图书介绍
中文版3ds Max 2012从新手到高手2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 飞龙书院编著 著
- 出版社: 北京:化学工业出版社
- ISBN:7122120649
- 出版时间:2011
- 标注页数:303页
- 文件大小:104MB
- 文件页数:319页
- 主题词:
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图书目录
Chapter 01 3ds Max 2012快速入门2
1.1了解3ds Max 20122
001 3ds Max 2012主要功能2
002 3ds Max 2012新增功能2
003 3ds Max 2012环境要求2
004 3ds Max 2012应用领域2
1.2启动与退出3ds Max 20124
005启动3ds Max 20124
006退出3ds Max 20125
1.3了解3ds Max 2012界面构成6
007工作界面6
008菜单栏6
009主工具栏7
010工作视图区7
011视图控制区7
012命令面板区8
013动画控制区8
014状态栏8
015 Graphite建模工具集9
1.4管理和操作文件9
016新建文件9
017保存文件9
018打开文件10
019重置文件10
020导入文件11
021导出文件11
1.5了解首选项的设置12
022设置单位12
023设置自动备份文件名13
024设置最近打开的文件数量13
025设置默认环境灯光颜色13
026设置在渲染时的播放声音14
Chapter 02视图控制与常用操作16
2.1控制场景视图区域16
027激活视图16
028变换视图16
029缩放视图17
030缩放区域17
031旋转视图18
032最大化视图18
033平移视图19
034最大化显示选定对象19
2.2更改视口布局20
035手动更改视口大小20
036重置视口布局20
037配置视口20
2.3了解视图显示方式21
038线框显示21
039平滑加高光显示22
040边面显示22
2.4了解视图栅格23
041显示或隐藏栅格23
042了解栅格间距的设置23
2.5了解视图的高级控制24
043显示安全框24
044抓取视口24
045测量距离24
046更改视口背景25
047将视图更改成专家模式25
2.6了解层管理器25
048创建层25
049隐藏层26
050冻结层26
051禁止渲染层26
052查看层属性27
053选定层中所有对象27
Chapter 03设置与操作对象29
3.1选择对象29
054运用选择对象工具选择对象29
055运用区域选择工具选择对象29
056按名称选择对象29
057变换工具选择对象30
058按颜色选择对象30
059按材质选择对象31
060运用过滤器选择对象31
061选择方式32
3.2变换对象33
062移动对象33
063旋转对象33
064缩放对象34
3.3隐藏与冻结对象34
065隐藏对象34
066冻结对象35
3.4对齐对象35
067精确对齐36
068快速对齐36
069法线对齐36
3.5捕捉对象37
070设置对象捕捉37
071设置捕捉精度37
3.6链接对象38
072链接对象38
073断开链接对象38
3.7组合对象38
074成组与解组38
075打开与关闭组39
076附加与分离组40
Chapter 04创建三维基础建模42
4.1三维基础建模的基础知识42
077为模型命名42
078为模型更换颜色42
079使用键盘输入42
4.2了解和创建标准基本体43
080长方体43
081圆锥体43
082球体44
083几何球体44
084圆柱体45
085管状体45
086圆环46
087四棱锥47
088茶壶47
089平面48
4.3了解和创建扩展基本体49
090异面体49
091环形结49
092切角长方体50
093切角圆柱体50
094油罐50
095胶囊50
096纺锤51
097 L-Ext51
098球棱柱51
099 C-Ext52
100环形波53
101棱柱53
102软管54
Chapter 05创建与编辑二维图形56
5.1了解和创建样条线56
103线56
104矩形57
105圆58
106椭圆58
107弧58
108圆环59
109多边形59
110星形60
111文本60
112螺旋线61
113截面61
5.2了解和编辑顶点62
114 Bezier角点和Bezier62
115将顶点转换为平滑63
116熔合顶点63
117焊接顶点63
118圆角顶点63
119切角顶点64
5.3编辑线段64
120插入线段64
121拆分线段65
122分离线段65
5.4编辑二维样条线66
123附加单个样条线66
124附加多个样条线67
125设置样条线轮廓68
126修剪样条线68
127并集二维样条线69
128差集二维样条线69
129交集二维样条线70
Chapter 06编辑与修改对象72
6.1了解和编辑变形修改器72
130扭曲修改器72
131噪波修改器72
132弯曲修改器73
133 FFD修改器74
134拉伸修改器75
135挤压修改器75
136涟漪修改器75
137波浪修改器76
138晶格修改器76
6.2了解特殊效果修改器77
139网格平滑修改器77
140 MultiRes修改器77
141材质修改器78
142优化修改器78
143推力修改器78
144壳修改器79
145倾斜修改器79
146切片修改器80
147平滑修改器80
148锥化修改器80
149球形化修改器81
6.3常用二维造型修改器81
150挤出修改器81
151车削修改器82
152倒角修改器83
6.4常用三维造型修改器83
153摄影机贴图修改器83
154贴图缩放修改器84
155路径变形修改器84
156删除网格修改器84
157替换修改器84
158圆角/切角修改器85
159融化修改器86
Chapter 07复合建模88
7.1初步了解复合建模88
7.2变形建模88
160创建变形效果88
161观看动画89
7.3散布建模89
162创建散布效果89
163修改重复数90
164旋转平移90
165局部平移91
166在面上平移91
167设置比例91
7.4水滴网格建模92
168创建水滴网格92
169拾取水滴对象92
7.5一致建模93
170创建一致对象93
171设置投影距离与间隔距离93
7.6连接建模与图形合并94
172创建连接对象94
173设置模型段数94
174设置模型张力95
175图形合并95
7.7布尔建模96
176了解布尔运算96
177了解布尔运算卷展栏96
178创建布尔建模97
7.8放样建模98
179了解放样98
180创建放样模型99
7.9地形建模100
181创建地形100
Chapter 08复制建模对象102
8.1克隆建模102
182复制克隆102
183实例克隆102
184参考克隆103
185快捷键克隆103
186克隆并对齐建模104
8.2镜像建模105
187水平镜像建模105
188垂直镜像建模105
189 XY轴镜像建模106
190 YZ轴镜像建模107
191 ZX轴镜像建模107
8.3阵列建模108
192了解阵列建模108
193移动阵列建模109
194旋转阵列建模109
195缩放阵列建模110
8.4间隔建模111
196了解间隔工具111
197按计数间隔复制建模111
198按间距间隔复制建模112
Chapter 09创建植物和建筑对象114
9.1创建植物114
199了解植物的卷展栏114
200蓝色的针松115
201美洲榆115
202孟加拉菩提树116
203一般的棕榈117
204垂柳117
205苏格兰松树118
206大丝兰119
207大戟属植物119
208日本樱花119
209一般的橡树120
210芳香蒜120
9.2创建栏杆和墙120
211栏杆120
212墙122
9.3创建楼梯122
213直线型楼梯123
214 L形楼梯123
215 U形楼梯124
216螺旋楼梯124
9.4创建门124
217枢轴门124
218推拉门125
219折叠门126
9.5创建窗户126
220平开窗126
221旋开窗127
222遮篷式窗127
223固定窗127
224伸出式窗128
225推拉窗128
Chapter 10高级建模技法130
10.1编辑网格建模130
226将模型转化为可编辑网格130
227了解可编辑网格的卷展栏130
228通过边模式创建切角131
229挤出多边形132
230倒角多边形132
231细化元素133
10.2编辑面片建模133
232四边形面片133
233三角形面片134
234将几何体转化为可编辑面片134
235倒角面片134
236细分面片135
237挤出面片135
238设置面片轮廓136
10.3编辑多边形建模136
239将模型转化为可编辑多边形136
240了解可编辑多边形的卷展栏137
241通过边模式切角对象138
242附加对象139
243设置ID号140
10.4 NURBS建模140
244了解NURBS140
245将模型转换为NURBS140
246 NURBS点140
247 NURBS曲线141
248 NURBS曲面141
249设置U向线数142
250设置V向线数142
251车削曲面142
252规则曲面143
Chapter 11应用材质145
11.1材质的概念及作用145
253材质的概念145
254材质的作用145
11.2了解材质编辑器145
255材质编辑器的布局145
256查看材质示例窗146
257更改示例窗显示方式146
258示例窗指示器147
259材质编辑器工具栏147
260“明暗器基本参数”卷展栏148
261 “Blinn基本参数”卷展栏149
262“扩展参数”卷展栏149
263“贴图”卷展栏149
11.3使用材质编辑器150
264复制材质150
265赋予材质150
266获取材质150
267保存材质150
268删除材质151
269增加材质球151
11.4使用材质/贴图浏览器152
270打开材质/贴图浏览器152
271查看文本152
272查看小图标152
273查看大图标153
11.5设置材质的属性153
274设置环境光153
275设置漫反射154
276设置高光154
277设置材质的自发光155
278设置材质的不透明度155
11.6设置材质类型156
279标准材质156
280虫漆材质157
281顶/底材质157
282多维/子对象材质158
283混合材质159
284光线追踪材质160
285双面材质161
286合成材质161
287建筑材质162
288 Inkn Paint材质162
11.7编辑材质163
289显示线框材质163
290显示面贴图材质163
291显示双面材质163
292显示面状材质164
Chapter 12应用贴图166
12.1贴图设计理论166
293贴图的概念及作用166
12.2 2D贴图166
294渐变贴图166
295位图贴图167
296棋盘格贴图168
297平铺贴图169
298漩涡贴图169
12.3 3D贴图169
299大理石贴图169
300斑点贴图170
301凹痕贴图171
302波浪贴图171
303 Perlin大理石贴图171
304木材贴图172
305泼溅贴图172
306衰减贴图173
307细胞贴图173
308噪波贴图174
309灰泥贴图174
310烟雾贴图175
12.4了解贴图通道175
311不透明度贴图通道175
312反射贴图通道176
313凹凸贴图通道177
12.5了解贴图坐标177
314坐标概述177
315调整贴图坐标177
316 UVW贴图修改器178
Chapter 13设置灯光与摄影机181
13.1了解灯光181
317灯光的功能181
318掌握常用的三点照明布光法181
13.2标准灯光182
319标准灯光的公用参数182
320目标聚光灯183
321 Free Spot184
322目标平行光184
323自由平行光185
324泛光灯185
325天光186
326 mr区域泛光灯186
327 mr区域聚光灯187
13.3光度学灯光187
328光度学灯光的照明原理187
329光度学灯光的参数187
330目标灯光188
331自由灯光189
13.4修改灯光参数189
332使用灯光阴影189
333设置灯光颜色190
334设置灯光强度191
335设置阴影颜色191
336调整聚光区光束191
337调整衰减区区域192
338设置阴影贴图192
13.5创建和修改摄影机193
339了解摄影机193
340创建目标摄影机193
341创建自由摄影机194
342调整摄影机焦距194
Chapter 14应用效果和环境特效196
14.1设置渲染环境196
343设置渲染背景颜色196
344设置渲染背景贴图197
345设置染色197
346设置环境光198
347设置曝光199
14.2应用大气效果199
348火焰效果199
349雾效果200
350体积光201
14.3应用效果202
351镜头效果202
352亮度与对比度效果203
353色彩平衡效果203
354胶片颗粒效果204
14.4了解Video Post编辑器204
355打开Video Post编辑器204
356添加场景事件205
357添加图像输入事件205
358添加图像输出事件206
359添加图像过滤事件207
Chapter 15创建基本的动画209
15.1动画的基本知识209
360动画的概念209
361了解关键帧209
15.2设置和控制动画209
362开启动画模式209
363设置帧速率210
364设置动画录制时间210
365设置关键点211
366播放动画212
367停止播放动画212
368删除关键点212
15.3使用轨迹视图213
369了解轨迹视图213
370添加循环效果214
371添加可见性轨迹215
372修改轨迹切线216
373打开过滤器窗口216
374隐藏过滤器选项217
375插入关键点218
15.4使用动画控制器和约束218
376波形控制器218
377噪波控制器220
378使用附着约束220
379使用链接约束221
380使用位置约束221
381使用路径约束222
Chapter 16粒子系统与空间扭曲224
16.1了解粒子系统224
382粒子系统概述224
16.2创建粒子系统224
383创建雪粒子224
384创建喷射粒子225
385创建PF Source226
386创建粒子云226
387创建超级喷射227
16.3创建空间扭曲229
388了解空间扭曲229
389重力扭曲229
390风扭曲230
391粒子爆炸扭曲230
392路径跟随扭曲231
393漩涡扭曲231
394涟漪扭曲232
395波浪扭曲233
396爆炸扭曲233
16.4导向器空间扭曲234
397导向球扭曲234
398导向板扭曲235
399全导向器扭曲235
Chapter 17创建与修改角色动画237
17.1掌握“层次”命令面板237
400显示调整轴237
401将轴居中到对象237
402将轴对齐到对象237
403将轴对齐到世界238
17.2使用骨骼238
404创建骨骼238
405创建骨骼鳍239
406修改骨骼颜色240
407修改骨骼渐变颜色240
408渲染骨骼240
409连接骨骼241
410制作手臂动画241
17.3使用Biped241
411创建Biped241
412修改Biped类型242
413修改Biped脊椎链接个数242
414创建足迹243
415制作足迹动画243
Chapter 18渲染输出图形与动画245
18.1渲染的类型及方式245
416了解渲染器类型245
417渲染方式245
418渲染区域246
18.2掌握渲染参数的设置246
419“公用”选项卡247
420“渲染器”选项卡247
421“光线跟踪器”选项卡248
18.3运用mental ray渲染器248
422 mental ray渲染器概述249
423指定渲染器249
424设置mental ray折射249
425设置mental ray反射249
426启用mental ray焦散250
427调整采样精度250
428设置渲染块宽度250
429设置渲染块顺序251
430渲染背景元素251
18.4设置渲染输出251
431输出静态图像251
432输出AVI动画251
Chapter 19高手案例实战——日常用品设计253
19.1椅子设计253
433制作椅子坐垫253
434制作椅子椅脚254
435制作椅子材质255
19.2烟灰缸设计257
436制作烟灰缸模型257
437制作烟灰缸缸槽257
438制作烟灰缸材质257
19.3杂志架设计257
439制作杂志架轮廓258
440制作杂志架实体258
441制作杂志架材质258
Chapter 20高手案例实战——家具构件设计260
20.1书桌设计260
442制作书桌轮廓260
443制作书桌柜子261
444制作书桌材质262
20.2床设计264
445制作床架和枕头264
446合并素材模型264
447制作床材质264
20.3沙发设计265
448制作沙发框架265
449制作沙发支撑架265
450制作沙发材质265
Chapter 21高手案例实战——家用电器设计267
21.1电冰箱设计267
451制作冰箱机身267
452制作墙体和地板268
453制作冰箱材质269
21.2电视机设计270
454制作电视机屏幕271
455制作电视机底座271
456制作电视机材质271
21.3电水壶设计271
457制作电水壶壶身271
558制作电水壶把手272
459制作电水壶材质272
Chapter 22高手案例实战——家居配饰设计274
22.1晾衣架设计274
460制作衣架274
461制作挂钩274
462制作衣架材质275
22.2闹钟设计276
463制作钟框276
464合并指针276
465制作闹钟材质276
22.3垃圾桶设计277
466制作垃圾桶体277
467制作垃圾桶洞277
468制作垃圾桶材质277
Chapter 23高手案例实战——片头动画设计279
23.1影视节目动画制作279
469制作移动文字动画279
470制作旋转文字动画280
471输出文字动画281
23.2财经频道动画制作282
472修改文字动画282
473制作文字动画282
474输出文字动画282
23.3综艺节目动画制作283
475制作文字动画283
476制作摄像机文字动画283
477输出文字动画283
Chapter 24高手案例实战——室内装潢设计285
24.1创建主体轮廓285
478制作墙体285
479制作窗户和门287
480制作窗台和墙290
481制作天花板291
24.2完善场景布局292
482调入模型292
483制作卧室材质293
24.3卧室后期处理293
484创建摄影机293
485创建灯光293
486渲染处理293
487调整曲线293
488调整锐化293
Chapter 25高手案例实战——室外建筑设计295
25.1创建建筑模型295
489制作中心墙体295
490制作两侧墙体296
491制作窗户框架299
492合并窗户模型299
493制作阶梯模型300
494合并屋顶模型301
25.2赋予建筑材质302
495制作建筑材质302
496创建摄影机303
497创建灯光303
498渲染处理303
25.3建筑后期处理303
499调整曲线303
500合并素材303
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