图书介绍

凌厉视觉 AFTER EFFECTS+3DS MAX+REALFLOW+FUMEFX新锐视频项目设计2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

凌厉视觉 AFTER EFFECTS+3DS MAX+REALFLOW+FUMEFX新锐视频项目设计
  • 郑红编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302217985
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:307页
  • 文件大小:88MB
  • 文件页数:330页
  • 主题词:图形软件,After Effects、3DS Max、Realflow、FumeFx

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

凌厉视觉 AFTER EFFECTS+3DS MAX+REALFLOW+FUMEFX新锐视频项目设计PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 电视包装概述1

1.1电视包装的概念与内容分类2

1.2频道包装2

1.2.1频道标识2

1.2.2频道ID3

1.2.3频道形象宣传片3

1.2.4频道导视系统4

1.2.5频道字幕系统4

1.3栏目包装5

1.3.1栏目概念宣传片5

1.3.2栏目片头6

1.3.3栏目片花6

1.3.4栏目角标7

1.3.5栏目人名与字幕条7

1.3.6栏目演播室7

1.3.7栏目导视9

1.4电视包装的其他内容9

1.4.1声音9

1.4.2电视VI系统9

1.5电视包装的制作流程10

1.5.1定位与策划阶段10

1.5.2基础设计阶段10

1.5.3方案整合阶段10

1.5.4实施维护阶段11

1.6电视包装的原则11

1.6.1统一原则11

1.6.2发展原则11

1.6.3超前原则12

1.6.4特色原则12

1.7视频设计师之必知必会软件12

1.7.1 Photoshop12

1.7.2 After Effects14

1.7.3 FinalRender14

1.7.4 Brazil r/s 2.014

1.7.5 RealFlow16

1.7.6 3ds Max17

1.8小结18

第2章 AE写意导视19

2.1导视概述20

2.2案例分析20

2.2.1确认案例整体风格21

2.2.2筛选分镜头22

2.3分镜头制作23

2.4正式制作前的准备26

2.4.1改变系统帧数26

2.4.2为方便操作的其他初始化设置26

2.5完成分镜头动画制作27

2.5.1将制作完成的分镜头导入AE27

2.5.2制作主元素动画28

2.6结合摄影机制作开场动画38

2.6.1修改摄影机的相关设置38

2.6.2制作有空间感的竹林动画40

2.6.3运用摄影机完善开场动画43

2.6.4运用元素动画增强画面的空间感46

2.7制作水波纹动画49

2.8渲染输出设置52

2.8.1成片大样输出52

2.8.2日常小样输出53

2.9小结54

第3章 频道过年ID创作55

3.1制作背景56

3.2设计思路56

3.2.1案例分析57

3.2.2套用标准衡量片子57

3.3分镜的设定过程58

3.3.1总结分镜制作的流程58

3.3.2搜集元素59

3.3.3在PS软件中处理场景贴图59

3.3.4在Max中创建分镜模型60

3.3.5搭建分镜场景68

3.4阐述分镜74

3.5整体架构74

3.5.1启场部分75

3.5.2福、牛部分75

3.5.3花海部分75

3.5.4落板部分75

3.5.5综合部分75

3.6完成场景动画76

3.6.1启场的模型创建和动画制作76

3.6.2福、牛场景的元素动画制作80

3.6.3鲜花场景的模型创建和元素动画制作90

3.6.4创建场景灯光102

3.6.5场景落板前三维收场部分的模型创建及动画制作104

3.6.6第二条摄影机长镜头的制作107

3.7长镜头三维部分的渲染输出110

3.8后期合成110

3.8.1镜头一的合成制作111

3.8.2镜头二的合成制作114

3.8.3后期渲染大样122

3.9小结122

第4章 《星夜名人堂》栏目片花与字幕条123

4.1案例分析124

4.1.1确定整体风格124

4.1.2确定分镜头124

4.2三维场景的创建125

4.2.1小人儿场景的制作125

4.2.2落板的场景搭建137

4.2.3渲染部分的特殊处理143

4.3后期合成145

4.3.1在AE中创建场景需要的小素材动画145

4.3.2合成镜头148

4.4栏目包装附属品设计155

4.4.1人名条的创建155

4.4.2字幕条的创建158

4.4.3角标的创建158

4.5小结166

第5章 RealFlow使用详解及案例制作167

5.1 RealFlow在片头中的应用168

5.2 RealFlow速成168

5.3案例1——片头中的水流170

5.3.1在RealFlow中的制作部分170

5.3.2 Max与RealFlow的结合与材质灯光动画的设置178

5.4案例2——B字在Max中的特殊处理和RF的衔接182

5.4.1在RF中制作液体填充动画183

5.4.2 Max与RF的结合186

5.5国电案例讲解189

第6章 概念宣传片的创作191

6.1宣传片的传统分类192

6.2案例分析192

6.2.1案例风格的确定193

6.2.2案例分镜头的确定193

6.3镜头的分组制作195

6.3.1钱币场景的制作196

6.3.2思想罗盘的制作197

6.3.3思想罗盘的合成处理203

6.3.4与思想者的结合209

6.3.5幕布揭开广告词动画制作215

6.4小结216

第7章 TvS盛典——大型活动现场片头打造219

7.1案例分析220

7.1.1设计思维220

7.1.2确认分镜头220

7.2三维中制作四组镜头222

7.2.1镜头1222

7.2.2镜头2227

7.2.3镜头3230

7.2.4镜头4232

7.3后期合成233

7.3.1制作片头中需要创建的元素动画233

7.3.2合成镜头234

7.4粒子片头244

7.4.1 Particle Flow粒子流速成244

7.4.2粒子制作245

7.5小结252

第8章 卡通风格片头的创作概要253

8.1案例分析254

8.1.1案例设计思路255

8.1.2场景设定过程256

8.2三维场景制作257

8.2.1天空场景257

8.2.2海洋场景创建概要261

8.2.3落板场景269

8.3后期合成273

8.4小结274

第9章 霓虹灯与视觉张力的表现275

9.1案例设计思路276

9.2三维长镜头的制作278

9.2.1长镜头的模型和动画创建278

9.2.2霓虹灯场景的灯光布局291

9.3霓虹灯最后的效果处理293

9.4小结294

第10章 FinalRender天光渲染295

10.1 FR天光场景和材质设定296

10.1.1 Max渲染器的更换297

10.1.2场景材质设置297

10.2 FR天光及渲染设置303

10.2.1 FR渲染设置303

10.2.2 FR天光设置304

10.3小结305

热门推荐