图书介绍

MAYA总动员 DYNAMICS动力学篇2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

MAYA总动员 DYNAMICS动力学篇
  • 张宝荣编著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
  • ISBN:7801729331
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:269页
  • 文件大小:63MB
  • 文件页数:291页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya

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图书目录

第1章 动力学概述1

第2章 粒子3

2.1 理解粒子3

2.2 创建粒子5

2.3 制作粒子运动动画9

2.4 理解粒子属性10

2.5 选择粒子渲染方式13

2.6 使用灯光、反射、折射和阴影26

2.7 设置粒子颜色28

2.8 设置粒子的不透明性30

2.9 设置Per Particle寿命31

2.10 如何决定寿命32

2.11 在Per Particle基础上设置属性33

2.12 设置Per Particle属性的方法33

2.13 使用元素编辑器设置Per Particle属性34

2.14 用ramp纹理设置粒子属性35

2.15 将具有动画效果的几何体代替粒子42

第3章 发射器52

3.1 理解发射器52

3.2 创建发射器53

3.3 编辑发射器的属性56

3.4 复制发射器65

3.5 连接发射器和粒子66

3.6 从点发射器的不同点改变发射68

3.7 使用纹理为发射器着色或缩放速率69

3.8 使用发射的随机性72

3.9 从NURBS曲面均衡地传播发射73

第4章 场75

4.1 理解场75

4.2 创建场并将其与对象相连接76

4.3 编辑场属性78

4.4 空气场80

4.5 拖动场85

4.6 重力场86

4.7 牛顿场87

4.8 放射场89

4.9 絮乱场90

4.10 统一场91

4.11 漩涡场92

4.12 体积轴场93

4.13 使用工作区操纵器设置场属性95

4.14 复制场97

第5章 粒子碰撞98

5.1 使粒子碰撞曲面98

5.2 编辑粒子碰撞属性99

5.3 复制碰撞效果101

5.4 在碰撞过程中粒子的发射、消失或分裂101

第6章 目标106

6.1 理解目标106

6.2 创建目标107

6.3 编辑目标属性108

6.4 为目标行为制作动画110

第7章 柔体112

7.1 理解柔体112

7.2 创建柔体112

7.3 复制柔体115

7.4 用动感模糊渲染柔体115

7.5 Paint Soft Body Weights Tool(绘画柔体权重工具)116

7.6 柔体的特殊用途119

7.7 应用于高级操作的属性121

第8章 弹簧124

8.1 理解弹簧124

8.2 创建弹簧126

8.3 编辑弹簧操作127

8.4 解决播放问题131

第9章 刚体134

9.1 理解刚体134

9.2 创建刚体135

9.3 编辑刚体的属性136

9.4 编辑刚体解算器的属性141

9.5 控制复杂的运动和力143

9.6 将刚体动画转换为关键帧145

9.7 用多个解算器隔离碰撞146

9.8 解决刚体出现的问题147

第10章 刚体约束151

10.1 创建Nail约束151

10.2 创建Pin约束153

10.3 创建Hinge约束153

10.4 创建Spring约束155

10.5 创建Barrier约束156

10.6 编辑约束157

10.7 为约束设置关键帧和将约束制定为子对象160

10.8 解决约束所带来的问题160

第11章 特效163

11.1 Fire(火焰)163

11.2 Smoke(烟雾)167

11.3 Fireworks(烟火)171

11.4 Lightning(闪电)179

11.5 Shatter(破裂)184

11.6 Curve Flow(曲线流)194

11.7 Surface Flow(曲面流)199

第12章 播放动力学动画209

12.1 设置动力学对象的初始状态209

12.2 使用动力学动画的预备过程(run-up)210

12.3 减少动力学动画播放的时间211

第13章 粒子缓存212

13.1 粒子磁盘缓存212

13.2 粒子启动缓存218

13.3 内存缓存220

第14章 动力学关系编辑器222

14.1 理解动力学关系编辑器222

14.2 制作连接223

14.3 示例:连接重力和断开连接223

14.4 将对象与选择的场或发射器相连接226

第15章 渲染粒子229

15.1 硬件渲染粒子229

15.2 软件渲染粒子233

15.3 使用Particle Cloud投影234

15.4 创建光线跟踪的粒子阴影237

15.5 Particle Sampler Info节点237

第16章 高级粒子主题250

16.1 控制复杂运动和力250

16.2 控制粒子动力的执行时间255

16.3 复制粒子对象257

16.4 为Sprites分配图像序列259

16.5 粒子属性列表261

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