图书介绍

3DS MAX 9角色设计案例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX 9角色设计案例教程
  • 沈大林,罗红霞主编;郑淑晖,周瑀,沈建峰等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121079634
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:311页
  • 文件大小:88MB
  • 文件页数:320页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9-教材

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图书目录

第1章 三维角色动画和3DS MAX 9基础1

1.1三维角色动画基础1

1.1.1 3DS MAX在动画和视觉效果中的应用1

1.1.2 3DS MAX动画与视觉效果专业工具2

1.1.3角色动画特征4

1.1.4三维动画制作流程5

1.2 3DS MAX 9基础入门6

1.2.1 3DS MAX 9的启动与工作界面简介7

1.2.2视图设置9

1.3命令面板13

1.3.1创建命令面板13

1.3.2修改命令面板14

1.4坐标系统15

1.4.1 3DS MAX 9的坐标系统15

1.4.2使用变换Gizmo17

1.5对象的基本操作18

1.5.1基本选择操作18

1.5.2选择并变换19

1.5.3复制、阵列、镜像和对齐对象21

1.6文件的基本操作25

1.6.1新建、保存文件和重置场景25

1.6.2合并文件、暂存与取回操作26

1.6.3配置外部文件的路径与设置显示单位28

思考与练习129

第2章 基本建模31

2.1创建三维基本模型31

2.1.1标准基本体31

2.1.2扩展基本体40

2.1.3三维布尔运算47

2.2使用编辑修改器50

2.2.1修改命令面板的使用50

2.2.2常用于几何体编辑修改器51

2.3复合对象58

2.3.1复合对象简介58

2.3.2布尔复合60

2.4【案例1】卡通小怪物63

2.5【案例2】守着骨头的小狗69

思考与练习280

第3章 二维建模81

3.1用二维型建模81

3.1.1创建二维型对象81

3.1.2利用二维型创建三维对象92

3.2放样建模96

3.2.1放样建模的基本概念97

3.2.2放样建模基本方法97

3.3【案例3】卡通机器人100

3.4【案例4】撞晕了的羊108

思考与练习3116

第4章 面片建模118

4.1创建和编辑面片118

4.1.1创建面片119

4.1.2编辑面片121

4.2利用曲面修改器进行面片建模124

4.2.1曲面修改器建模简介124

4.2.2曲面修改器的主要参数128

4.3【案例5】制作卡通狗头部模型136

4.4【案例6】热带鱼140

思考与练习4144

第5章 网格和多边形建模146

5.1网格建模146

5.1.1将对象转换为网格对象146

5.1.2次对象的选择147

5.1.3次对象的编辑150

5.2多边形建模和细分表面建模155

5.2.1多边形建模155

5.2.2细分表面建模158

5.3【案例7】制作卡通狗躯干模型160

5.4【案例8】卡通人物头像模型165

思考与练习5174

第6章 高级角色制作176

6.1角色的设计176

6.1.1角色设计分类176

6.1.2角色制作前期设定178

6.1.3角色建模的方法178

6.2【案例9】人体模型制作180

思考与练习6208

第7章 材质编辑209

7.1材质编辑器中基本参数和扩展参数的设置209

7.1.1材质编辑器209

7.1.2基本参数的设置214

7.2贴图和贴图坐标217

7.2.1贴图卷展栏和设置贴图的方法218

7.2.2常用贴图类型220

7.2.3贴图坐标223

7.3 2D、3D贴图225

7.3.1 2D贴图225

7.3.2 3D贴图229

7.3.3 3D贴图的坐标参数231

7.4常用材质231

7.4.1双面材质231

7.4.2多维/子对象材质232

7.4.3光线跟踪材质232

7.5【案例10】卡通狗的材质编辑234

7.6【案例11】人物材质编辑237

7.7【案例12】海底游鱼247

7.8【案例13】笼中鸟250

思考与练习7254

第8章 灯光与摄影255

8.1灯光的应用255

8.1.1灯光的应用255

8.1.2标准灯光的类型参数设置259

8.2摄影机的使用265

8.2.1摄影机应用范围265

8.2.2目标摄影机的使用266

8.3【案例14】室内场景灯光应用269

8.4【案例15】场景动画273

思考与练习8276

第9章 两足动物动画277

9.1动画的基本知识277

9.1.1设置关键帧277

9.1.2轨迹视图简介281

9.1.3轨迹视图窗口的两种模式281

9.2 Character Studio两足动物骨骼运动系统285

9.2.1 Character Studio简介285

9.2.2两足动物286

9.2.3编辑两足动物288

9.2.4设置两足动物动画290

9.3【案例16】制作人行走动画296

9.4【案例17】卡通狗骨骼动画306

思考与练习9311

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