图书介绍
精通Flash 5创意设计2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- (美)Bill Sanders著;晓渊工作室译 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:7899994403
- 出版时间:2001
- 标注页数:271页
- 文件大小:74MB
- 文件页数:303页
- 主题词:网页(学科: 动画 学科: 图形软件) 网页 动画 图形软件
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图书目录
作者简介1
致谢1
前言1
第1章 Flash概述1
1.1 Flash5的新增功能1
1.1.1 调板1
译者序1
1.1.2 自定义键盘快捷键2
1.1.3 ActionScript2
1.1.6 Web本地化打印3
1.1.7 影片浏览器3
1.1.5 共用符号库3
1.1.4 贝塞尔钢笔工具3
1.1.8 输入的改进及更多支持4
1.2 进入Flash世界4
1.2.1 Flash的特色4
1.2.2 Flash的用法4
1.3 Flash的用途5
1.3.1 为老用户新增的功能5
1.3.2 Flash基本术语6
1.3.3 Flash工作环境7
1.3.5 调板10
1.3.4 工具箱、调板和菜单10
1.4 循序渐进18
项目:创建快捷键18
第2章 用Flash绘画21
2.1 工作区21
2.1.1 图层的使用21
2.1.2 帧的使用23
2.1.3 场景的使用25
2.2 绘画工具25
2.2.1 箭头工具26
2.2.3 直线工具27
2.2.2 直接选择工具27
2.2.4 套索工具28
2.2.5 贝塞尔曲线28
2.2.6 文本工具30
2.2.7 椭圆工具30
2.2.8 矩形工具30
2.2.9 铅笔工具31
2.2.10 笔刷工具31
2.2.11 墨水瓶工具32
2.2.12 颜料桶工具33
2.2.13 吸管工具33
2.3 颜色34
2.2.14 橡皮工具34
2.2.15 视图栏34
2.4 栅格、参考线、标尺和排列37
2.5 修改对象39
2.6 导入图形41
2.7 符号和绘画43
2.7.1 修改符号实例43
2.7.2 修改符号44
项目:使用独立的关键帧做动画45
3.2 过渡帧的应用49
3.1 帧的概念49
第3章 Flash动画概念49
项目:过渡帧的优点53
项目:多图层、旋转和倾斜运动55
项目:沿路径移动58
项目:由远及近的视觉运动60
项目:颜色和透明度的过渡64
项目:Shape过渡和形变68
项目:站点开发项目72
4.1.1 文本的一般用法77
4.1.2 文本域77
4.1 文本的使用77
第4章 文本和表单77
4.2 文本工具78
4.2.1 Character调板78
4.2.2 Paragraph调板80
4.2.3 Text Options调板81
4.3 使用文本块83
项目:活动的文本块84
4.4 文本动画89
4.4.1 Background层91
4.4.2 The Bus层91
4.5 图形文本92
项目:形变文本93
4.6 文本表单97
项目:文本横幅动画98
第5章 协调动画103
5.1 设置场景103
项目:层和复合对象的独立运动104
项目:场景和时间线111
5.2 电影剪辑和独立的时间线114
5.3 使用蒙版层120
5.3.1 制作一个蒙板120
5.3.2 创建蒙板层121
项目:对被蒙板层使用过滤器123
项目:三个场景的卡通画126
第6章 Flash中的声音和音乐135
6.1 声音文件:概述135
6.1.1 声音文件类型135
6.1.2 Web上的声音源137
6.1.3 版权和声音137
6.1.4 为Flash制作音乐和声音137
6.2 将声音导入Flash138
项目:在电影中使用声音140
6.3.1 给按钮添加声音146
6.3 按钮和帧中的声音控制146
6.3.2 在帧中开始和结束声音147
项目:控制电影中的声音147
6.4 声音和循环声音的效果151
6.4.1 编辑声音152
6.4.2 循环声音153
6.5 序列声音154
项目:音乐电视155
第7章 电影剪辑与导航167
7.1 编辑Flash层167
7.2 导航和按钮169
项目:活动按钮菜单172
7.3.1 Stop按钮176
7.3 使用按钮开始和停止电影176
7.3.2 Stop和Start按钮178
7.3.3 关闭声音179
7.4 用按钮控制序列180
项目:控制电影的流程180
7.5 帧和场景内的按钮操作188
项目:目标帧和场景的按钮脚本188
项目:通过导航转换场景189
8.1.1 ActionScript的功能195
8.1.2 ActionScript并不难学195
8.1 简介195
第8章 ActionScript195
8.2 创建动作脚本196
8.2.1 帧和对象动作调板196
8.2.2 编辑表达式198
8.2.3 电影剪辑脚本199
8.2.4 按钮脚本200
8.2.5 帧脚本202
8.3 变量204
8.4 ActionScript的数据类型205
8.4.1 字符串205
8.4.2 表达式206
8.4.3 逻辑表达式207
8.4.4 数值207
8.5 创建变量和给变量赋值208
8.5.1 通过文本字段显示变量的值208
8.5.2 调试动作脚本210
8.6 条件分支211
8.6.1 IF211
8.6.2 IF...ELSE212
8.6.3 IF...ELSE IF212
项目:分数计算和分支结构213
8.6.4 操作符216
8.7 循环结构217
8.7.1 whiel循环218
8.7.2 do...while循环218
8.7.3 for循环218
8.7.4 for...in循环218
8.8 属性219
8.9 函数220
8.9.1 函数的使用220
8.9.2 函数的创建221
8.9.3 函数的替代221
项目:制作预加载器222
第9章 Flash5在QuickTime电影中的应用226
9.1 创建QuickTime电影226
9.1.1 iMovie制作的QuickTime226
9.1.2 MGI VideoWaveⅢ制作的QuickTime228
9.1.3 QuickTime电影的可选项228
9.1.4 作为电影和图片序列格式存储230
9.2 在Flash中导入QuickTime影片231
9.2.1 导入QuickTime影片231
9.2.2 导入图片序列232
项目:在动画中添加的动画234
9.3 给QuickTime影片添加动画234
第10章 在Flash中使用外部资源241
10.1 Generator241
项目:Generator项目241
10.2 从文本文件到变量248
项目:文本区域内的外部数据249
10.3 从文本文件到电影剪辑253
项目:使用外部数据设置MC属性254
10.4 连接到万维网257
项目:网络中的Flash菜单258
10.5 独立自主263
附录 Flash5菜单264
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