图书介绍

3ds Max一本通 中文版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds Max一本通 中文版
  • 优图视觉组编;李化等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111502173
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:341页
  • 文件大小:72MB
  • 文件页数:351页
  • 主题词:三维动画软件

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds Max一本通 中文版PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章3ds Max我来啦!1

1.1与3ds Max的第一次见面1

1.2 3ds Max的应用领域2

1.2.1环境艺术设计2

1.2.2工业设计2

1.2.3游戏动画设计2

1.2.4影视动画设计3

1.3 3ds Max的新增功能3

1.3.1易用性方面的新功能3

1.3.2可靠性新特性4

1.3.3数据交换中的新功能4

1.3.4角色动画中的新功能4

1.3.5 Hair和Fur中的新功能4

1.3.6粒子流中的新特性4

1.3.7环境中的新功能5

1.3.8 材质编辑中的新增功能5

1.3.9 贴图中的新特性5

1.3.10摄影机中的新特性5

1.3.11渲染中的新功能5

1.3.12视口新功能5

1.3.13文件处理中的新功能6

1.3.14自定义中的新特性6

1.4与3ds Max相关的必学知识6

1.4.1色彩三大元素6

1.4.2构图技巧7

1.4.3三维空间感9

第2章3ds Max基本操作10

2.1初识3ds Max10

2.2 3ds Max工作界面10

2.2.1标题栏13

2.2.2菜单栏13

2.2.3主工具栏13

2.2.4视口区域13

2.2.5命令面板15

2.2.6时间尺16

2.2.7状态栏16

2.2.8时间控制按钮16

2.2.9视图导航控制按钮16

2.3 3ds Max基本操作17

进阶案例——导入文件17

进阶案例——导出场景对象18

进阶案例——合并文件20

进阶案例——使用过滤器选择场景中的灯光21

进阶案例——使用套索选择区域工具选择对象22

进阶案例——使用选择并移动工具复制模型23

进阶案例——使用选择并缩放工具缩放模型24

第3章 几何体建模26

3.1了解建模26

3.1.1建模的概念26

3.1.2动手学:建模四大步骤26

3.2熟悉创建面板27

求生秘籍——技巧提示:创建模型的次序28

FAQ常见问题解答:为什么创建不出长方体?28

3.3创建几何基本体28

3.3.1标准基本体28

求生秘籍——软件技能:单位设置30

进阶案例——使用长方体制作简易茶几30

求生秘籍——技巧提示:复制物体的方法32

进阶案例——使用切角长方体制作画框32

3.3.2扩展基本体34

综合案例——使用圆柱体、球体、切角圆柱体制作台灯36

3.4创建复合对象39

3.4.1图形合并39

3.4.2布尔40

试一下:布尔工具制作的不同模型效果40

进阶案例——使用布尔运算制作蔬菜刨丝器41

求生秘籍——技巧提示:塌陷的目的43

3.4.3散布43

进阶案例——使用散布制作花环43

3.4.4放样47

FAQ常见问题解答:47

为什么创建的放样物体感觉不太对?47

进阶案例——使用放样制作石膏线顶棚48

3.5创建建筑对象51

3.5.1 AEC扩展51

求生秘籍——技巧提示:植物的修剪参数51

求生秘籍——技巧提示:流畅显示和完全显示植物52

进阶案例——使用植物制作美洲榆树52

3.5.2楼梯54

综合案例——楼梯54

3.5.3门58

3.5.4窗59

3.6创建V Ray对象59

技术专题——加载VRay渲染器59

3.6.1VR代理59

3.6.2 VR毛皮60

进阶案例——使用VR毛皮制作地毯60

3.6.3 VR平面62

3.6.4 VR球体62

第4章 二维图形建模63

4.1样条线63

试一下:创建多条线64

试一下:创建一条线64

4.1.1线64

FAQ常见问题解答:怎么创建垂直水平的线,怎么创建曲线?64

进阶案例——使用样条线制作凳子67

进阶案例——使用线制作时尚钟表69

4.1.2矩形72

进阶案例——使用线和矩形制作书架72

4.1.3圆74

进阶案例——使用圆和线制作圆桌74

求生秘籍——软件技能:为什么使用【仅影响轴】75

求生秘籍——技巧提示:旋转复制时怎么正确计算应该复制多少度76

进阶案例——使用矩形和圆制作茶几77

4.1.4椭圆80

4.1.5弧81

4.1.6圆环81

4.1.7多边形81

4.1.8星形82

4.1.9文本82

4.1.10螺旋线82

4.1.11卵形82

4.1.12截面83

4.2扩展样条线83

4.2.1墙矩形83

4.2.2角度83

4.2.3宽法兰84

4.3编辑样条线84

4.3.1试一下:将线转换成可编辑样条线84

4.3.2试一下:调节可编辑样条线84

进阶案例——使用样条线制作椅子85

综合案例——使用线和圆制作吊灯90

第5章 修改器建模95

5.1认识修改器95

5.1.1修改器的概念95

5.1.2修改器面板的参数95

FAQ常见问题解答:为什么删除修改器却把模型也删除了?96

5.1.3试一下:为对象加载修改器96

5.1.4编辑修改器96

5.1.5修改器的类型96

5.2针对二维对象的修改器97

5.2.1【挤出】修改器97

进阶案例——使用【挤出】修改器制作钟表97

5.2.2【倒角】修改器102

5.2.3【倒角剖面】修改器103

5.2.4【车削】修改器103

进阶案例——使用【车削】修改器制作盘子104

求生秘籍——技巧提示:使用线+【车削】修改器建模时,对齐方式要选对104

进阶案例——使用【车削】修改器制作吊灯105

5.3针对三维对象的修改器112

5.3.1【弯曲】修改器112

5.3.2【扭曲】修改器113

5.3.3【FFD】修改器113

FAQ常见问题解答:为什么有时候加载了FFD修改器,并调整控制点,但是效果却不正确?113

进阶案例——使用【FFD】修改器制作窗帘114

5.3.4【平滑】、【网格平滑】、【涡轮平滑】修改器116

5.3.5【晶格】修改器116

进阶案例——使用【晶格】修改器制作吊灯117

5.3.6【壳】修改器122

5.3.7【编辑多边形】和【编辑网格】修改器122

5.3.8【UVW贴图】修改器123

5.3.9【对称】修改器124

5.3.10【细化】修改器124

5.3.11【优化】修改器125

5.3.12【融化】修改器125

综合案例——使用【弯曲】、【FFD】、网格平滑修改器制作沙发125

第6章 多边形建模130

6.1认识多边形建模130

6.1.1多边形建模的概念130

6.1.2将模型转化为多边形130

6.1.3试一下:将模型转化为多边形对象131

6.1.4编辑多边形的参数详解131

求生秘籍——技巧提示:模型的半透明显示136

6.2多边形建模经典实例136

进阶案例——多边形建模制作创意茶几136

进阶案例——多边形建模制作简约靠椅138

进阶案例——多边形建模制作柜子142

进阶案例——多边形建模制作脚凳146

进阶案例——多边形建模制作镜子152

进阶案例——多边形建模制作花瓶156

进阶案例——多边形建模制作面盆160

进阶案例——多边形建模制作双人沙发166

进阶案例——多边形建模制作玩具174

第7章NURBS建模185

7.1 NURBS曲面185

7.1.1点曲面185

7.1.2 CV曲面186

7.2 NURBS曲线186

7.2.1认识NURBS曲线186

7.2.2试一下:转换为NURBS对象186

7.2.3编辑NURBS对象187

7.2.4 NURBS工具箱187

进阶案例——用NURBS建模制作抱枕188

进阶案例——用NURBS建模制作花瓶191

第8章VRay渲染器参数设置193

8.1初识VRay渲染193

8.1.1渲染的概念193

8.1.2为什么要渲染193

8.1.3试一下:切换为VRay渲染器193

8.1.4渲染工具194

8.2 VRay渲染器194

8.2.1公用195

8.2.2 V-Ray197

8.2.3间接照明205

8.2.4设置210

8.2.5 Render Elements(渲染元素)212

求生秘籍——技巧提示:复位VRay渲染器213

8.3测试渲染的参数设置方案214

8.4最终渲染的参数设置方案215

第9章 灯光技术216

9.1认识灯光216

9.1.1现实中的灯光216

9.1.2 3ds Max中的灯光217

9.2光度学灯光218

求生秘籍——技巧提示:光域网知识219

FAQ常见问题解答:目标灯光最容易忽略的地方在哪里?220

FAQ常见问题解答:每类灯光都有多种阴影类型,该选择哪种更适合?222

进阶案例——用【VR灯光】和【目标灯光】制作壁灯222

FAQ常见问题解答:怎么显示或不显示视图中的光影效果?224

进阶案例——用【目标灯光】制作射灯224

9.3标准灯光226

9.3.1目标聚光灯226

9.3.2自由聚光灯227

9.3.3目标平行光227

FAQ常见问题解答:为什么目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、平行光和泛光参数很类似?228

9.3.4自由平行光228

9.3.5泛光229

进阶案例——用泛光制作壁灯229

求生秘籍——技巧提示:用VR灯光(球体)也可制作泛光效果231

9.3.6天光231

9.4 VRay灯光231

9.4.1 VR灯光231

进阶案例——用VR灯光制作烛光233

进阶案例——用VR灯光制作灯带234

求生秘籍——技巧提示:VR灯光作为灯带使用时,需注意其位置235

进阶案例——用VR灯光制作客厅柔和灯光236

9.4.2 VR太阳237

FAQ常见问题解答:【VR天空】贴图是怎么应用的?237

进阶案例——用VR太阳制作日光238

9.4.3 VRaylES239

9.4.4 VR环境灯光239

综合案例——用目标灯光制作夜晚240

第10章 材质和贴图技术242

10.1认识材质242

10.1.1材质的概念242

10.1.2试一下:设置一个材质242

FAQ常见问题解答:为什么材质类型中没有VRayMtl材质?243

10.2材质编辑器244

10.2.1精简材质编辑器244

求生秘籍——软件技能:打开材质编辑器的几种方法244

求生秘籍——软件技能:材质球示例窗的四个角位置,代表的意义不同246

FAQ常见问题解答:为什么制作完成材质后,模型看不到发生变化?247

FAQ常见问题解答:之前制作的材质,赋予给物体后,材质球找不到了,怎么办?247

10.2.2 Slate材质编辑器249

FAQ常见问题解答:材质球的效果与最终渲染效果一样吗?250

10.3常用的材质类型251

10.3.1标准材质252

进阶案例——用标准材质制作壁纸252

10.3.2 VRayMtl253

求生秘籍——技巧提示:漫反射通道的作用254

求生秘籍——技巧提示:菲涅耳反射254

求生秘籍——技巧提示:常用材质的折射率254

FAQ常见问题解答:带有特殊的高光反射形状的材质怎么设置?255

求生秘籍——技巧提示:反射差值和折射差值256

进阶案例——用VRayMtl材质制作灯罩256

进阶案例——用VRayMtl材质制作镜子258

进阶案例——用VRayMtl材质制作木地板259

进阶案例——用VRayMtl材质制作拉丝金属260

进阶案例——用VRayMtl材质制作马赛克262

进阶案例——用VRayMtl材质制作西红柿263

综合案例——用VRayMtl材质制作玻璃265

求生秘籍——技巧提示:玻璃材质需要把折射颜色设置的比反射颜色更浅265

10.3.3 VR灯光材质267

进阶案例——用VR灯光材质制作背景267

10.3.4 VR覆盖材质269

进阶案例——用VR覆盖材质制作木纹269

求生秘籍——软件技能:用UVW贴图修改器校正错误的贴图效果270

进阶案例——用VR覆盖材质制作地毯271

10.3.5混合材质272

10.3.6顶/底材质273

10.3.7 VR材质包裹器273

10.3.8多维/子对象材质273

10.3.9 Ink’nPaint材质274

10.4认识贴图274

10.4.1贴图的概念274

10.4.2试一下:添加一张贴图275

10.5常用贴图类型275

10.5.1位图贴图276

10.5.2试一下:用不透明度贴图制作树叶277

10.5.3试一下:用凹凸贴图通道制作凹凸效果278

进阶案例——用凹凸贴图制作白色砖墙278

10.5.4 VRayHDRI贴图279

10.5.5 VR边纹理贴图280

10.5.6 VR天空贴图280

10.5.7衰减贴图280

进阶案例——用衰减贴图制作绒布沙发281

10.5.8混合贴图283

10.5.9渐变贴图283

10.5.10渐变坡度贴图283

10.5.11平铺贴图284

进阶案例——用平铺贴图制作大理石285

10.5.12棋盘格贴图286

10.5.13噪波贴图286

10.5.14细胞贴图287

10.5.15凹痕贴图287

综合案例——用VRayMtl材质制作不锈钢金属、磨砂金属288

求生秘籍——技巧提示:调节特殊的反射高光形状289

第11章 摄影机技术290

11.1初识摄影机290

11.1.1摄影机的概念290

11.1.2试一下:创建一台目标摄影机291

FAQ常见问题解答:创建目标摄影机还有没有其他更便捷的方法?291

11.2目标摄影机291

11.2.1参数291

11.2.2景深参数292

11.2.3运动模糊参数293

11.2.4剪切平面参数293

11.2.5摄影机校正293

FAQ常见问题解答:怎么快速隐藏摄影机和什么是安全框?294

进阶案例——调整目标摄影机角度294

求生秘籍——软件技能:手动调整摄影机的视图295

11.3自由摄影机296

求生秘籍——软件技能:目标摄影机和自由摄影机可以切换297

11.4 VR穹顶摄影机297

11.5 VR物理摄影机297

11.5.1基本参数297

11.5.2散景特效299

11.5.3采样299

11.5.4失真299

11.5.5其他299

进阶案例——用VR物理摄影机的光圈调整亮度299

进阶案例——用VR物理摄影的光晕调整黑边效果301

第12章VRay渲染综合实战302

12.1综合实战——简约客厅302

12.2综合实战——美式风格客厅312

12.3综合实战——洗手间325

12.4综合实战——别墅日景表现333

热门推荐