图书介绍

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互动媒体产品艺术设计
  • 谭坤,吕悦宁编著 著
  • 出版社: 北京:中国纺织出版社
  • ISBN:9787518010523
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:192页
  • 文件大小:113MB
  • 文件页数:202页
  • 主题词:多媒体技术

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图书目录

第1章 基础理论 认识互动媒体产品艺术设计10

1.1互动媒体产品艺术设计的基本概念12

1.1.1认识媒体类型12

1.1.2互动媒体产品设计的特征13

1.2互动媒体产品艺术设计的内容14

1.2.1概念设计15

1.2.2交互设计16

1.2.3可用性设计20

1.2.4视觉内容设计21

1.3互动媒体产品艺术设计的流程22

1.4互动媒体产品艺术设计的应用领域23

1.5互动媒体产品艺术设计发展的新趋势32

第2章 案例学习 互动媒体产品编创软件应用34

2.1Flash动画设计36

2.1.1Flash线性动画——补间动画37

2.1.2 Flash线性动画——补间形状39

2.1.3 Flash线性动画——引导层动画40

2.1.4 Flash线性动画——遮罩层动画41

2.1.5 Flash线性动画——骨骼动画42

2.1.6 Flash线性动画综合应用案例1:汽车新品发布网络广告44

2.1.7 Flash线性动画综合应用案例2:青蛙骑车动画49

2.1.8 Flash交互动画——鼠标拖拽动画57

2.1.9 Flash交互动画——按钮跳转动画64

2.1.10 Flash交互动画——局部展示动画70

2.1.11Flash交互动画——帧标记实现交互式游戏77

2.2 Director编创软件应用84

2.2.1Director界面84

2.2.2简单的多媒体节目88

2.2.3文本演员91

2.2.4简单的脚本(Lingo)语言93

2.3 Director案例学习101

2.3.1案例1:《百威啤酒互动广告设计》101

2.3.2案例2:互动游戏设计104

2.3.3案例3:绝对伏特加互动广告设计107

2.3.4案例4:视音频交互设计111

2.3.5案例5: Flash动画与Director的互动116

2.3.6 Director的打包技巧121

2.4综合案例:《中国山水画》125

2.4.1界面设计126

2.4.2制作片头、片尾动画设计127

2.4.3交互式导航设计制作128

2.4.4次级界面动态元素设计129

2.4.5交互设计整合130

2.4.6打包、测试、发布131

第3章 项目实践 互动媒体产品项目实战132

3.1互动媒体产品的项目策划与脚本设计134

3.1.1互动媒体产品项目策划134

3.1.2互动媒体产品脚本设计137

3.2互动媒体产品项目教学学习指导书141

3.2.1课程定位141

3.2.2职业能力目标141

3.2.3项目概述142

3.2.4课前知识、能力准备143

3.3综合实战项目:《灵感广告》宣传类互动媒体产品设计144

3.3.1项目分析144

3.3.2设计构思145

3.3.3实现与测试148

3.4综合实战项目:提醒喝水APP——iDrinkwater160

3.4.1项目背景160

3.4.2设计构思161

3.4.3市场同类产品分析161

3.4.4交互设计构思162

3.4.5界面信息框架图163

3.4.6界面设计草图163

3.4.7界面视觉元素标准164

3.4.8典型界面展示(图3-45)165

3.4.9产品Demo展示(图3-46)166

3.4.10产品的创新性与可用情境延展167

3.5综合实战项目:“绿萝缺水啦!”物理交互设计168

3.5.1项目背景168

3.5.2设计构思168

3.5.3交互方式168

3.5.4输入与输出的设备功能169

3.5.5 Arduino代码实现(图3-50)170

3.5.6交互产品原型(图3-51)170

3.5.7产品展示(图3-52)171

3.5.8产品的实现与延展171

3.6综合实战项目:交互式网络视频设计制作172

3.6.1项目分析172

3.6.2风格设计174

3.6.3剪辑与制作175

3.6.4整合与综合调用180

参考文献184

附录 多媒体设计与制作(互动媒体方向)课程体系简介185

1.1了解企业相对应的岗位及岗位群186

1.2学习领域与典型工作任务、流程186

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