1.3 动画的基本控制工具324
12.1.4 预设动画参数325
课堂练习91:预设动画参数326
12.2 关键帧动画327
12.2.1 创建关键帧动画327
课堂练习92:添加关键帧327
12.2.2 关键帧及关键属性329
课堂练习93:通过属性添加关键帧329
课堂练习94:解锁和锁定关键帧属性330
12.2.3 编辑关键帧331
课堂练习95:剪切和粘贴关键帧331
课堂练习96:复制和粘贴关键帧333
课堂练习97:快速平移关键帧333
课堂练习98:快速预览关键帧333
12.3 序列帧动画334
12.3.1 序列动画的基本认识334
12.3.2 创建序列动画334
课堂练习99:创建动画序列335
12.3.3 Dope Sheet工具336
12.3.4 编辑关键帧序列337
课堂练习100:编辑序列帧339
12.4 动画曲线340
12.4.1 Graph Editor(曲线编辑器)340
12.4.2 动画曲线的基本认识340
12.4.3 动画曲线的控制工具341
12.4.4 编辑动画曲线关键帧344
课堂练习101:编辑动画曲线344
12.5 循环动画346
12.5.1 创建循环动画346
课堂练习102:创建自动循环348
12.5.2 烘焙动画曲线349
课堂练习103:烘焙动画曲线349
12.5.3 复制和粘贴动画曲线351
课堂练习104:复制和粘贴动画曲线351
12.6 动画预览354
课堂练习105:创建预览动画354
课堂练习106:创建重影动画355
第13章 变形技术357
13.1 变形的基础知识357
13.1.1 变形的概念357
13.1.2 变形器的分类357
13.2 融合变形357
13.2.1 创建融合变形357
课堂练习107:创建融合变形357
13.2.2 融合变形编辑器358
课堂练习108:面部表情358
13.2.3 添加或删除目标体359
课堂练习109:添加目标体359
13.3 晶格变形360
13.3.1 创建晶格变形360
课堂练习110:创建晶格变形361
13.3.2 晶格变形的编辑362
课堂练习111:卡通模型的变形362
13.4 包裹变形363
13.4.1 创建包裹变形363
课堂练习112:头部变形363
13.4.2 辑包裹变形影响效果364
课堂练习113:添加或移除包裹变形365
13.5 簇变形365
13.5.1 创建簇变形365
课堂练习114:编辑卡通模型365
13.5.2 簇的权重366
课堂练习115:曲面变形366
13.6 非线性变形369
13.6.1 弯曲变形369
课堂练习116:立方体弯曲369
13.6.2 扩张变形371
课堂练习117:圆管变形371
13.6.3 正弦变形372
课堂练习118:正弦曲线图372
13.6.4 扭曲变形374
课堂练习119:扭曲长方体374
13.6.5 波浪变形374
课堂练习120:水波效果375
13.7 雕塑变形376
13.7.1 创建雕塑变形376
课堂练习121:创建雕塑变形376
13.7.2 雕塑变形的具体操作378
课堂练习122:头部模型变形378
13.8 线性变形379
13.8.1 创建线性变形379
课堂练习123:Wire变形379
13.8.2 编辑线性变形381
13.9 褶皱变形382
13.9.1 创建褶皱变形382
课堂练习124:创建褶皱382
13.9.2 编辑褶皱变形383
13.10 抖动变形384
13.10.1 创建抖动变形384
课堂练习125:创建抖动变形384
13.10.2 编辑抖动变形385
课堂练习126:耳朵变形385
13.11 案例9:魔法神瓶386
第14章 路径动画与约束技术392
14.1 Motion Paths(路径动画)392
14.1.1 Attach to Motion Path(创建路径动画)392
课堂练习127:创建路径动画392
14.1.2 Create Animation SnapShot(创建快照动画)393
课堂练习128:创建快照动画393
14.1.3 Create Animation Sweep(创建扫描动画)395
课堂练习129:创建扫描动画395
14.1.4 Flow Path Object(沿路径变形动画)396
课堂练习130:创建沿路径变形动画397
14.2 编辑路径动画398
14.2.1 修改路径动画的运动方向398
课堂练习131:修改物体运动方向398
14.2.2 修改路径动画的时间范围398
课堂练习132:修复动画时间范围399
14.2.3 旋转路径动画物体399
课堂练习133:旋转控制400
14.2.4 为路径动画添加关键帧402
课堂练习134:添加关键帧402
14.2.5 平衡路径动画403
课堂练习135:平衡路径动画403
14.2.6 编辑路径动画的动画曲线404
14.3 对象约束动画404
14.3.1 Point(点约束)404
课堂练习136:创建点约束404
14.3.2 Aim (目标约束)406
课堂练习137:创建目标约束406
14.3.3 Orient(旋转约束)407
课堂练习138:创建旋转约束407
14.3.4 Scale(比例约束)407
课堂练习139:创建比例约束407
14.3.5 Parent(父子约束)409
课堂练习140:创建父子约束409
14.3.6 Geometry(几何体约束)410
课堂练习141:创建几何体约束410
14.3.7 Normal(法线约束)410
课堂练习142:创建法线约束410
14.3.8 Tangent(切线约束)411
课堂练习143:创建切线约束411
14.3.9 Pole Vector(极向量约束)412
14.3.10 驱动约束动画412
课堂练习144:创建驱动约束412
14.4 表达式约束动画415
课堂练习145:创建表达式415
14.5 案例10:制作闹钟转动动画418
第15章 骨骼绑定与动画技术423
15.1 骨骼的基本操作423
15.1.1 Joint Tool(创建骨骼)423
课堂练习146:创建骨骼423
15.1.2 Insert Joint Tool(添加骨骼)424
课堂练习147:添加骨骼点424
15.1.3 Reroot Skeleton(根部骨骼)425
课堂练习148:设置根部骨骼425
15.1.4 Remove Joint(删除骨骼)425
课堂练习149:删除骨骼425
15.1.5 Disconnect Jiont(断开骨骼)426
课堂练习150:断开骨骼426
15.1.6 Connect Jiont(连接骨骼)426
课堂练习151:连接骨骼427
15.1.7 Mirror Joint(镜像骨骼)427
课堂练习152:镜像骨骼428
15.1.8 Orient Joint(骨骼坐标)428
课堂练习153:调整骨骼局部坐标428
15.2 骨骼的动力学控制429
15.2.1 骨骼的动力学控制基础429
15.2.2 IK Handle Tool(添加IK控制器)430
课堂练习154:添加IK控制手器430
15.2.3 调整IK效应器431
课堂练习155:调整IK效应器432
15.2.4 Ik控制器极向量432
课堂练习156:调整IK控制器极向量432
15.2.5 IK Spline Handle Tool(IK样条控制)433
课堂练习157:创建IK样条控制器433
15.2.6 Assume Preferred Angle(显示骨骼预设角度)435
课堂练习158:显示骨骼的预设角度435
15.2.7 Set Preferred Angle(设置骨骼预设角度)436
课堂练习159:设置骨骼的预设角度436
15.3 骨骼与模型的绑定436
15.3.1 角色骨骼的创建规则436
15.3.2 创建角色肢体骨骼436
15.3.3 Rigid Bind(刚体绑定)450
课堂练习160:创建刚体绑定450
15.3.4 Smooth Bind(柔体绑定)452
课堂练习161:创建柔体绑定452
15.4 绑定模型的编辑453
15.4.1 Detach Skin(删除蒙皮)453
课堂练习162:删除蒙皮454
15.4.2 Paint Skin Weight Tools(绘制蒙皮权重)455
课堂练习163:编辑骨骼的影响权重455
15.4.3 Add Influence(添加影响物体)457
课堂练习164:添加影响物体457
15.4.4 Remove Influence(删除影响物体)458
15.5 案例11:绑定角色模型459
第16章 角色动画技术462
16.1 角色姿态动画的分析462
16.1.1 分析角色姿态462
16.1.2 添加姿态关键帧463
课堂练习165:添加姿态关键帧463
16.1.3 编辑姿态关键帧序列464
课堂练习166:编辑姿态关键帧序列464
16.2 非线性动画466
16.2.1 非线性动画编辑466
课堂练习167:打开非线性编辑器466
16.2.2 创建非线性动画467
课堂练习168:创建非线性动画467
16.2.3 解析剪辑片段469
16.2.4 复制和粘贴影片剪辑470
课堂练习169:复制和粘贴影片剪辑470
16.2.5 循环影片剪辑470
课堂练习170:循环影片剪辑470
16.2.6 影片剪辑的关联性471
课堂练习171:影片剪辑的关联性471
16.2.7 叠加影片剪辑472
课堂练习172:叠加影片剪辑472
16.2.8 剪辑约束动画474
课堂练习173:创建剪辑约束动画474
16.2.9 为影片剪辑添加关键帧475
课堂练习174:添加关键帧475
16.2.10 合并影片剪辑476
课堂练习175:合并影片剪辑477
16.3 角色477
16.3.1 创建角色477
课堂练习176:创建角色478
16.3.2 创建子角色480
课堂练习177:创建子角色480
16.3.3 添加和删除角色属性481
课堂练习178:添加和删除角色属性481
16.3.4 创建角色影片剪辑482
课堂练习179:创建角色影片剪辑482
16.3.5 融合角色剪辑484
课堂练习180:融合角色剪辑485
16.3.6 导入和导出角色剪辑487
课堂练习181:导入和导出角色剪辑487
第17章 粒子动力学技术490
17.1 粒子系统490
17.1.1 Particle Tool(创建粒子)490
课堂练习182:创建粒子490
17.1.2 粒子的基础属性491
17.1.3 Create Emitter(创建粒子发射器)492
课堂练习183:创建粒子发射器492
17.1.4 Emit from Object(利用物体发射粒子)494
课堂练习184:利用物体发射粒子494
17.1.5 Use Selected Emitter(使用选择的发射器)495
17.2 粒子的基本操作495
17.2.1 Goal(目标化粒子)495
课堂练习185:创建目标化粒子495
17.2.2 每粒子的基本属性496
17.2.3 添加每粒子属性497
课堂练习186:添加每粒子属性498
17.2.4 Make Collide(粒子碰撞)498
课堂练习187:创建粒子碰撞498
17.2.5 Particle Collision Event Editor(粒子碰撞事件)500
课堂练习188:使用粒子碰撞事件500
17.2.6 断开粒子碰撞501
课堂练习189:断开粒子碰撞501
17.2.7 Instancer(粒子实体化)501
课堂练习190:粒子替换502
17.3 粒子的渲染502
17.3.1 粒子的渲染类型502
17.3.2 HardwareParticles(硬件渲染)503
17.3.3 SoftwareParticles(软件渲染)505
17.4 动力场506
17.4.1 Air(风场)506
课堂练习191:创建Wind风场506
课堂练习192:创建Wake风场506
课堂练习193:创建Fan风场508
17.4.2 Drag(拖曳场)509
课堂练习194:创建Drag场509
17.4.3 Gravity(重力场)510
课堂练习195:创建Gravity场510
17.4.4 Newton(牛顿场)510
课堂练习196:创建Newton场511
17.4.5 Radial(放射场)511
17.4.6 Turbulence(扰乱场)511
课堂练习197:创建Turbulence场511
17.4.7 Uniform(统一场)512
17.4.8 Vortex(漩涡场)512
17.4.9 Volume Axis(体积轴向场)512
课堂练习198:创建Volume Axis场513
17.5 Effects(特效)513
17.5.1 Create Fire(创建火焰)513
课堂练习199:创建火焰513
17.5.2 Create Smoke(创建烟雾)514
课堂练习200:创建烟雾514
17.5.3 Create Fireworks(创建烟花)515
课堂练习201:创建烟花515
17.5.4 Create Lightning(创建闪电)515
课堂练习202:创建闪电516
17.5.5 Create Shatter(创建爆破效果)516
课堂练习203:创建爆破效果516
17.5.6 Create Curve Flow(创建曲线流)516
17.5.7 Create Surface Flow(创建曲面流)517
17.5.8 Delete Surface Flow(删除曲面流)517
17.6 柔体和刚体518
17.6.1 刚体的基本认识518
17.6.2 创建主动刚体和被动刚体518
课堂练习204:创建主动刚体和被动刚体518
17.6.3 刚体动画的关键帧520
课堂练习205:编辑刚体动画关键帧520
17.6.4 柔体的基本认识520
17.6.5 创建柔体521
课堂练习206:创建柔体521
17.7 刚体约束521
17.7.1 Hinge Constraint(铰链约束)521
课堂练习207 创建铰链约束522
17.7.2 Barrier Constraint(屏蔽约束)523
课堂练习208:创建屏蔽约束523
17.7.3 Nail Constraint(钉子约束)523
课堂练习209:创建钉子约束523
17.7.4 Spring Constraint(弹簧约束)524
课堂练习210:创建弹簧约束524
17.7.5 Pin Constraint(销约束)525
课堂练习211:销约束525
17.8 刚体的解算526
17.8.1 Create Rigid Body Solver(创建刚体解算器)526
课堂练习212:创建刚体解算器526
17.8.2 编辑刚体解算器527
课堂练习213:坠落的小球527
17.9 案例12:野外篝火528
第18章 笔触特效535
18.1 Paint Effects工具介绍535
18.1.1 创建笔触效果535
课堂练习214:绘制笔触536
18.1.2 笔触环境简介537
18.2 绘制2D笔触540
课堂练习215:绘制2D效果540
18.3 绘制3D笔触542
18.3.1 在三维物体上绘制542
课堂练习216:在模型上绘制542
课堂练习217:修改笔触形状543
18.3.2 在曲线上绘制543
课堂练习218:在曲线上绘制鲜花543
18.4 笔触属性介绍544
18.4.1 Channels卷展栏544
18.4.2 Brush Profile卷展栏545
18.4.3 Mesh卷展栏547
18.4.4 Shading卷展栏548
18.4.5 Texturing卷展栏548
18.4.6 Illumination卷展栏551
18.4.7 Shadow Effects卷展栏552
18.4.8 Glow卷展栏555
18.4.9 Tubes卷展栏556
第19章 流体特效560
19.1 认识流体560
19.2 创建流体560
19.2.1 创建2D流体560
课堂练习219:创建默认2D流体560
课堂练习220:以物体作为发射器发射流体561
课堂练习221:使用曲线作为流体发射器562
19.2.2 创建3D流体563
课堂练习222:创建典型3D流体563
19.3 流体属性简介564
19.3.1 Fluid Emitter属性564
19.3.2 FluidShape属性简介566
19.4 流体的碰撞571
课堂练习223:流体碰撞571
课堂练习224:对流体设置场572
19.5 创建海洋573
课堂练习225:创建海平面573
19.6 案例13:制作池塘效果579
19.7 案例14:制作香烟效果581
19.8 案例15:制作云层效果584
第20章 头发和毛发587
20.1 Hair(头发)587
课堂练习226:创建头发587
20.2 Fur(毛发)594
20.2.1 加载Maya Fur(毛发)594
20.2.2 创建Fur(毛发)595
课堂练习227:创建毛发595
课堂练习228:制作草坪596
第21章 MEL语言简介603
21.1 MEL语言概述603
21.1.1 认识MEL语言603
21.1.2 了解指令603
21.1.3 MEL指令文件603
21.2 建立脚本环境603
21.2.1 了解脚本语言604
21.2.2 打开脚本编辑器604
21.2.3 打开一个脚本程序605
课堂练习229:打开脚本605
课堂练习230:把一个脚本程序作为源文件606
21.2.4 保存脚本文字607
21.2.5 执行一个脚本程序607
21.2.6 清除状态信息与指令607
21.2.7 响应一个指令607
21.2.8 显示程序中的语句行号608
21.3 使用脚本语言609
21.3.1 了解脚本语言节点609
21.3.2 创建脚本语言节点609
课堂练习231:创建脚本语言节点609
21.3.3 编辑脚本语言节点609
课堂练习232:编辑脚本节点610
21.4 定义数据610
21.4.1 变量610
21.4.2 注释变量612
21.4.3 基本运算612
21.4.4 逻辑判断语句612
21.5 程序结构基础613
21.5.1 条件语句613
21.5.2 循环结构613
21.6 函数614
21.7 字符处理命令615
21.7.1 substring命令616
21.7.2 tokenize命令616
21.7.3 size命令617
21.7.4 clear命令617
21.7.5 match命令617
21.7.6 substitute命令618
21.7.7 合并字符串619
21.8 其他命令简介619
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