图书介绍

中文版3ds Max 2012从新手到高手2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文版3ds Max 2012从新手到高手
  • 飞龙书院编著 著
  • 出版社: 北京:化学工业出版社
  • ISBN:7122120649
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:303页
  • 文件大小:104MB
  • 文件页数:319页
  • 主题词:

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图书目录

Chapter 01 3ds Max 2012快速入门2

1.1了解3ds Max 20122

001 3ds Max 2012主要功能2

002 3ds Max 2012新增功能2

003 3ds Max 2012环境要求2

004 3ds Max 2012应用领域2

1.2启动与退出3ds Max 20124

005启动3ds Max 20124

006退出3ds Max 20125

1.3了解3ds Max 2012界面构成6

007工作界面6

008菜单栏6

009主工具栏7

010工作视图区7

011视图控制区7

012命令面板区8

013动画控制区8

014状态栏8

015 Graphite建模工具集9

1.4管理和操作文件9

016新建文件9

017保存文件9

018打开文件10

019重置文件10

020导入文件11

021导出文件11

1.5了解首选项的设置12

022设置单位12

023设置自动备份文件名13

024设置最近打开的文件数量13

025设置默认环境灯光颜色13

026设置在渲染时的播放声音14

Chapter 02视图控制与常用操作16

2.1控制场景视图区域16

027激活视图16

028变换视图16

029缩放视图17

030缩放区域17

031旋转视图18

032最大化视图18

033平移视图19

034最大化显示选定对象19

2.2更改视口布局20

035手动更改视口大小20

036重置视口布局20

037配置视口20

2.3了解视图显示方式21

038线框显示21

039平滑加高光显示22

040边面显示22

2.4了解视图栅格23

041显示或隐藏栅格23

042了解栅格间距的设置23

2.5了解视图的高级控制24

043显示安全框24

044抓取视口24

045测量距离24

046更改视口背景25

047将视图更改成专家模式25

2.6了解层管理器25

048创建层25

049隐藏层26

050冻结层26

051禁止渲染层26

052查看层属性27

053选定层中所有对象27

Chapter 03设置与操作对象29

3.1选择对象29

054运用选择对象工具选择对象29

055运用区域选择工具选择对象29

056按名称选择对象29

057变换工具选择对象30

058按颜色选择对象30

059按材质选择对象31

060运用过滤器选择对象31

061选择方式32

3.2变换对象33

062移动对象33

063旋转对象33

064缩放对象34

3.3隐藏与冻结对象34

065隐藏对象34

066冻结对象35

3.4对齐对象35

067精确对齐36

068快速对齐36

069法线对齐36

3.5捕捉对象37

070设置对象捕捉37

071设置捕捉精度37

3.6链接对象38

072链接对象38

073断开链接对象38

3.7组合对象38

074成组与解组38

075打开与关闭组39

076附加与分离组40

Chapter 04创建三维基础建模42

4.1三维基础建模的基础知识42

077为模型命名42

078为模型更换颜色42

079使用键盘输入42

4.2了解和创建标准基本体43

080长方体43

081圆锥体43

082球体44

083几何球体44

084圆柱体45

085管状体45

086圆环46

087四棱锥47

088茶壶47

089平面48

4.3了解和创建扩展基本体49

090异面体49

091环形结49

092切角长方体50

093切角圆柱体50

094油罐50

095胶囊50

096纺锤51

097 L-Ext51

098球棱柱51

099 C-Ext52

100环形波53

101棱柱53

102软管54

Chapter 05创建与编辑二维图形56

5.1了解和创建样条线56

103线56

104矩形57

105圆58

106椭圆58

107弧58

108圆环59

109多边形59

110星形60

111文本60

112螺旋线61

113截面61

5.2了解和编辑顶点62

114 Bezier角点和Bezier62

115将顶点转换为平滑63

116熔合顶点63

117焊接顶点63

118圆角顶点63

119切角顶点64

5.3编辑线段64

120插入线段64

121拆分线段65

122分离线段65

5.4编辑二维样条线66

123附加单个样条线66

124附加多个样条线67

125设置样条线轮廓68

126修剪样条线68

127并集二维样条线69

128差集二维样条线69

129交集二维样条线70

Chapter 06编辑与修改对象72

6.1了解和编辑变形修改器72

130扭曲修改器72

131噪波修改器72

132弯曲修改器73

133 FFD修改器74

134拉伸修改器75

135挤压修改器75

136涟漪修改器75

137波浪修改器76

138晶格修改器76

6.2了解特殊效果修改器77

139网格平滑修改器77

140 MultiRes修改器77

141材质修改器78

142优化修改器78

143推力修改器78

144壳修改器79

145倾斜修改器79

146切片修改器80

147平滑修改器80

148锥化修改器80

149球形化修改器81

6.3常用二维造型修改器81

150挤出修改器81

151车削修改器82

152倒角修改器83

6.4常用三维造型修改器83

153摄影机贴图修改器83

154贴图缩放修改器84

155路径变形修改器84

156删除网格修改器84

157替换修改器84

158圆角/切角修改器85

159融化修改器86

Chapter 07复合建模88

7.1初步了解复合建模88

7.2变形建模88

160创建变形效果88

161观看动画89

7.3散布建模89

162创建散布效果89

163修改重复数90

164旋转平移90

165局部平移91

166在面上平移91

167设置比例91

7.4水滴网格建模92

168创建水滴网格92

169拾取水滴对象92

7.5一致建模93

170创建一致对象93

171设置投影距离与间隔距离93

7.6连接建模与图形合并94

172创建连接对象94

173设置模型段数94

174设置模型张力95

175图形合并95

7.7布尔建模96

176了解布尔运算96

177了解布尔运算卷展栏96

178创建布尔建模97

7.8放样建模98

179了解放样98

180创建放样模型99

7.9地形建模100

181创建地形100

Chapter 08复制建模对象102

8.1克隆建模102

182复制克隆102

183实例克隆102

184参考克隆103

185快捷键克隆103

186克隆并对齐建模104

8.2镜像建模105

187水平镜像建模105

188垂直镜像建模105

189 XY轴镜像建模106

190 YZ轴镜像建模107

191 ZX轴镜像建模107

8.3阵列建模108

192了解阵列建模108

193移动阵列建模109

194旋转阵列建模109

195缩放阵列建模110

8.4间隔建模111

196了解间隔工具111

197按计数间隔复制建模111

198按间距间隔复制建模112

Chapter 09创建植物和建筑对象114

9.1创建植物114

199了解植物的卷展栏114

200蓝色的针松115

201美洲榆115

202孟加拉菩提树116

203一般的棕榈117

204垂柳117

205苏格兰松树118

206大丝兰119

207大戟属植物119

208日本樱花119

209一般的橡树120

210芳香蒜120

9.2创建栏杆和墙120

211栏杆120

212墙122

9.3创建楼梯122

213直线型楼梯123

214 L形楼梯123

215 U形楼梯124

216螺旋楼梯124

9.4创建门124

217枢轴门124

218推拉门125

219折叠门126

9.5创建窗户126

220平开窗126

221旋开窗127

222遮篷式窗127

223固定窗127

224伸出式窗128

225推拉窗128

Chapter 10高级建模技法130

10.1编辑网格建模130

226将模型转化为可编辑网格130

227了解可编辑网格的卷展栏130

228通过边模式创建切角131

229挤出多边形132

230倒角多边形132

231细化元素133

10.2编辑面片建模133

232四边形面片133

233三角形面片134

234将几何体转化为可编辑面片134

235倒角面片134

236细分面片135

237挤出面片135

238设置面片轮廓136

10.3编辑多边形建模136

239将模型转化为可编辑多边形136

240了解可编辑多边形的卷展栏137

241通过边模式切角对象138

242附加对象139

243设置ID号140

10.4 NURBS建模140

244了解NURBS140

245将模型转换为NURBS140

246 NURBS点140

247 NURBS曲线141

248 NURBS曲面141

249设置U向线数142

250设置V向线数142

251车削曲面142

252规则曲面143

Chapter 11应用材质145

11.1材质的概念及作用145

253材质的概念145

254材质的作用145

11.2了解材质编辑器145

255材质编辑器的布局145

256查看材质示例窗146

257更改示例窗显示方式146

258示例窗指示器147

259材质编辑器工具栏147

260“明暗器基本参数”卷展栏148

261 “Blinn基本参数”卷展栏149

262“扩展参数”卷展栏149

263“贴图”卷展栏149

11.3使用材质编辑器150

264复制材质150

265赋予材质150

266获取材质150

267保存材质150

268删除材质151

269增加材质球151

11.4使用材质/贴图浏览器152

270打开材质/贴图浏览器152

271查看文本152

272查看小图标152

273查看大图标153

11.5设置材质的属性153

274设置环境光153

275设置漫反射154

276设置高光154

277设置材质的自发光155

278设置材质的不透明度155

11.6设置材质类型156

279标准材质156

280虫漆材质157

281顶/底材质157

282多维/子对象材质158

283混合材质159

284光线追踪材质160

285双面材质161

286合成材质161

287建筑材质162

288 Inkn Paint材质162

11.7编辑材质163

289显示线框材质163

290显示面贴图材质163

291显示双面材质163

292显示面状材质164

Chapter 12应用贴图166

12.1贴图设计理论166

293贴图的概念及作用166

12.2 2D贴图166

294渐变贴图166

295位图贴图167

296棋盘格贴图168

297平铺贴图169

298漩涡贴图169

12.3 3D贴图169

299大理石贴图169

300斑点贴图170

301凹痕贴图171

302波浪贴图171

303 Perlin大理石贴图171

304木材贴图172

305泼溅贴图172

306衰减贴图173

307细胞贴图173

308噪波贴图174

309灰泥贴图174

310烟雾贴图175

12.4了解贴图通道175

311不透明度贴图通道175

312反射贴图通道176

313凹凸贴图通道177

12.5了解贴图坐标177

314坐标概述177

315调整贴图坐标177

316 UVW贴图修改器178

Chapter 13设置灯光与摄影机181

13.1了解灯光181

317灯光的功能181

318掌握常用的三点照明布光法181

13.2标准灯光182

319标准灯光的公用参数182

320目标聚光灯183

321 Free Spot184

322目标平行光184

323自由平行光185

324泛光灯185

325天光186

326 mr区域泛光灯186

327 mr区域聚光灯187

13.3光度学灯光187

328光度学灯光的照明原理187

329光度学灯光的参数187

330目标灯光188

331自由灯光189

13.4修改灯光参数189

332使用灯光阴影189

333设置灯光颜色190

334设置灯光强度191

335设置阴影颜色191

336调整聚光区光束191

337调整衰减区区域192

338设置阴影贴图192

13.5创建和修改摄影机193

339了解摄影机193

340创建目标摄影机193

341创建自由摄影机194

342调整摄影机焦距194

Chapter 14应用效果和环境特效196

14.1设置渲染环境196

343设置渲染背景颜色196

344设置渲染背景贴图197

345设置染色197

346设置环境光198

347设置曝光199

14.2应用大气效果199

348火焰效果199

349雾效果200

350体积光201

14.3应用效果202

351镜头效果202

352亮度与对比度效果203

353色彩平衡效果203

354胶片颗粒效果204

14.4了解Video Post编辑器204

355打开Video Post编辑器204

356添加场景事件205

357添加图像输入事件205

358添加图像输出事件206

359添加图像过滤事件207

Chapter 15创建基本的动画209

15.1动画的基本知识209

360动画的概念209

361了解关键帧209

15.2设置和控制动画209

362开启动画模式209

363设置帧速率210

364设置动画录制时间210

365设置关键点211

366播放动画212

367停止播放动画212

368删除关键点212

15.3使用轨迹视图213

369了解轨迹视图213

370添加循环效果214

371添加可见性轨迹215

372修改轨迹切线216

373打开过滤器窗口216

374隐藏过滤器选项217

375插入关键点218

15.4使用动画控制器和约束218

376波形控制器218

377噪波控制器220

378使用附着约束220

379使用链接约束221

380使用位置约束221

381使用路径约束222

Chapter 16粒子系统与空间扭曲224

16.1了解粒子系统224

382粒子系统概述224

16.2创建粒子系统224

383创建雪粒子224

384创建喷射粒子225

385创建PF Source226

386创建粒子云226

387创建超级喷射227

16.3创建空间扭曲229

388了解空间扭曲229

389重力扭曲229

390风扭曲230

391粒子爆炸扭曲230

392路径跟随扭曲231

393漩涡扭曲231

394涟漪扭曲232

395波浪扭曲233

396爆炸扭曲233

16.4导向器空间扭曲234

397导向球扭曲234

398导向板扭曲235

399全导向器扭曲235

Chapter 17创建与修改角色动画237

17.1掌握“层次”命令面板237

400显示调整轴237

401将轴居中到对象237

402将轴对齐到对象237

403将轴对齐到世界238

17.2使用骨骼238

404创建骨骼238

405创建骨骼鳍239

406修改骨骼颜色240

407修改骨骼渐变颜色240

408渲染骨骼240

409连接骨骼241

410制作手臂动画241

17.3使用Biped241

411创建Biped241

412修改Biped类型242

413修改Biped脊椎链接个数242

414创建足迹243

415制作足迹动画243

Chapter 18渲染输出图形与动画245

18.1渲染的类型及方式245

416了解渲染器类型245

417渲染方式245

418渲染区域246

18.2掌握渲染参数的设置246

419“公用”选项卡247

420“渲染器”选项卡247

421“光线跟踪器”选项卡248

18.3运用mental ray渲染器248

422 mental ray渲染器概述249

423指定渲染器249

424设置mental ray折射249

425设置mental ray反射249

426启用mental ray焦散250

427调整采样精度250

428设置渲染块宽度250

429设置渲染块顺序251

430渲染背景元素251

18.4设置渲染输出251

431输出静态图像251

432输出AVI动画251

Chapter 19高手案例实战——日常用品设计253

19.1椅子设计253

433制作椅子坐垫253

434制作椅子椅脚254

435制作椅子材质255

19.2烟灰缸设计257

436制作烟灰缸模型257

437制作烟灰缸缸槽257

438制作烟灰缸材质257

19.3杂志架设计257

439制作杂志架轮廓258

440制作杂志架实体258

441制作杂志架材质258

Chapter 20高手案例实战——家具构件设计260

20.1书桌设计260

442制作书桌轮廓260

443制作书桌柜子261

444制作书桌材质262

20.2床设计264

445制作床架和枕头264

446合并素材模型264

447制作床材质264

20.3沙发设计265

448制作沙发框架265

449制作沙发支撑架265

450制作沙发材质265

Chapter 21高手案例实战——家用电器设计267

21.1电冰箱设计267

451制作冰箱机身267

452制作墙体和地板268

453制作冰箱材质269

21.2电视机设计270

454制作电视机屏幕271

455制作电视机底座271

456制作电视机材质271

21.3电水壶设计271

457制作电水壶壶身271

558制作电水壶把手272

459制作电水壶材质272

Chapter 22高手案例实战——家居配饰设计274

22.1晾衣架设计274

460制作衣架274

461制作挂钩274

462制作衣架材质275

22.2闹钟设计276

463制作钟框276

464合并指针276

465制作闹钟材质276

22.3垃圾桶设计277

466制作垃圾桶体277

467制作垃圾桶洞277

468制作垃圾桶材质277

Chapter 23高手案例实战——片头动画设计279

23.1影视节目动画制作279

469制作移动文字动画279

470制作旋转文字动画280

471输出文字动画281

23.2财经频道动画制作282

472修改文字动画282

473制作文字动画282

474输出文字动画282

23.3综艺节目动画制作283

475制作文字动画283

476制作摄像机文字动画283

477输出文字动画283

Chapter 24高手案例实战——室内装潢设计285

24.1创建主体轮廓285

478制作墙体285

479制作窗户和门287

480制作窗台和墙290

481制作天花板291

24.2完善场景布局292

482调入模型292

483制作卧室材质293

24.3卧室后期处理293

484创建摄影机293

485创建灯光293

486渲染处理293

487调整曲线293

488调整锐化293

Chapter 25高手案例实战——室外建筑设计295

25.1创建建筑模型295

489制作中心墙体295

490制作两侧墙体296

491制作窗户框架299

492合并窗户模型299

493制作阶梯模型300

494合并屋顶模型301

25.2赋予建筑材质302

495制作建筑材质302

496创建摄影机303

497创建灯光303

498渲染处理303

25.3建筑后期处理303

499调整曲线303

500合并素材303

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